大型扑克牌桌游---打潜艇
大型扑克牌桌游---打潜艇
游戏简介:
此游戏为多人参与游戏,主要体现团队合作精神和战术策略,反映出每个人的思维判断能力,及猜测与运气!
游戏道具:
扑克牌一幅。两支或四支笔。小纸片一叠。(可按参与游戏的人数来定,用A4纸撕开来,分派到每人一张)!
游戏讲解:
1:参与游戏的玩家,一个玩家代表一艘潜艇。
2:每一个玩家(潜艇)被编到分组之中去,每个小组按扑克牌的花式分组,分别是:葵扇、红桃、梅花、方块,四个花式,每个小组可理解为每一个国家,看参与的人数,灵活分组,故最少可分两个国家,最多也只能分四个国家。
分组解释:
游戏需要一个游戏主持人。主持人可编入到其中的一个小组内,共同参与游戏。也可独立出来,纯粹做主持。
游戏的分组,必需每组的玩家人数均等,最适合的人数是,每组3人、4人、5人、等等。
总人数如果是12人,可3人一组,分四组,四国交战。
如果人数多,如20人,可5人一组,分四组。
如果人数少,如6人,可3人一组,分两组。 如9人,可3人一组,分三组。
3:游戏中的扑克牌,代表着大海,四个花式的大海,代表各自四一个国家的水域,或代表雷达坐标。扑克在整个游戏过程中是公开的,充当浏览和记录之作用,隐藏的部分却是手写小纸片上面的号码。(鬼牌以抽签形式,在游戏开始前,界定游戏以顺时针还是逆时针方式进行)。
浏览方式,是主持人在游戏过程中高举某一组花式的扑克牌,供玩家射击号码时挑选。
记录方式,是主持人把玩家射击过的扑克牌号码,与未射击过的扑克牌号码,区分开来。
4:游戏进行过程中的射击方式是“一问一答”。
某一小组的一个玩家选出待攻击的另一个小组,并口头(猜中)或随意喊出扑克牌的一个号码,该小组的所有玩家,就要马上回应!如果喊中的号码与手写号码相同,该玩家就要回答“我被打中了”。如果没被喊中号码,可摇头示意,“没打中”。
5:军事部署。
我们都知道,每组花式的扑克牌,都由A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。共13张牌组成。
所有的潜艇(玩家们)就部署在该国水域里的13张扑克牌内。
部署形式:
玩家们分别拿起事先准备好的笔和纸(小纸片),并写上13张扑克牌中的其中一个号(全部所有人都无需写花式,只需纯粹在13张牌内随意写一个数字),这表示着该玩家的潜艇藏身于此水域的号码内。书写号码过程,尽量保密,避免被其它国家的玩家所窥探,泄露军情。
军事部署的种类,大致分三种:分散部署,集中部署,和半分散半集中部署,三种。
分散部署:一个玩家单独占一个水域号。
集中部署:该小组的所有玩家都集中在同一个水域号码里。
半分散半集中部署:有一些玩家一人单独占一个号,而有些玩家两人或两人以上占同一个号。
分散部署与集中部署的优缺点:
分散部署被击中的概率较大,一旦被击中,损失较小。集中部署被击中的概率较小,一旦被击中,损失较大。
玩家在填写潜艇隐藏水域号时,同一小组的玩家们,可以事先研究和讨论,对应战况,选择相应的部署种类。
7:游戏是以不断循环射击的方式来决出胜负的,一个循环的射击,代表一轮。多轮射击的胜负,代表一局。
