日有所思 夜有所梦
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如果有人把学习者分一分类型,我想我一定是深度学习者一类的。之前很明显的表现可能是速度比较慢,书只读一遍什么的,最近开始有种新趋势了,貌似正是“日有所思,夜有所梦”。或许因为我图形思考比较严重,所以,玩的东西涉及到图形的时候,夜晚的梦就不再是梦,而是深度加工了吧?
典型事件1:Opera豆瓣浏览器封面设计游戏
没错,我只是觉得好玩,就去动手做两个图图玩玩而已。图形属性不符合要求,这事儿也没忘记,于是,梦中(22号)出现了某个画面时,我立刻对自己说,“就这么做!”嗯。。这个封面画还没有做出来 ,这是今天要做好的事情之一,稍后。
典型事件2:加长版翻盖 iphone5
我不用iphone,更别说抢用iphone5,梦中(23号)在玩这个超长iphone5的人比较特别,我不知道他为什么第四次入梦来。玩得溜溜的么,尤其是机主身份识别时机器的loading画面,炫。
典型事件3:救人游戏
昨晚我睡得比较早,给自己的圣诞礼物——无定时晨起负担的充分睡眠。一觉醒来,凌晨一点一刻,越发觉得这梦境升级忒华丽了,睡个觉也让我玩脑力游戏!想想游戏全貌,一点点回忆出来再拼接并分析,差不多的时候迷迷糊糊又睡着了。
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下面,鄙人好好说说这个典型梦境事件3。
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【Part 1】可能相关的诱因
昨晚睡前读书,读到了下面的一段,内心深深赞许——人们对于每条车道的净利益都很敏感,随时准备离开较慢的车道,进入较快的车道。这样,原来较慢的车道就会变快,而原来较快的车道则相应变慢,直到所有车道的车速相当,或者,更准确地说,直到没有人认为能从改变车道中获得净利益为止。这一切发生得很迅速,且从不间断,比让在入口发高速票的人指定每辆车走哪条车道有效得多。
【Part 2】游戏基本流程
〖救人游戏〗
1、有三拨人分别布置在三个地点,这三个地点间的位置关系恰似位于30°-60°-90°三角尺的三个顶点。
2、90°角那里有一些人在等待救援(C组);60°角那里有一些人在费劲地往前拖很沉重的东西,姿势么,请联想《伏尔加河上的纤夫》(B组);30°角这里有一只酱色的烤鸡,梦中鄙人正在这里,貌似任务是在限定时间内把这些鸡肉分发完(A组)。
3、限定时间好像是2h。该时段内,B组要完成拖重物到指定地点的任务,A组要完成分发鸡肉的任务,梦中的A组成员由两部分组成,其一是梦中的“我”——鸡肉拾取人,其二是把鸡肉人手搬运到附近指定地点的一群人。(可能因为梦境的关系,这些人个子特别小,一次真搬不了多少东西,和B组的人是不好比的;真实生活里,一只鸡谁都可以拎起就跑了,也不可以用这种思维的。)
4、A组抢在两小时内完成任务的话可以火速支援B组完成任务,可以替换出B组部分成员,令他们可以火速冲到C组救人。
可是,梦中,A组和B组在“时间到!”的时候都没有完成本组任务,所以梦境里没有任何组的人去C组完成救人壮举。
“时间到!”的那一刻,梦中的我在懊悔,为什么我没有分好鸡肉,不是我组其他人搬运不力,是我没有分好鸡肉有失在前。
〖说明〗
梦里的事情常常是这样的——不知道为什么是那样的,但就是会“知道”一些东西。比如,梦里某个流程并没有走完,没有衔接起来,可是,梦里的我就是“知道”全流程应该是怎样的。再比如:梦里并没有“救人”的环节或画面出现,现实生活里,救人也绝不可游戏之,可是,梦里的我就是“知道”这个模拟中的主题游戏最后的环节和中心任务是去“救人”。
【Part 3】梦的启示
这个梦挺深刻的,也是方法论,我已经得到了,就像读了书以后做了一条题目巩固一下。不知道,这条题目的呈现对于其他人有没有什么学习借鉴意义。来来去去,看缘分了。: )
终于写好了,躺倒在草地上……
如果有人把学习者分一分类型,我想我一定是深度学习者一类的。之前很明显的表现可能是速度比较慢,书只读一遍什么的,最近开始有种新趋势了,貌似正是“日有所思,夜有所梦”。或许因为我图形思考比较严重,所以,玩的东西涉及到图形的时候,夜晚的梦就不再是梦,而是深度加工了吧?
