材质参数记录
正学着vary,材质里面说道一些参数,记录备忘。
试渲时,在【输出】里面设置小长宽。获取视口长宽比-锁定之后,把长度进一步改小(eg.长400)
乳胶漆
【漫反射】给的是白色。
材质 右击 创建材质层-反射
【反射】 m 菲涅尔 参数默认
(菲涅尔:当视线或者相机和地面的夹角越小,呈现越清晰;当夹角越大的情况,呈现越模糊。)
光泽度:0.2~0.3(eg.0.25)
【选项】 追踪反射 □ (=只保留高光)
漫反射可调低纯度颜色
木地板
材质 右击 创建材质层-反射
【反射】
m 菲涅尔 参数默认
高光-光泽度:0.85(0.6甚至更小)
反射-光泽度:0.7~0.85(eg.0.85)
【贴图】
凹凸贴图 √
m 位图 给灰度图
凹凸值:0.01(草地石材0.1)
【反射】
调:
菲涅尔-白色 控制最亮的地方
菲涅尔-黑色 控制最暗的地方
菲涅尔-正对方向-颜色-val:180
高光-光泽度:0.7
反射-光泽度:0.7
不锈钢
上打【矩形光】 白色 亮度30
【反射】 反射-颜色:255 (白色:放射强。黑色:反射弱)
【漫反射】 颜色:170
+磨砂不锈钢
+【反射】 反射-光泽度:0.8
玻璃
旁打【矩形光】 白色 亮度30
添加【反射】【折射】
【反射】 m 菲涅尔 参数默认 折射率可调大
【漫反射】 透明度:白色
【折射】 折射率:1.5~1.7(eg.默认)
雾-颜色 可调玻璃颜色
雾-颜色倍增:0.05(不宜过大0.02~0.05)
+磨砂玻璃
+【折射】 光泽度:0.85
沙发皮革
旁打【矩形光】 白色 亮度30
添加【反射】m 菲涅尔 参数默认
高光-光泽度:0.75(值越大高光面积越小;值越小高光面积越大)
反射-光泽度:0.75(值越大反射越清晰;值越小反射越模糊。越模糊渲染时间越多)
【贴图】
凹凸贴图 √
m 位图-位图缓存 给灰度图
凹凸值:0.1
窗纱
【漫反射】 透明度:80左右 (日景:淡蓝色。夜景:蓝紫色)
添加【折射】折射率:1(或1.1)
光泽度:0.85
灯罩
一.
前视图 添加【点光源】-调整大小-右击-编辑光源
【点光源】 亮度-颜色:58 30 255
亮度-亮度:1000
阴影-阴影半径:1
用前视图和顶视图 配合X光调整点光源位置
灯罩材质
添加【反射】【折射】
【反射】 m 菲涅尔 参数默认
高光-光泽度:0.55
【漫反射】 透明度:80
颜色:53 77 255
【折射】 折射率:1.1(或1.2)
光泽度:0.85
二.
添加【自发光】
颜色:51 62 255 亮度:20
布料
添加【矩形光】 白色 亮度:45
采样-细分:40
添加【反射】 m 菲涅尔 参数默认
高光-光泽度:0.35
【选项】 追踪反射 □
【贴图】
凹凸贴图 √
m 位图-位图缓存 给灰度图
凹凸值:1.0
位置不明显是忽略 凹凸和高光
抛光石材
添加【反射】 m 菲涅尔 折射率(IOR):2.0 (一般用默认,玻璃2.3 2.2)
高光-光泽度:0.9
反射-光泽度:0.95
混凝土与地砖
地砖
添加【反射】 m 位图 给图(或m 菲涅尔)
高光-光泽度:0.4
反射-光泽度:0.4
【贴图】
凹凸贴图 √
m 位图-位图缓存 给图
凹凸值:1.0
墙面
添加【反射】 m 菲涅尔 默认参数
高光-光泽度:0.6
反射-光泽度:0.7
【贴图】
凹凸贴图 √
m 位图-位图缓存 给图
凹凸值:0.6
水
添加【折射】【反射】
【反射】 m 菲涅尔 默认参数
【漫反射】 透明度 白色 最大
【折射】 折射率(IOR):1.33
颜色:淡蓝色 (eg.193 36 255)
雾-颜色倍增:0.02
【贴图】
凹凸贴图 √
m 噪波 尺寸:15
凹凸值:2.2(1~2.5)
草地
一.
【贴图】
置换贴图 √
m 给图
(负担大)
二.