在同一轮射击过程,玩家射击的顺序,有前有后,提前被击中的潜艇,不影响本轮继续射击的权利。只是在下一轮再无资格射击。
8:为了更好地把控好游戏,需要顺时针地为每个小组的每个玩家编一个号,如葵扇组:一号潜艇、二号潜艇、三号潜艇……. 红桃组:一号潜艇、二号潜艇、三号潜艇……. 梅花组:一号潜艇、二号潜艇、三号潜艇……. 方块组:一号潜艇、二号潜艇、三号潜艇……. 如此类推。
9:射击顺序:
射击顺序分为两种方式循环进行。第一次循环选用“每组一发”,第二次及打后来的数次循环选用“每组连发”。
何为“每组一发”和“每组连发”?以下按四个小组,每组5人,分别顺时针和逆时针两种方式作例子,供玩家辨别和参照。
A)顺时针射击 - - -
“每组一发”: (特点:潜艇号不变,小组顺时针循环变动)
葵扇组一号潜艇、红桃组一号潜艇、梅花组一号潜艇、方块组一号潜艇,
葵扇组二号潜艇、红桃组二号潜艇、梅花组二号潜艇、方块组二号潜艇,
……….如此类推!!!直到本轮最后一组的五号潜艇打完。
“每组连发”: (特点:小组不变,潜艇号顺时针循环变动)
葵扇组一号潜艇、葵扇组二号潜艇、葵扇组三号潜艇、葵扇组四号潜艇、葵扇组五号潜艇、
红桃组一号潜艇、红桃组二号潜艇、红桃组三号潜艇、红桃组四号潜艇、红桃组五号潜艇、
……….如此类推!!!直到最后一个小组(方块组)打完。
B)逆时针射击 - - -
“每组一发”: (特点:潜艇号不变,小组逆时针循环变动)
方块组五号潜艇、梅花组五号潜艇、红桃组五号潜艇、葵扇组五号潜艇,
方块组四号潜艇、梅花组四号潜艇、红桃组四号潜艇、葵扇组四号潜艇,
……….如此类推!!!直到本轮最后一组的一号潜艇打完。
“每组连发”: (特点:小组不变,潜艇号逆时针循环变动)
方块组五号潜艇、方块组四号潜艇、方块组三号潜艇、方块组二号潜艇、方块组一号潜艇、
梅花组五号潜艇、梅花组四号潜艇、梅花组三号潜艇、梅花组二号潜艇、梅花组一号潜艇、
……….如此类推!!!直到最后一个小组(葵扇组)打完。
“每组一发”的射击顺序特点,可使组与组之间,战况紧凑,避免等待过长,造成游戏前后脱节及失衡。
“每组连发”的射击顺序特点,可加速游戏进程,使游戏中各小组的局势迅速明朗化。
情理下,第一轮是很难选用“每组连发”的方式进行的,因为当玩家有一定数量时,前三个小组的人数远远多于13张牌,如果前三个小组集中打最后一个小组,最后一个小组一枪未发,已经出局。同理,第二轮同样难以按“每组一发”的方式进行,因为经过第一轮淘汰后,存活的玩家会减少,并且玩家参差不齐,潜艇顺序号已经打乱。
一轮过后,主持人会请求未被打中的潜艇(存活的玩家)举手示意,目的是清点人数,方便玩家们规划下一轮的攻击策略。玩家们通过无数轮的射击,务求把敌方小组的所有潜艇(小纸片上写的号码)全部击中,而同时已方最少有一名玩家存活,至此,此局,该小组获胜。
游戏的胜负,与射击的先后顺序无关。与同一轮,潜艇的生存率有关。所以,先射击与后射击区别不大。
胜负容易判断,但平局也有可能。当两组或多组在同一轮,同时同刻全部所有玩家被击中出局的,表示该游戏打平。
