微信游戏喂你喝鸡汤——玩得累了让我们来思考人森~
这么些个纯属娱乐的Apps写成那样,一定要被批作人身鸡汤,刘墉附体(当然部分段落还陆琪附体了呢)。文字本身和它们一样,都是一种游戏。
上纲上线做“人生导师”的本文本来绝对应该是一篇软文。
问题在于企鹅家没买单,所以它目前还“软”得不彻底。
——题记
1、与朋友一起打联机游戏时候,我们通常会关心两点:个人分数和游戏排名。
你要相信永远只有第一名是罪专注于前者的,因为第二名总有一半时间,在看第一名的分数。
【鸡汤】追赶是人生隐藏的要义,但有些时候该你做的只是向前奔跑。
=====飞机大战篇=====
2、看到被很多转载的一篇报道,提名叫《打飞机这么烂的游戏为什么那么火?》
全程泛着吃不到葡萄的酸味。各种不愿意透露姓名的张三李四说着“如果不是可以看好友排名,我不会玩这个的”,末了一句真相——“平台比游戏品质真相”或是更干脆“打飞机不是游戏,是社交产品”。
“专业人士”在发愁犯苦的时候,小伙伴们在群情激昂地晒成绩。
就如同文人相轻,就如同三线小明星对选秀嗤之以鼻。
【鸡汤】Benjamin写过:我们在自己的行当里啃着我们认为还算干净的馒头。无论是否屈膝,都带着一种高贵的神情。把这种神情藏起来不杀死,且必要时候能记起它放在哪儿的,就是赢家。
3、刚开始玩飞机大战的时候,我不知道飞机是可以避开的。所以一直死得很快。
到后来我知道了之后,这个游戏就从打飞机,成功被胆小的我衍生成为了”躲飞机“。而我很快发现,完整得4寸屏幕成为一件很有压力的事,hold半屏的情况下通常能比hold全屏来得分数高。甚至有几次到了最后,我发现自己的区域只剩三分之一甚至四分之一。
一个游戏玩出了”苟且偷生“的意味,也算不容易。
【鸡汤】老话说,人生的长度没法改变的时候,要去丈量人生的宽度。但有时候野心和能力不成比例,放弃就变成了决定最终高度的一种智慧。但在谨小慎微之后,可能会有战战兢兢,在战战兢兢之后,可能会有举步还疑。踏上平凡那一步,可能下一次就会被境遇推至平庸。
4、后来听说飞机大战都可以代打了……后来又听说插件可以无限不死了……
推动这个游戏爆火的东西,叫虚荣心;甚至到后面,“我的排行榜上第一名比你的高”都成了一种谈资。有人说一个简单的游戏都要钻空子,乐趣都没了。有人说“技术无罪”,只是何苦“给自己脸面开价”。
【鸡汤】一个人给自己定价没什么,最可怕是把自己拆开了定价,一点点暗戳戳的小心思都待价而沽。
=====天天爱消除篇=====
5、我有一个朋友,刚开始迷上天天爱消除的时候,老在Q群和朋友圈里咆哮:“快给我心!”
第一次她这么喊的时候,很多人默默地去点了赞,因为那也是一颗心。
再然后当天晚上她收了三十几个心之后又在咆哮:“别点赞了!”
【鸡汤】甲之熊掌,乙之砒霜。我们连自己想要什么都搞不清的情况下,就别去自以为是地派发想象中别人需要的东西了。
6、还是关于那个朋友。昨天夜里我在玩天天爱消除的时候看了一下我的信箱,掐指一算我也给了她六七次心了,可她一个也没有给我。
而实际上我们都知道送给别人心之后是可以发一条消息通知对方,然后婉转地索要回报的。
在我看来这是最聪明的要心方法。
【鸡汤】这世界没有什么毋须争取会自然发生,但要做得不露痕迹,不那么恶形恶状。”己所欲施于人“比”己所不欲勿施于人“难度大。
7、我另外一个朋友的事。她很热衷于拉新玩家”入坑“,为此截图写了一个图文新手入门。
她说人总是懒的,缩短学习时长才是上瘾的最快方法。
后来出现了飞机大战,一个媒体报道中都写明了”不需要规则谁都能玩“的游戏。这个朋友因此很是寂寞。
【鸡汤】人会习惯性规避所有他觉得掌控以外的事物,聪明的人试图让这个过程线看起来像一个点;更聪明的人,把终点放进最开始的那个圈。
8、记得天天爱消除送心之后通知对方的语言吗?
