[魔兽世界攻略]属性革命,珠宝商举步维艰
暴雪一直强调在接下来要面世的魔兽世界6.0资料片中要大幅度的让属性瘦身,因为经过这十来年的发展,魔兽世界的装备属性已经比最早期严重膨胀。而此次的消息就是关于未来wow6.0德拉诺之王资料片中的装备插槽问题。
护甲:
平时我们提到的护甲主要是涵盖:头,肩,胸,护腕,手,腰带,腿,鞋。
护甲会根据我们的属性专精改变属性,比如萨满全身锁甲会有5%的属性奖励。
以后将不会有智力板甲或者力量板甲的说法,都是随着你的职责专精而自动变化。
护甲上的第二属性将不会随着你切换职责而改变,所以这也就意味着你要多修的话就得备多件不同的装备了。也就是急速,精通,这些属性。
当我们看到一件装备的时候我们会看到上面显示多个主属性,就比如力量智力等,对你无意义的属性会显示为灰色。
精神将不会再出现在护甲类的装备里,以后要看到精神只有戒指,饰品之类的装备中可能会出现了。
非护甲:
一直以来,暴雪定义的非护甲类装备是指:项链,披风,戒指,饰品和武器(副手)。
这些装备会更专业一些,精神属性更适合治疗,额外的护甲只对坦克有更多的意义,这些装备上主属性不会根据专精的改变而改变。
早些时候的暴雪嘉年华中,暴雪曾透露这些非护甲类的装备不会有主属性,代替之的是有攻击强度或法术强度。然而在测试服补丁中却只字不提,或许暴雪早已经忘记了自己说过的话。
新属性
在已经的第二属性急速精通暴击之外有了新的第二属性:多重打击,就绪和额外护甲。
就绪会加快部分技能的冷却速度。
多重打击将提供给你额外命中目标的机会,造成30%的伤害。
额外护甲则仅仅存在于坦克适用的非护甲装备上。它可以使坦克的护甲值得到提升。
除此之外,在未来的装备中还会出现我们前所未闻的新属性——第三属性。这些属性有非常小的概率出现在装备上。基于数据,不同的三级属性会有特定部位装备的限制。
生命窃取:从伤害中获得治疗,目前来看只在护腕上出现。
顺劈斩:对附近目标造成额外伤害,目前来看只在手套上出现。
坚固:降低损失的耐久,目前看来只在腰带上出现。也是看起来比较酱油的一个属性。
速度:移动速度,目前只在鞋子和胸部上出现。
回避:降低受到的范围伤害效果。
其实还有一个额外的属性,叫增幅,之前设计的时候它的机制是按百分比来提高你的暴击伤害,百分比的基础则是多重打击伤害二级属性的百分比。但目测现在暴雪已经放弃将这个属性出现在未来的版本中。
改动或移除的属性:
主属性
主属性中,智力和敏捷将不再提供暴击加成,像原先的力量一样,暴雪你以为这样就不会存在平衡的问题吗?no~no~no
敏捷职业现在都讲得到暴击提高10%作为补偿。我刚说什么来着,不忍直视,上面说不提供暴击加成是为了平衡,这里就开始补偿了,你不欠人家钱,还什么钱啊。。。而且你为什么只补偿敏捷而不补偿智力呢。。。
所有职业的基础暴击加成是5%。
武器压缩
远程武器和近战窝气的攻强法强都被一定程度压缩了。
每点力量或者敏捷现在都只提供1的攻强,由2下调,其他来源的攻强也不例外,都只是之前的一半。
所有武器的伤害降低了20%。
攻击强度未来提高武器伤害的比例是:每3.5攻击强度1点dps(由之前的每14攻击强度1点dps上调)。这个幅度有点大。