简单的评分标准:当四组交战时,第一名2分,第二名1分,第三和第四名0分。当三组交战时,第一名1分,第二和第三名0分。评分规律是,名次最后的两组为零分。(胜局和平局的详尽评分标准,下文有述。)
上一局最先被淘汰出局的那个小组,下一局可优先射击。
游戏前奏:
1:主持人清点玩家人数,根据人数,合理分隔小组数量。
2:主持人把混淆了的52张扑克牌的花式,葵扇、红桃、梅花、方块、双鬼,这五项,按花式类别,重新分隔开五份,整齐地摆放在桌面上。
3:主持人先为每个小组的每个玩家,顺时针地编一个号,如:一号潜艇、二号潜艇、三号潜艇…….如此类推。并确信玩家自己本人,知道自己是属于那个小组及那个编号的潜艇。
4:主持人为每个小组选出一个代表,通过猜权(锤子剪子布)的方式,来筛选出某小组的优先射击权。(第一局才使用此步骤开局,第二局及打后的数局,按上一局最先被淘汰出局的那个小组,定为下一局优先射击的小组。)
5:主持人再要求先射击的小组,在两个鬼牌遮蔽的情况下。抽签选出其中一只鬼牌。大鬼为顺时针开打,小鬼为逆时针开打。(此步骤,每局开玩前,都需要操作一遍,不同方向的射击顺序,有助游戏的变幻性。)
6:主持人要求所有玩家,拿起事先准备好的,笔和小纸片,在小纸片上写上13张牌内其中的一个号码,并不要轻易泄露给外人看,一直处于保密状态。
游戏开玩:
(注:以下举例是以多组交战,每组5人,第一轮“每组一发”,第二轮及打后的多轮“每组连发”,顺时针,梅花小组先射击,为例子作介绍)
主持人喊话:“请梅花组一号潜艇挑选射击号?”(梅花组一号潜艇就会在,葵扇、红桃、方块。这三个小组中选一个组)(如果是逆时针,喊话就改成:“请梅花组五号潜艇挑选射击号?”)
梅花一号潜艇说:“红桃组”
这时,主持人应举起红桃13张扑克牌,并确信梅花一号潜艇玩家看到,让他在13张牌中,挑选一张牌(开枪射击的牌号)。
梅花一号潜艇,看着主持人手中举着的牌,挑选了一张说:“9号”
这时,主持人会对红桃组的所有玩家口头喊话,示意红桃组的玩家说:“有没有被打中?”
(如果红桃组没有人被打中,应摇头示意。如果被打中了,必需回应:“我被打中了”。并举起小纸片,向大家示意验票。被打中的玩家,将不能进行下一轮的开打。被打中而不承认的,视为作弊,作弊的小组本局将倒扣一分,作惩罚。)
验票结束,主持人并把红桃9的扑克牌,从13张牌中抽离出来,分开存放,表示此号码已经打过,剩下的12张号码留在下一轮继续开打。
因为是多组交战,一组只能发一枪,又因为是顺时针,所以轮到下一个射击的人,是方块组的一号潜艇。
主持人喊话:“请方块组一号潜艇射击?”(方块组一号潜艇就会在,葵扇、红桃、梅花。三个小组中选一个组)
如此类推,先把四个小组的一号潜艇打完,再轮到梅花组的二号潜艇开打,再之三号,直到小组的最后一个玩家,五号潜艇全部打完。这才算视作打完一轮。
因第一轮人多,打完后有点吃力,但第二轮开打,人数少了,操作起来相对简单了。主持人一轮过后,会作总结性喊话:“请未被打中的所有人举举手,确认一下!”确认过后,点算各组所剩玩家的人数,并大声读出每组存活人员的比例,及游戏发展的战况走势,方便玩家们规划下一轮的攻击策略。
开始打第二轮“每组连发”。
主持人喊话:“请梅花组没被打中的剩下玩家选号?”
