FMOD游戏音频制作快速上手-为您介绍FMOD声音引擎
本书是国内第一本介绍FMOD游戏音频引擎工具的书,书中由浅入深地介绍了如何使用FMOD Designer 2010进行声音设计。本书侧重介绍音频引擎的概念、使用音频引擎进行声音设计的工作流程及以音频引擎为基础的声音制作思路等内容。
本书共8章。涵盖的内容有:音频引擎概念及FMOD的获取方式;FMOD Designer 2010基本界面;FMOD系统的重要概念和基本操作;FMOD中的简单事件概念及应用;声音定义的概念及应用;多轨事件的概念及应用;多轨事件的应用;4个综合实例。本书的附录列举了书中没有提及的属性和功能。
本书适合所有音效制作者、游戏策划人员及游戏音频爱好者阅读;也适合正在使用或者即将使用FMOD 引擎作为声音设计平台的音频设计人员及希望在游戏作品中使用音频引擎的程序员阅读;对于开设了音频设计课程的各院校,本书也不失为一本好教材。
FMOD声音引擎系统已经是全球使用最多的游戏音频引擎系统。其中,FMOD Designer为FMOD引擎体系中的音频设计模块,它面向的是音频制作者群体。当前,在国内的游戏开发者群体中,FMOD也逐渐被作为了首选。
本书便是基于这个原因而写。
本书以FMOD Designer系统为基础,重点介绍音频引擎的基础知识、使用音频引擎进行声音设计的工作流程及以音频引擎为基础的声音制作思路等内容。适合广大音频设计师、游戏策划人员、音乐制作者、游戏开发人员及广大游戏音频设计爱好者阅读。
本书共8章。涵盖的内容有:音频引擎概念及FMOD的获取方式;FMOD Designer 2010基本界面;FMOD系统的重要概念和基本操作;FMOD中的简单事件概念及应用;声音定义的概念及应用;多轨事件的概念及应用;多轨事件的应用;4个综合实例。本书的附录列举了书中没有提及的属性和功能。
本书适合所有音效制作者、游戏策划人员及游戏音频爱好者阅读;也适合正在使用或者即将使用FMOD 引擎作为声音设计平台的音频设计人员及希望在游戏作品中使用音频引擎的程序员阅读;对于开设了音频设计课程的各院校,本书也不失为一本好教材。
FMOD声音引擎系统已经是全球使用最多的游戏音频引擎系统。其中,FMOD Designer为FMOD引擎体系中的音频设计模块,它面向的是音频制作者群体。当前,在国内的游戏开发者群体中,FMOD也逐渐被作为了首选。
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本书以FMOD Designer系统为基础,重点介绍音频引擎的基础知识、使用音频引擎进行声音设计的工作流程及以音频引擎为基础的声音制作思路等内容。适合广大音频设计师、游戏策划人员、音乐制作者、游戏开发人员及广大游戏音频设计爱好者阅读。