”我送了一颗心给你,你能送我一颗吗?“
我有个很文艺的学妹,之前一直纠结着只给妹子发心,纠结了好久好久,有一天她给她的男神发去了一颗心。然后她等啊等,然后她等啊等……
【鸡汤】不要和直男玩心理游戏。如果他能懂得这么九曲回肠的心思,他已经可以当你gay蜜了。
9、在我每天都刷新天天爱消除最高分。我有个同学等级升到了LV20,但是一直在30W边缘挣扎。
处于一种贱兮兮的得瑟心理,我去问了一下:”你没用道具啊?“
”道具?“疑惑到不屑变化迅速,”我不用那种作弊的东西。“
然后我90+W了,然后那个妹子不玩了╮(╯_╰)╭。
【鸡汤】不要滥用你廉价的正义感。区分人和猿的标准里,有一条叫”是否会使用工具“。
10、我目前的最高分数出现在一个我半梦半醒的瞌睡之前。没用道具不抱希望反而有意外之喜,更加容易带来满足——即使这种满足的酝酿仅仅是”在朋友圈里晒一个呀嘛吼嘿“……
【鸡汤】这么看来,期待才是人生的最高成本。
11、天天爱消除的高分,其实是靠炸弹炸出来的。所以关键就变成,什么时候用炸弹合适。很多人咬着牙坚持自己炸,找不到了才想起炸弹;也有些人看见炸弹就强迫症要先点掉。连消多次进入超级模式后,再次消除分数会变高,炸弹也会最有效果。
【鸡汤】所以又变成一个把握的问题,什么时候应该得寸进尺。顺风顺水的时候,要开心给人看。很多时候就差那么一点,在你舍不得放开一搏攥紧手头可能性时候的那么一点。当然要你得寸进尺并非让你得意忘形,“丈”以上的,自然就可以不必考虑了。
12、无论是天天爱消除还是天天跑酷,几次之后你就会发现,道具真是个非常矛盾的存在。
这种东西吧,你知道它是有用的,但它没办法保证你比别人更好,甚至没办法保证你比之前的自己更好。但你无法用”不过如此“来形容它,因为”如果用了这盘会不会更高分“或者”这盘不顺手如果不用就不浪费钱了“的场景根本不存在。
每一次选择都在游戏开始前决定好了,那颗心在开始处炸裂的时候,宿命论的人甚至觉得分数都已然规划完毕。
于是又进入到一个巨大的悖论之中:你总是会选错。
【鸡汤】最好的世界是我们进不去的世界,可是我们进去了,也未必会觉得好。所以最终的出路,在短时间的游戏里,就是开始下一盘,而在长时间的人生里,是逐渐和这一刻之前的自己达成和解。
=====天天跑酷篇=====
13、坐骑、道具、宠物、人物……这游戏最可怕的地方在于花钱的地方数不胜数,而这些都是跟分数挂钩的。
每轮下来就那么几十个金币,如果不想真金白银给游戏砸钱,就免不了焦灼。你可以全部都到一处把单项分刷到最高,也可以平均全体同步前进。我很少能看到配备所有顶级装备的人,大多数玩得好的,把钱都花在了Ta使起来最顺手的地方。
【鸡汤】说是游戏,其实所有商品,甚至这条命都是这样。金币可能是钱,宝石可能是更贵一点的时间,需要花钱的物件可能是你用来框住自己并配以脚注的工作、休闲、人际、情感。你手头的钱不够你买全部,全砸一块儿或者平庸而安稳;拿一个满分,或者先保底让所有及格,手头富足的,在单项上露个角,已经算是很难得。韩寒《三重门》里有一句话说,这个世界想要全才,可是没有,所以只好把底下的“王”拿掉;这个世界要的,只是人才。
14、上面那条说的其实不是最可怕的。
最可怕之处在于,坐骑、道具、宠物、人物……他们是会更新的。你好不容易都买齐了,下一版又更了另一件宝物,属性直接让你相形见绌,感叹之前为谁辛苦为谁忙。
游戏世界里从来没有永恒的顶级装备,玩家在不断的更新背后,始终扮演着追逐的角色……除非,这个游戏已成公司弃子。
【鸡汤】一句话解救上面几行字给你带来的焦灼吧:到后来你会发现,自己需要的也没有这么多。
=====节奏大师篇=====
15、内测时候节奏大师是没有先跳出教学的,因此我在第二关就卡住了……过了第二关,我又在第三关卡住了。
然后我想起拖长再左右转再拖长的那种手势是我掐不对拍子的根源,采取翻出了教学研究。然后,我现在驾轻就熟了。
【鸡汤】这世上没有哪份什么是你要肝脑涂地才能得到的,如果你花了很大力气还得不到,就是你的方式不对,或者,这游戏不适合你。嗯,这句话原本说的是爱情。
To Be Continued...