攻击强度,法术强度,或武器伤害现在影响玩家治疗或伤害技能的全部数值。
躲闪和招架
在最近几个版本的现状来看,坦克设计中主动免伤运作良好,所以躲闪和招架依旧保持在相对较低水平。
护甲装备上躲闪和招架甚至索性移除,相继都转变成了急速,暴击,精通,或是非护甲装备上的额外护甲。此外,所有玩家现在有0%的几率躲闪,3%的几率招架。坦克额外有3%的几率招架。数字看起来都好可怜的样子。
我们将无法从装备上获得任何的躲闪和招架,但你还是可以从技能中获得。比如庇护。
每点敏捷获得的躲闪降低了25%,每点力量获得的招架降低了25%。我实在不记得之前是多少,智力看起来很无力啊。
命中和精准
装备上的命中和精准已经彻底移除,并都转变为急速,精通或暴击。此外,每个玩家现在有100%的命中几率,在面对+3等级的怪物时有0%的几率被偏斜。这意味着我们以后至少不用为了命中茶不思饭不想了。
二级属性
急速:法术急速,近战急速和远程急速都将简化为急速。
暴击:法术暴击,近战暴击和远程暴击都将简化为暴击。
护甲装备上不再出现精神。
装备增强
未来的版本中,我们要想获得比特定装备更好的装备,只有三种途径,1,更高的装等,比如现在的战火装,同样的装备,装等略高一点;2,额外的宝石插槽,未来的版本中,宝石插槽的出现会非常罕见,就像现在的战火装一样;3,奖励的三级属性,虽然这个第三属性看起来满满的都是酱油,但,至少人家有字儿!想集齐108张水浒英雄卡,哦,不好意思,台词串了,想集齐一套方方面面都高人一等的装备的确是需要一个非常漫长的过程,我觉得如果不是有强迫症的患者的话,哦不,是玩家,的确没必要一定追求各种变态的装备吧。。我是这么想的。
战火装会像现在一样运作——装备会有略高的装等。
额外插槽:德拉诺中插槽的使用会更加谨慎。饿死珠宝商的节奏吗。
三级属性:生命窃取(从伤害中获得治疗),顺劈斩(对附近目标造成额外伤害),坚固(降低损失的耐久),速度(移动速度),回避(降低受到的范围伤害效果)。我们似乎在部分决战奥格瑞玛的饰品里如[战蝎的聚焦水晶]和[狂怒水晶]上已经看到了。这些被认为是奖励属性并且不参与常规物品属性的统计。
另外,暴雪强调装备上一次性出现所有3个增强是非常非常罕见的。这是告诉我们看到这样的装备立刻去买彩票的节奏吗。
附魔和宝石
德拉诺中能附魔的部位更少,附魔的意图是让它像一种奖励而不是强制性的东西。附魔也要饿死的节奏吗。暴雪的新团队是不是打算对所有的生活技能赶尽杀绝啊。
已挖掘出戒指,项链,披风和武器的新附魔,如附魔武器——雷神印记。
旧的附魔将都不再刻意用于高于600装等的物品上。
宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽。刚才说过了。
德拉诺之王提升装备
随机团以后要低人一等了,不以前就低人一等,是以后要更加低人一等了——不再有套装奖励的装备,也不再有开创性的饰品。
随机团提高了掉率,所以你可以更快速的得到很多低装等的装备,这么说有什么不合适吗。
新的德拉诺装备上不会有物品升级。纳尼??
