Cinema 4D 导入3DS文件后的反三角化操作
最近需要用到一些3DS文件。但是在C4D中打开后会发现整个模型都是三角面,而且相互间没有连接(如下图)。如果你想再做些修改或调整的话就非常不方便。
其实,在C4D中可以非常简单的将三角面连接并转化成四边形面。
第一步,先选择“面”编辑模式,全选模型。然后点击右键,在右键菜单中找到“优化”工具。点击应用,让三角面连接成整体。
第二步,保持模型选中状态,再次点击右键,找到“反三角化”工具,点击应用。
可一看到整个模型就转化为四边形面了。
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c4d打开3ds文件后的模型 |
其实,在C4D中可以非常简单的将三角面连接并转化成四边形面。
第一步,先选择“面”编辑模式,全选模型。然后点击右键,在右键菜单中找到“优化”工具。点击应用,让三角面连接成整体。
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“优化”命令 |
第二步,保持模型选中状态,再次点击右键,找到“反三角化”工具,点击应用。
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“反三角化”命令 |
可一看到整个模型就转化为四边形面了。
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反三角化操作后效果 |
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吃鱼君 赞了这篇日记 2014-09-22 10:01:40