典型事件1:Opera豆瓣浏览器封面设计游戏
没错,我只是觉得好玩,就去动手做两个图图玩玩而已。图形属性不符合要求,这事儿也没忘记,于是,梦中(22号)出现了某个画面时,我立刻对自己说,“就这么做!”嗯。。这个封面画还没有做出来 ,这是今天要做好的事情之一,稍后。
典型事件2:加长版翻盖 iphone5
我不用iphone,更别说抢用iphone5,梦中(23号)在玩这个超长iphone5的人比较特别,我不知道他为什么第四次入梦来。玩得溜溜的么,尤其是机主身份识别时机器的loading画面,炫。
典型事件3:救人游戏
昨晚我睡得比较早,给自己的圣诞礼物——无定时晨起负担的充分睡眠。一觉醒来,凌晨一点一刻,越发觉得这梦境升级忒华丽了,睡个觉也让我玩脑力游戏!想想游戏全貌,一点点回忆出来再拼接并分析,差不多的时候迷迷糊糊又睡着了。
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下面,鄙人好好说说这个典型梦境事件3。
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【Part 1】可能相关的诱因
昨晚睡前读书,读到了下面的一段,内心深深赞许——人们对于每条车道的净利益都很敏感,随时准备离开较慢的车道,进入较快的车道。这样,原来较慢的车道就会变快,而原来较快的车道则相应变慢,直到所有车道的车速相当,或者,更准确地说,直到没有人认为能从改变车道中获得净利益为止。这一切发生得很迅速,且从不间断,比让在入口发高速票的人指定每辆车走哪条车道有效得多。
【Part 2】游戏基本流程
〖救人游戏〗
1、有三拨人分别布置在三个地点,这三个地点间的位置关系恰似位于30°-60°-90°三角尺的三个顶点。
2、90°角那里有一些人在等待救援(C组);60°角那里有一些人在费劲地往前拖很沉重的东西,姿势么,请联想《伏尔加河上的纤夫》(B组);30°角这里有一只酱色的烤鸡,梦中鄙人正在这里,貌似任务是在限定时间内把这些鸡肉分发完(A组)。
3、限定时间好像是2h。该时段内,B组要完成拖重物到指定地点的任务,A组要完成分发鸡肉的任务,梦中的A组成员由两部分组成,其一是梦中的“我”——鸡肉拾取人,其二是把鸡肉人手搬运到附近指定地点的一群人。(可能因为梦境的关系,这些人个子特别小,一次真搬不了多少东西,和B组的人是不好比的;真实生活里,一只鸡谁都可以拎起就跑了,也不可以用这种思维的。)
4、A组抢在两小时内完成任务的话可以火速支援B组完成任务,可以替换出B组部分成员,令他们可以火速冲到C组救人。
可是,梦中,A组和B组在“时间到!”的时候都没有完成本组任务,所以梦境里没有任何组的人去C组完成救人壮举。
“时间到!”的那一刻,梦中的我在懊悔,为什么我没有分好鸡肉,不是我组其他人搬运不力,是我没有分好鸡肉有失在前。
〖说明〗
梦里的事情常常是这样的——不知道为什么是那样的,但就是会“知道”一些东西。比如,梦里某个流程并没有走完,没有衔接起来,可是,梦里的我就是“知道”全流程应该是怎样的。再比如:梦里并没有“救人”的环节或画面出现,现实生活里,救人也绝不可游戏之,可是,梦里的我就是“知道”这个模拟中的主题游戏最后的环节和中心任务是去“救人”。
【Part 3】梦的启示
这个梦挺深刻的,也是方法论,我已经得到了,就像读了书以后做了一条题目巩固一下。不知道,这条题目的呈现对于其他人有没有什么学习借鉴意义。来来去去,看缘分了。: )
终于写好了,躺倒在草地上……