暴雪在新版本为大家只提供了两条提升的路途:单排普通地下城,然后去随机团;或是你预先组队或打到试炼场银牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。
英雄地下城的装备对于普通团本来说足够好了,而且日常挑战模式将会奖励一件随机团品质的装备。
额外奖励系统在德拉诺里会更智能,会将你账号下掉落过的装备移出额外奖励列表。不知道我自己摧毁的会不会移回来呢。
随着装备系统的巨大变化,更多人会有更多装备可用,所以你不应该出现用一个护腕用了半年的情况了。
暴雪的改动呢,是看起来给了我们满满的幸福的愿望,这次变革的确是近些年来说前所未有的,很多朋友如果5.4刚afk,6.0再回来玩,可能会有些接受不了,变化如此之大,不过这样的变动也的确会打动很多人的心吧。暴雪,祝你和你的玩家们幸福!小编我就默默的看着你们就好!更多请关注魔兽世界之家。
文章来源:http://www.wowhome.cn/delanuozhiwang/2014-05-18/23.html
护甲:
平时我们提到的护甲主要是涵盖:头,肩,胸,护腕,手,腰带,腿,鞋。
护甲会根据我们的属性专精改变属性,比如萨满全身锁甲会有5%的属性奖励。
以后将不会有智力板甲或者力量板甲的说法,都是随着你的职责专精而自动变化。
护甲上的第二属性将不会随着你切换职责而改变,所以这也就意味着你要多修的话就得备多件不同的装备了。也就是急速,精通,这些属性。
当我们看到一件装备的时候我们会看到上面显示多个主属性,就比如力量智力等,对你无意义的属性会显示为灰色。
精神将不会再出现在护甲类的装备里,以后要看到精神只有戒指,饰品之类的装备中可能会出现了。
非护甲:
一直以来,暴雪定义的非护甲类装备是指:项链,披风,戒指,饰品和武器(副手)。
这些装备会更专业一些,精神属性更适合治疗,额外的护甲只对坦克有更多的意义,这些装备上主属性不会根据专精的改变而改变。
早些时候的暴雪嘉年华中,暴雪曾透露这些非护甲类的装备不会有主属性,代替之的是有攻击强度或法术强度。然而在测试服补丁中却只字不提,或许暴雪早已经忘记了自己说过的话。
新属性
在已经的第二属性急速精通暴击之外有了新的第二属性:多重打击,就绪和额外护甲。
就绪会加快部分技能的冷却速度。
多重打击将提供给你额外命中目标的机会,造成30%的伤害。
额外护甲则仅仅存在于坦克适用的非护甲装备上。它可以使坦克的护甲值得到提升。
除此之外,在未来的装备中还会出现我们前所未闻的新属性——第三属性。这些属性有非常小的概率出现在装备上。基于数据,不同的三级属性会有特定部位装备的限制。
生命窃取:从伤害中获得治疗,目前来看只在护腕上出现。
顺劈斩:对附近目标造成额外伤害,目前来看只在手套上出现。
坚固:降低损失的耐久,目前看来只在腰带上出现。也是看起来比较酱油的一个属性。
速度:移动速度,目前只在鞋子和胸部上出现。
回避:降低受到的范围伤害效果。
其实还有一个额外的属性,叫增幅,之前设计的时候它的机制是按百分比来提高你的暴击伤害,百分比的基础则是多重打击伤害二级属性的百分比。但目测现在暴雪已经放弃将这个属性出现在未来的版本中。
改动或移除的属性:
主属性
主属性中,智力和敏捷将不再提供暴击加成,像原先的力量一样,暴雪你以为这样就不会存在平衡的问题吗?no~no~no
敏捷职业现在都讲得到暴击提高10%作为补偿。我刚说什么来着,不忍直视,上面说不提供暴击加成是为了平衡,这里就开始补偿了,你不欠人家钱,还什么钱啊。。。而且你为什么只补偿敏捷而不补偿智力呢。。。
所有职业的基础暴击加成是5%。
武器压缩
远程武器和近战窝气的攻强法强都被一定程度压缩了。
每点力量或者敏捷现在都只提供1的攻强,由2下调,其他来源的攻强也不例外,都只是之前的一半。
所有武器的伤害降低了20%。
攻击强度未来提高武器伤害的比例是:每3.5攻击强度1点dps(由之前的每14攻击强度1点dps上调)。这个幅度有点大。
攻击强度,法术强度,或武器伤害现在影响玩家治疗或伤害技能的全部数值。
躲闪和招架
