【原创】三维特效与实拍合成基本工艺流程梳理
电影工业,从早期的卢米埃尔单机位固定拍摄,再到格里菲斯、爱森斯坦、乔治梅里埃、库布里克等大师加入的各种blackmagic,直至工业光魔、维塔的崛起,从《真实的谎言》到《指环王》(还有诸多如《2001太空漫游》、《侏罗纪公园》、《泰坦尼克号》等在电影工业发展史上留下辉煌篇章的电影,本人尤其喜欢《2001太空漫游》和《盗梦空间》),伴随工业的发展,一切的可能和不可能都得以在大屏幕上实现,从纯实拍再到大量三维合成,然而已经有人预测在不远的将来,电影也许将不再需要演员的表演即可拍摄。时间紧迫,不扯犊子了,今天简单梳理一下,写得简略日后再作补充(其实之前写的那篇关于色彩空间的还没修改,我着重探讨手段方法,软件操作什么的欢迎私下交流),影视拍摄中的三维和实拍的拍摄制作流程:
1.用三维软件进行实拍预演,layout动画分镜阶段
这一阶段的主要目的就是通过简单的三维动画来实现在实拍过程中,实拍的物体和需要添加三维特效的物体之间的遮挡、运动、光影、比例、镜头运动的交互关系,以实现“彩排”的效果,并在实际拍摄中按照这个“彩排”(也就是layout动画分镜)得以实现最终想要得到的效果
2.前期实拍阶段(前期拍摄以及为后期制作采集各种数据)
在此阶段我们需要解决的问题是按照动画预演的各种设定来搭建道具场景,被摄物体运动变化并完成拍摄,并且根据前期动画预演所设定的位置模拟来布置人物光影的遮挡关系需要记录的数据主要是灯光数据,各个灯光的高度角度以及摆放的位置,以便在三维渲染的时候匹配出与环境相同的光线,如需要进行动作捕捉的则需要借助动捕设备同时完成人物动作的数据捕捉。
为后期制作采集的数据还包括各种诸如灯光球、环境球、镜头畸变矫正球等
(此处空余关于镜头跟踪和动捕的内容,日后补充)
3.后期制作阶段
本阶段主要利用前期所拍摄的实拍文件以及在拍摄过程中采集的各项数据,通过三维制作实现对现场条件的真实还原,其中有三维制作、后期合成、校色调色三个主要步骤
其中三维制作包括建模、动画、材质、灯光、渲染、特效(自然特效、布料特效、毛发)
后期合成(composer)利用实拍素材和三维已制作好的素材进行深加工,通过抠像、镜头跟踪以及匹配色彩以及光效以及真实镜头效果,实现三维和实拍画面的合二为一
先写那么多,等有时间再补充,希望能够对爱好者以及从业的学弟学妹有所帮助,碎叫了,晚安
1.用三维软件进行实拍预演,layout动画分镜阶段
这一阶段的主要目的就是通过简单的三维动画来实现在实拍过程中,实拍的物体和需要添加三维特效的物体之间的遮挡、运动、光影、比例、镜头运动的交互关系,以实现“彩排”的效果,并在实际拍摄中按照这个“彩排”(也就是layout动画分镜)得以实现最终想要得到的效果
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盗梦空间的layout 动画预演 |
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实拍实现拍摄 |
2.前期实拍阶段(前期拍摄以及为后期制作采集各种数据)
在此阶段我们需要解决的问题是按照动画预演的各种设定来搭建道具场景,被摄物体运动变化并完成拍摄,并且根据前期动画预演所设定的位置模拟来布置人物光影的遮挡关系需要记录的数据主要是灯光数据,各个灯光的高度角度以及摆放的位置,以便在三维渲染的时候匹配出与环境相同的光线,如需要进行动作捕捉的则需要借助动捕设备同时完成人物动作的数据捕捉。
为后期制作采集的数据还包括各种诸如灯光球、环境球、镜头畸变矫正球等
(此处空余关于镜头跟踪和动捕的内容,日后补充)
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环境球 |
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蓝背抠像以及人物动作捕捉 |
3.后期制作阶段
本阶段主要利用前期所拍摄的实拍文件以及在拍摄过程中采集的各项数据,通过三维制作实现对现场条件的真实还原,其中有三维制作、后期合成、校色调色三个主要步骤
其中三维制作包括建模、动画、材质、灯光、渲染、特效(自然特效、布料特效、毛发)
后期合成(composer)利用实拍素材和三维已制作好的素材进行深加工,通过抠像、镜头跟踪以及匹配色彩以及光效以及真实镜头效果,实现三维和实拍画面的合二为一
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跟踪场景并制作三维 |
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合成 |
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合成 |
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最终完成调色 |
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三维建模以及各种渲染层 |
先写那么多,等有时间再补充,希望能够对爱好者以及从业的学弟学妹有所帮助,碎叫了,晚安