欢迎大家一起来写~\(≧▽≦)/~
上纲上线做“人生导师”的本文本来绝对应该是一篇软文。
问题在于企鹅家没买单,所以它目前还“软”得不彻底。
——题记
1、与朋友一起打联机游戏时候,我们通常会关心两点:个人分数和游戏排名。
你要相信永远只有第一名是罪专注于前者的,因为第二名总有一半时间,在看第一名的分数。
【鸡汤】追赶是人生隐藏的要义,但有些时候该你做的只是向前奔跑。
=====飞机大战篇=====
2、看到被很多转载的一篇报道,提名叫《打飞机这么烂的游戏为什么那么火?》
全程泛着吃不到葡萄的酸味。各种不愿意透露姓名的张三李四说着“如果不是可以看好友排名,我不会玩这个的”,末了一句真相——“平台比游戏品质真相”或是更干脆“打飞机不是游戏,是社交产品”。
“专业人士”在发愁犯苦的时候,小伙伴们在群情激昂地晒成绩。
就如同文人相轻,就如同三线小明星对选秀嗤之以鼻。
【鸡汤】Benjamin写过:我们在自己的行当里啃着我们认为还算干净的馒头。无论是否屈膝,都带着一种高贵的神情。把这种神情藏起来不杀死,且必要时候能记起它放在哪儿的,就是赢家。
3、刚开始玩飞机大战的时候,我不知道飞机是可以避开的。所以一直死得很快。
到后来我知道了之后,这个游戏就从打飞机,成功被胆小的我衍生成为了”躲飞机“。而我很快发现,完整得4寸屏幕成为一件很有压力的事,hold半屏的情况下通常能比hold全屏来得分数高。甚至有几次到了最后,我发现自己的区域只剩三分之一甚至四分之一。
一个游戏玩出了”苟且偷生“的意味,也算不容易。
【鸡汤】老话说,人生的长度没法改变的时候,要去丈量人生的宽度。但有时候野心和能力不成比例,放弃就变成了决定最终高度的一种智慧。但在谨小慎微之后,可能会有战战兢兢,在战战兢兢之后,可能会有举步还疑。踏上平凡那一步,可能下一次就会被境遇推至平庸。
4、后来听说飞机大战都可以代打了……后来又听说插件可以无限不死了……
推动这个游戏爆火的东西,叫虚荣心;甚至到后面,“我的排行榜上第一名比你的高”都成了一种谈资。有人说一个简单的游戏都要钻空子,乐趣都没了。有人说“技术无罪”,只是何苦“给自己脸面开价”。
【鸡汤】一个人给自己定价没什么,最可怕是把自己拆开了定价,一点点暗戳戳的小心思都待价而沽。
=====天天爱消除篇=====
5、我有一个朋友,刚开始迷上天天爱消除的时候,老在Q群和朋友圈里咆哮:“快给我心!”
第一次她这么喊的时候,很多人默默地去点了赞,因为那也是一颗心。
再然后当天晚上她收了三十几个心之后又在咆哮:“别点赞了!”
【鸡汤】甲之熊掌,乙之砒霜。我们连自己想要什么都搞不清的情况下,就别去自以为是地派发想象中别人需要的东西了。
6、还是关于那个朋友。昨天夜里我在玩天天爱消除的时候看了一下我的信箱,掐指一算我也给了她六七次心了,可她一个也没有给我。
而实际上我们都知道送给别人心之后是可以发一条消息通知对方,然后婉转地索要回报的。
在我看来这是最聪明的要心方法。
【鸡汤】这世界没有什么毋须争取会自然发生,但要做得不露痕迹,不那么恶形恶状。”己所欲施于人“比”己所不欲勿施于人“难度大。
7、我另外一个朋友的事。她很热衷于拉新玩家”入坑“,为此截图写了一个图文新手入门。
她说人总是懒的,缩短学习时长才是上瘾的最快方法。
后来出现了飞机大战,一个媒体报道中都写明了”不需要规则谁都能玩“的游戏。这个朋友因此很是寂寞。
【鸡汤】人会习惯性规避所有他觉得掌控以外的事物,聪明的人试图让这个过程线看起来像一个点;更聪明的人,把终点放进最开始的那个圈。
8、记得天天爱消除送心之后通知对方的语言吗?