(假如:梅花小组第一轮被打中了三个玩家,只剩两个玩家,那么顺时针开打,梅花组剩下的两位玩家各人叫一个号,其结果是连叫了两个号,意思是该小组连打了两枪)
梅花组打完,顺时针到方块组
(假如:方块组第一轮隐蔽性强,只被打中的只有一个玩家,还剩四个玩家存活,那么顺时针开打,方块组每个玩家打一枪,连发四枪)。
其它小组射击如此类推。
依次开打的顺序是,葵扇组,最后是红桃组。
以上为第二轮打完。如果还未决出胜负,继续打第三轮,第四轮,五、六、七….直到最后存活下来的那组,获胜。此局完成。
上一局输了的那个小组,下一局可优先射击。
胜负评分
1:注:评分误区,游戏的胜负,与射击的先后顺序无关。与同一轮次,潜艇的生存率有关。
2:名次最后的两组为零分。
四组交战 按每轮最先出局顺序计分 备注
第一名 第二名 第三名 第四名
不同结果
2分 1分 0分 0分
1分 1分 0分 0分 第一名、第二名,同一轮打平
2分 1分 1分 0分 第二名、第三名,同一轮打平,出局
2分 0分 0分 0分 第二名、第三名,第四名,同一轮打平,出局
三组交战 按每轮最先出局顺序计分 备注
第一名 第二名 第三名
不同结果
1分 0分 0分
1分 1分 0分 第一名、第二名,同一轮打平
游戏简介:
此游戏为多人参与游戏,主要体现团队合作精神和战术策略,反映出每个人的思维判断能力,及猜测与运气!
游戏道具:
扑克牌一幅。两支或四支笔。小纸片一叠。(可按参与游戏的人数来定,用A4纸撕开来,分派到每人一张)!
游戏讲解:
1:参与游戏的玩家,一个玩家代表一艘潜艇。
2:每一个玩家(潜艇)被编到分组之中去,每个小组按扑克牌的花式分组,分别是:葵扇、红桃、梅花、方块,四个花式,每个小组可理解为每一个国家,看参与的人数,灵活分组,故最少可分两个国家,最多也只能分四个国家。
分组解释:
游戏需要一个游戏主持人。主持人可编入到其中的一个小组内,共同参与游戏。也可独立出来,纯粹做主持。
游戏的分组,必需每组的玩家人数均等,最适合的人数是,每组3人、4人、5人、等等。
总人数如果是12人,可3人一组,分四组,四国交战。
如果人数多,如20人,可5人一组,分四组。
如果人数少,如6人,可3人一组,分两组。 如9人,可3人一组,分三组。
3:游戏中的扑克牌,代表着大海,四个花式的大海,代表各自四一个国家的水域,或代表雷达坐标。扑克在整个游戏过程中是公开的,充当浏览和记录之作用,隐藏的部分却是手写小纸片上面的号码。(鬼牌以抽签形式,在游戏开始前,界定游戏以顺时针还是逆时针方式进行)。
浏览方式,是主持人在游戏过程中高举某一组花式的扑克牌,供玩家射击号码时挑选。
记录方式,是主持人把玩家射击过的扑克牌号码,与未射击过的扑克牌号码,区分开来。
4:游戏进行过程中的射击方式是“一问一答”。
某一小组的一个玩家选出待攻击的另一个小组,并口头(猜中)或随意喊出扑克牌的一个号码,该小组的所有玩家,就要马上回应!如果喊中的号码与手写号码相同,该玩家就要回答“我被打中了”。如果没被喊中号码,可摇头示意,“没打中”。
5:军事部署。
我们都知道,每组花式的扑克牌,都由A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。共13张牌组成。
所有的潜艇(玩家们)就部署在该国水域里的13张扑克牌内。
部署形式:
玩家们分别拿起事先准备好的笔和纸(小纸片),并写上13张扑克牌中的其中一个号(全部所有人都无需写花式,只需纯粹在13张牌内随意写一个数字),这表示着该玩家的潜艇藏身于此水域的号码内。书写号码过程,尽量保密,避免被其它国家的玩家所窥探,泄露军情。
军事部署的种类,大致分三种:分散部署,集中部署,和半分散半集中部署,三种。
分散部署:一个玩家单独占一个水域号。
集中部署:该小组的所有玩家都集中在同一个水域号码里。
半分散半集中部署:有一些玩家一人单独占一个号,而有些玩家两人或两人以上占同一个号。
分散部署与集中部署的优缺点:
分散部署被击中的概率较大,一旦被击中,损失较小。集中部署被击中的概率较小,一旦被击中,损失较大。
玩家在填写潜艇隐藏水域号时,同一小组的玩家们,可以事先研究和讨论,对应战况,选择相应的部署种类。
7:游戏是以不断循环射击的方式来决出胜负的,一个循环的射击,代表一轮。多轮射击的胜负,代表一局。
在同一轮射击过程,玩家射击的顺序,有前有后,提前被击中的潜艇,不影响本轮继续射击的权利。只是在下一轮再无资格射击。
8:为了更好地把控好游戏,需要顺时针地为每个小组的每个玩家编一个号,如葵扇组:一号潜艇、二号潜艇、三号潜艇……. 红桃组:一号潜艇、二号潜艇、三号潜艇……. 梅花组:一号潜艇、二号潜艇、三号潜艇……. 方块组:一号潜艇、二号潜艇、三号潜艇……. 如此类推。
9:射击顺序:
射击顺序分为两种方式循环进行。第一次循环选用“每组一发”,第二次及打后来的数次循环选用“每组连发”。
何为“每组一发”和“每组连发”?以下按四个小组,每组5人,分别顺时针和逆时针两种方式作例子,供玩家辨别和参照。
A)顺时针射击 - - -
“每组一发”: (特点:潜艇号不变,小组顺时针循环变动)
葵扇组一号潜艇、红桃组一号潜艇、梅花组一号潜艇、方块组一号潜艇,
葵扇组二号潜艇、红桃组二号潜艇、梅花组二号潜艇、方块组二号潜艇,
……….如此类推!!!直到本轮最后一组的五号潜艇打完。
“每组连发”: (特点:小组不变,潜艇号顺时针循环变动)
葵扇组一号潜艇、葵扇组二号潜艇、葵扇组三号潜艇、葵扇组四号潜艇、葵扇组五号潜艇、
红桃组一号潜艇、红桃组二号潜艇、红桃组三号潜艇、红桃组四号潜艇、红桃组五号潜艇、
……….如此类推!!!直到最后一个小组(方块组)打完。
B)逆时针射击 - - -
“每组一发”: (特点:潜艇号不变,小组逆时针循环变动)
方块组五号潜艇、梅花组五号潜艇、红桃组五号潜艇、葵扇组五号潜艇,
方块组四号潜艇、梅花组四号潜艇、红桃组四号潜艇、葵扇组四号潜艇,
……….如此类推!!!直到本轮最后一组的一号潜艇打完。
“每组连发”: (特点:小组不变,潜艇号逆时针循环变动)
方块组五号潜艇、方块组四号潜艇、方块组三号潜艇、方块组二号潜艇、方块组一号潜艇、
梅花组五号潜艇、梅花组四号潜艇、梅花组三号潜艇、梅花组二号潜艇、梅花组一号潜艇、
……….如此类推!!!直到最后一个小组(葵扇组)打完。
“每组一发”的射击顺序特点,可使组与组之间,战况紧凑,避免等待过长,造成游戏前后脱节及失衡。
“每组连发”的射击顺序特点,可加速游戏进程,使游戏中各小组的局势迅速明朗化。
情理下,第一轮是很难选用“每组连发”的方式进行的,因为当玩家有一定数量时,前三个小组的人数远远多于13张牌,如果前三个小组集中打最后一个小组,最后一个小组一枪未发,已经出局。同理,第二轮同样难以按“每组一发”的方式进行,因为经过第一轮淘汰后,存活的玩家会减少,并且玩家参差不齐,潜艇顺序号已经打乱。