【贴图】
凹凸贴图 √
m 给图
试渲时,在【输出】里面设置小长宽。获取视口长宽比-锁定之后,把长度进一步改小(eg.长400)
乳胶漆
【漫反射】给的是白色。
材质 右击 创建材质层-反射
【反射】 m 菲涅尔 参数默认
(菲涅尔:当视线或者相机和地面的夹角越小,呈现越清晰;当夹角越大的情况,呈现越模糊。)
光泽度:0.2~0.3(eg.0.25)
【选项】 追踪反射 □ (=只保留高光)
漫反射可调低纯度颜色
![]() |
添加反射 |
木地板
材质 右击 创建材质层-反射
【反射】
m 菲涅尔 参数默认
高光-光泽度:0.85(0.6甚至更小)
反射-光泽度:0.7~0.85(eg.0.85)
【贴图】
凹凸贴图 √
m 位图 给灰度图
凹凸值:0.01(草地石材0.1)
![]() |
【反射】
调:
菲涅尔-白色 控制最亮的地方
菲涅尔-黑色 控制最暗的地方
![]() |
菲涅尔-正对方向-颜色-val:180
高光-光泽度:0.7
反射-光泽度:0.7
![]() |
不锈钢
上打【矩形光】 白色 亮度30
【反射】 反射-颜色:255 (白色:放射强。黑色:反射弱)
【漫反射】 颜色:170
+磨砂不锈钢
+【反射】 反射-光泽度:0.8
玻璃
旁打【矩形光】 白色 亮度30
添加【反射】【折射】
【反射】 m 菲涅尔 参数默认 折射率可调大
【漫反射】 透明度:白色
【折射】 折射率:1.5~1.7(eg.默认)
雾-颜色 可调玻璃颜色
雾-颜色倍增:0.05(不宜过大0.02~0.05)
+磨砂玻璃
+【折射】 光泽度:0.85
沙发皮革
旁打【矩形光】 白色 亮度30
添加【反射】m 菲涅尔 参数默认
高光-光泽度:0.75(值越大高光面积越小;值越小高光面积越大)
反射-光泽度:0.75(值越大反射越清晰;值越小反射越模糊。越模糊渲染时间越多)
【贴图】
凹凸贴图 √
m 位图-位图缓存 给灰度图
凹凸值:0.1
窗纱
【漫反射】 透明度:80左右 (日景:淡蓝色。夜景:蓝紫色)
添加【折射】折射率:1(或1.1)
光泽度:0.85
灯罩
一.
前视图 添加【点光源】-调整大小-右击-编辑光源
【点光源】 亮度-颜色:58 30 255
亮度-亮度:1000
阴影-阴影半径:1
用前视图和顶视图 配合X光调整点光源位置
灯罩材质
添加【反射】【折射】
【反射】 m 菲涅尔 参数默认
高光-光泽度:0.55
【漫反射】 透明度:80
颜色:53 77 255
【折射】 折射率:1.1(或1.2)
光泽度:0.85
二.
添加【自发光】
颜色:51 62 255 亮度:20
布料
添加【矩形光】 白色 亮度:45
采样-细分:40
添加【反射】 m 菲涅尔 参数默认
高光-光泽度:0.35
【选项】 追踪反射 □
【贴图】
凹凸贴图 √
m 位图-位图缓存 给灰度图
凹凸值:1.0
位置不明显是忽略 凹凸和高光
抛光石材
添加【反射】 m 菲涅尔 折射率(IOR):2.0 (一般用默认,玻璃2.3 2.2)
高光-光泽度:0.9
反射-光泽度:0.95
混凝土与地砖
地砖
添加【反射】 m 位图 给图(或m 菲涅尔)
高光-光泽度:0.4
反射-光泽度:0.4
【贴图】
凹凸贴图 √
m 位图-位图缓存 给图
凹凸值:1.0
墙面
添加【反射】 m 菲涅尔 默认参数
高光-光泽度:0.6
反射-光泽度:0.7
【贴图】
凹凸贴图 √
m 位图-位图缓存 给图
凹凸值:0.6
水
添加【折射】【反射】
【反射】 m 菲涅尔 默认参数
【漫反射】 透明度 白色 最大
【折射】 折射率(IOR):1.33
颜色:淡蓝色 (eg.193 36 255)
雾-颜色倍增:0.02
【贴图】
凹凸贴图 √
m 噪波 尺寸:15
凹凸值:2.2(1~2.5)
草地
一.
【贴图】
置换贴图 √
m 给图
(负担大)
二.
【贴图】
凹凸贴图 √
m 给图
还没人转发这篇日记