古剑奇谭二通关感之一
8.18开始,8.26结束,8天的时间通关古剑二(其实真正进度爆棚是在周末啦=_=)
直到二周目提示开始,对通关这件事的感觉很是朦胧,因为感受是在太多。。
古二在故事叙述上不仅强过古一,也强过近几年来多款武侠单机游戏。
首先是人物刻画丰满度。不论是玩家可操作的四位主角,还是同样占有举足轻重地位的各位Boss、各位中原修仙门派领导、官场上的领导、主角们的亲友、甚至很多小角色,更不用提古二灵魂人物---谢衣(百年前谢衣、百年后偃甲谢衣、被师尊恶意调教的初七及各种闪回各种记忆中的谢衣。。。好多谢衣喔。。。。),所有人物几乎都做到了完整描述。四位主角各有人生,却真的因为流月城而贯穿一起,整体情节毫不牵强,人物性格贯穿始终,丝毫没有改变。与古一略有些人物交代不完整的情况相比,古二的进步显而易见〜
其次是故事发展合乎逻辑。学生时期时我们就被常年熏陶写文章要注意什么:围绕中心思想(粗体)!!整个古二的故事情节都紧紧围绕「问道」这一中心思想展开。而何为「问道」?
• 对流月城---以大祭司沈夜为代表---而言,「道」就是:我们流月城人比下界的人类高级无数倍(八十亿矩木枝绕流月城N圈的距离呢),我们为了守护自己族人,灭掉几个下界物种有何不可?
• 对主角们而言---「道」就是:流月城人欺我亲友害我族人,不拿我们当人,跟他们没完!
• 而真正的主旨就是谢衣反复强调的那句「万物之生命甚是宝贵」了。谢衣从始至终坚守这个人生观,从而导致与恩师决裂,恩师为了保护流月城族人的大业,不惜牺牲一切(他也真的做到了)对其杀之,才引出谢衣早已知道自身的危险处境,留下偃甲谢衣,后者机缘巧合与主角们相遇,整个故事就这么串起来了。
更多人物分析还是慢慢写来〜难得玩到好游戏读到好故事手痒啊〜 排版思路都比较乱,爪机党的缘故,后面慢慢写〜
直到二周目提示开始,对通关这件事的感觉很是朦胧,因为感受是在太多。。
古二在故事叙述上不仅强过古一,也强过近几年来多款武侠单机游戏。
首先是人物刻画丰满度。不论是玩家可操作的四位主角,还是同样占有举足轻重地位的各位Boss、各位中原修仙门派领导、官场上的领导、主角们的亲友、甚至很多小角色,更不用提古二灵魂人物---谢衣(百年前谢衣、百年后偃甲谢衣、被师尊恶意调教的初七及各种闪回各种记忆中的谢衣。。。好多谢衣喔。。。。),所有人物几乎都做到了完整描述。四位主角各有人生,却真的因为流月城而贯穿一起,整体情节毫不牵强,人物性格贯穿始终,丝毫没有改变。与古一略有些人物交代不完整的情况相比,古二的进步显而易见〜
其次是故事发展合乎逻辑。学生时期时我们就被常年熏陶写文章要注意什么:围绕中心思想(粗体)!!整个古二的故事情节都紧紧围绕「问道」这一中心思想展开。而何为「问道」?
• 对流月城---以大祭司沈夜为代表---而言,「道」就是:我们流月城人比下界的人类高级无数倍(八十亿矩木枝绕流月城N圈的距离呢),我们为了守护自己族人,灭掉几个下界物种有何不可?
• 对主角们而言---「道」就是:流月城人欺我亲友害我族人,不拿我们当人,跟他们没完!
• 而真正的主旨就是谢衣反复强调的那句「万物之生命甚是宝贵」了。谢衣从始至终坚守这个人生观,从而导致与恩师决裂,恩师为了保护流月城族人的大业,不惜牺牲一切(他也真的做到了)对其杀之,才引出谢衣早已知道自身的危险处境,留下偃甲谢衣,后者机缘巧合与主角们相遇,整个故事就这么串起来了。
更多人物分析还是慢慢写来〜难得玩到好游戏读到好故事手痒啊〜 排版思路都比较乱,爪机党的缘故,后面慢慢写〜
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