在最近几个版本的现状来看,坦克设计中主动免伤运作良好,所以躲闪和招架依旧保持在相对较低水平。
护甲装备上躲闪和招架甚至索性移除,相继都转变成了急速,暴击,精通,或是非护甲装备上的额外护甲。此外,所有玩家现在有0%的几率躲闪,3%的几率招架。坦克额外有3%的几率招架。数字看起来都好可怜的样子。
我们将无法从装备上获得任何的躲闪和招架,但你还是可以从技能中获得。比如庇护。
每点敏捷获得的躲闪降低了25%,每点力量获得的招架降低了25%。我实在不记得之前是多少,智力看起来很无力啊。
命中和精准
装备上的命中和精准已经彻底移除,并都转变为急速,精通或暴击。此外,每个玩家现在有100%的命中几率,在面对+3等级的怪物时有0%的几率被偏斜。这意味着我们以后至少不用为了命中茶不思饭不想了。
二级属性
急速:法术急速,近战急速和远程急速都将简化为急速。
暴击:法术暴击,近战暴击和远程暴击都将简化为暴击。
护甲装备上不再出现精神。
装备增强
未来的版本中,我们要想获得比特定装备更好的装备,只有三种途径,1,更高的装等,比如现在的战火装,同样的装备,装等略高一点;2,额外的宝石插槽,未来的版本中,宝石插槽的出现会非常罕见,就像现在的战火装一样;3,奖励的三级属性,虽然这个第三属性看起来满满的都是酱油,但,至少人家有字儿!想集齐108张水浒英雄卡,哦,不好意思,台词串了,想集齐一套方方面面都高人一等的装备的确是需要一个非常漫长的过程,我觉得如果不是有强迫症的患者的话,哦不,是玩家,的确没必要一定追求各种变态的装备吧。。我是这么想的。
战火装会像现在一样运作——装备会有略高的装等。
额外插槽:德拉诺中插槽的使用会更加谨慎。饿死珠宝商的节奏吗。
三级属性:生命窃取(从伤害中获得治疗),顺劈斩(对附近目标造成额外伤害),坚固(降低损失的耐久),速度(移动速度),回避(降低受到的范围伤害效果)。我们似乎在部分决战奥格瑞玛的饰品里如[战蝎的聚焦水晶]和[狂怒水晶]上已经看到了。这些被认为是奖励属性并且不参与常规物品属性的统计。
另外,暴雪强调装备上一次性出现所有3个增强是非常非常罕见的。这是告诉我们看到这样的装备立刻去买彩票的节奏吗。
附魔和宝石
德拉诺中能附魔的部位更少,附魔的意图是让它像一种奖励而不是强制性的东西。附魔也要饿死的节奏吗。暴雪的新团队是不是打算对所有的生活技能赶尽杀绝啊。
已挖掘出戒指,项链,披风和武器的新附魔,如附魔武器——雷神印记。
旧的附魔将都不再刻意用于高于600装等的物品上。
宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽。刚才说过了。
德拉诺之王提升装备
随机团以后要低人一等了,不以前就低人一等,是以后要更加低人一等了——不再有套装奖励的装备,也不再有开创性的饰品。
随机团提高了掉率,所以你可以更快速的得到很多低装等的装备,这么说有什么不合适吗。
新的德拉诺装备上不会有物品升级。纳尼??
暴雪在新版本为大家只提供了两条提升的路途:单排普通地下城,然后去随机团;或是你预先组队或打到试炼场银牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。
英雄地下城的装备对于普通团本来说足够好了,而且日常挑战模式将会奖励一件随机团品质的装备。
额外奖励系统在德拉诺里会更智能,会将你账号下掉落过的装备移出额外奖励列表。不知道我自己摧毁的会不会移回来呢。
随着装备系统的巨大变化,更多人会有更多装备可用,所以你不应该出现用一个护腕用了半年的情况了。
暴雪的改动呢,是看起来给了我们满满的幸福的愿望,这次变革的确是近些年来说前所未有的,很多朋友如果5.4刚afk,6.0再回来玩,可能会有些接受不了,变化如此之大,不过这样的变动也的确会打动很多人的心吧。暴雪,祝你和你的玩家们幸福!小编我就默默的看着你们就好!更多请关注魔兽世界之家。
文章来源:http://www.wowhome.cn/delanuozhiwang/2014-05-18/23.html
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