”我送了一颗心给你,你能送我一颗吗?“
我有个很文艺的学妹,之前一直纠结着只给妹子发心,纠结了好久好久,有一天她给她的男神发去了一颗心。然后她等啊等,然后她等啊等……
【鸡汤】不要和直男玩心理游戏。如果他能懂得这么九曲回肠的心思,他已经可以当你gay蜜了。
9、在我每天都刷新天天爱消除最高分。我有个同学等级升到了LV20,但是一直在30W边缘挣扎。
处于一种贱兮兮的得瑟心理,我去问了一下:”你没用道具啊?“
”道具?“疑惑到不屑变化迅速,”我不用那种作弊的东西。“
然后我90+W了,然后那个妹子不玩了╮(╯_╰)╭。
【鸡汤】不要滥用你廉价的正义感。区分人和猿的标准里,有一条叫”是否会使用工具“。
10、我目前的最高分数出现在一个我半梦半醒的瞌睡之前。没用道具不抱希望反而有意外之喜,更加容易带来满足——即使这种满足的酝酿仅仅是”在朋友圈里晒一个呀嘛吼嘿“……
【鸡汤】这么看来,期待才是人生的最高成本。
11、天天爱消除的高分,其实是靠炸弹炸出来的。所以关键就变成,什么时候用炸弹合适。很多人咬着牙坚持自己炸,找不到了才想起炸弹;也有些人看见炸弹就强迫症要先点掉。连消多次进入超级模式后,再次消除分数会变高,炸弹也会最有效果。
【鸡汤】所以又变成一个把握的问题,什么时候应该得寸进尺。顺风顺水的时候,要开心给人看。很多时候就差那么一点,在你舍不得放开一搏攥紧手头可能性时候的那么一点。当然要你得寸进尺并非让你得意忘形,“丈”以上的,自然就可以不必考虑了。
12、无论是天天爱消除还是天天跑酷,几次之后你就会发现,道具真是个非常矛盾的存在。
这种东西吧,你知道它是有用的,但它没办法保证你比别人更好,甚至没办法保证你比之前的自己更好。但你无法用”不过如此“来形容它,因为”如果用了这盘会不会更高分“或者”这盘不顺手如果不用就不浪费钱了“的场景根本不存在。
每一次选择都在游戏开始前决定好了,那颗心在开始处炸裂的时候,宿命论的人甚至觉得分数都已然规划完毕。
于是又进入到一个巨大的悖论之中:你总是会选错。
【鸡汤】最好的世界是我们进不去的世界,可是我们进去了,也未必会觉得好。所以最终的出路,在短时间的游戏里,就是开始下一盘,而在长时间的人生里,是逐渐和这一刻之前的自己达成和解。
=====天天跑酷篇=====
13、坐骑、道具、宠物、人物……这游戏最可怕的地方在于花钱的地方数不胜数,而这些都是跟分数挂钩的。
每轮下来就那么几十个金币,如果不想真金白银给游戏砸钱,就免不了焦灼。你可以全部都到一处把单项分刷到最高,也可以平均全体同步前进。我很少能看到配备所有顶级装备的人,大多数玩得好的,把钱都花在了Ta使起来最顺手的地方。
【鸡汤】说是游戏,其实所有商品,甚至这条命都是这样。金币可能是钱,宝石可能是更贵一点的时间,需要花钱的物件可能是你用来框住自己并配以脚注的工作、休闲、人际、情感。你手头的钱不够你买全部,全砸一块儿或者平庸而安稳;拿一个满分,或者先保底让所有及格,手头富足的,在单项上露个角,已经算是很难得。韩寒《三重门》里有一句话说,这个世界想要全才,可是没有,所以只好把底下的“王”拿掉;这个世界要的,只是人才。
14、上面那条说的其实不是最可怕的。
最可怕之处在于,坐骑、道具、宠物、人物……他们是会更新的。你好不容易都买齐了,下一版又更了另一件宝物,属性直接让你相形见绌,感叹之前为谁辛苦为谁忙。
游戏世界里从来没有永恒的顶级装备,玩家在不断的更新背后,始终扮演着追逐的角色……除非,这个游戏已成公司弃子。
【鸡汤】一句话解救上面几行字给你带来的焦灼吧:到后来你会发现,自己需要的也没有这么多。
=====节奏大师篇=====
15、内测时候节奏大师是没有先跳出教学的,因此我在第二关就卡住了……过了第二关,我又在第三关卡住了。
然后我想起拖长再左右转再拖长的那种手势是我掐不对拍子的根源,采取翻出了教学研究。然后,我现在驾轻就熟了。
【鸡汤】这世上没有哪份什么是你要肝脑涂地才能得到的,如果你花了很大力气还得不到,就是你的方式不对,或者,这游戏不适合你。嗯,这句话原本说的是爱情。
To Be Continued...
欢迎大家一起来写~\(≧▽≦)/~