一轮过后,主持人会请求未被打中的潜艇(存活的玩家)举手示意,目的是清点人数,方便玩家们规划下一轮的攻击策略。玩家们通过无数轮的射击,务求把敌方小组的所有潜艇(小纸片上写的号码)全部击中,而同时已方最少有一名玩家存活,至此,此局,该小组获胜。
游戏的胜负,与射击的先后顺序无关。与同一轮,潜艇的生存率有关。所以,先射击与后射击区别不大。
胜负容易判断,但平局也有可能。当两组或多组在同一轮,同时同刻全部所有玩家被击中出局的,表示该游戏打平。
简单的评分标准:当四组交战时,第一名2分,第二名1分,第三和第四名0分。当三组交战时,第一名1分,第二和第三名0分。评分规律是,名次最后的两组为零分。(胜局和平局的详尽评分标准,下文有述。)
上一局最先被淘汰出局的那个小组,下一局可优先射击。
游戏前奏:
1:主持人清点玩家人数,根据人数,合理分隔小组数量。
2:主持人把混淆了的52张扑克牌的花式,葵扇、红桃、梅花、方块、双鬼,这五项,按花式类别,重新分隔开五份,整齐地摆放在桌面上。
3:主持人先为每个小组的每个玩家,顺时针地编一个号,如:一号潜艇、二号潜艇、三号潜艇…….如此类推。并确信玩家自己本人,知道自己是属于那个小组及那个编号的潜艇。
4:主持人为每个小组选出一个代表,通过猜权(锤子剪子布)的方式,来筛选出某小组的优先射击权。(第一局才使用此步骤开局,第二局及打后的数局,按上一局最先被淘汰出局的那个小组,定为下一局优先射击的小组。)
5:主持人再要求先射击的小组,在两个鬼牌遮蔽的情况下。抽签选出其中一只鬼牌。大鬼为顺时针开打,小鬼为逆时针开打。(此步骤,每局开玩前,都需要操作一遍,不同方向的射击顺序,有助游戏的变幻性。)
6:主持人要求所有玩家,拿起事先准备好的,笔和小纸片,在小纸片上写上13张牌内其中的一个号码,并不要轻易泄露给外人看,一直处于保密状态。
游戏开玩:
(注:以下举例是以多组交战,每组5人,第一轮“每组一发”,第二轮及打后的多轮“每组连发”,顺时针,梅花小组先射击,为例子作介绍)
主持人喊话:“请梅花组一号潜艇挑选射击号?”(梅花组一号潜艇就会在,葵扇、红桃、方块。这三个小组中选一个组)(如果是逆时针,喊话就改成:“请梅花组五号潜艇挑选射击号?”)
梅花一号潜艇说:“红桃组”
这时,主持人应举起红桃13张扑克牌,并确信梅花一号潜艇玩家看到,让他在13张牌中,挑选一张牌(开枪射击的牌号)。
梅花一号潜艇,看着主持人手中举着的牌,挑选了一张说:“9号”
这时,主持人会对红桃组的所有玩家口头喊话,示意红桃组的玩家说:“有没有被打中?”
(如果红桃组没有人被打中,应摇头示意。如果被打中了,必需回应:“我被打中了”。并举起小纸片,向大家示意验票。被打中的玩家,将不能进行下一轮的开打。被打中而不承认的,视为作弊,作弊的小组本局将倒扣一分,作惩罚。)
验票结束,主持人并把红桃9的扑克牌,从13张牌中抽离出来,分开存放,表示此号码已经打过,剩下的12张号码留在下一轮继续开打。
因为是多组交战,一组只能发一枪,又因为是顺时针,所以轮到下一个射击的人,是方块组的一号潜艇。
主持人喊话:“请方块组一号潜艇射击?”(方块组一号潜艇就会在,葵扇、红桃、梅花。三个小组中选一个组)
如此类推,先把四个小组的一号潜艇打完,再轮到梅花组的二号潜艇开打,再之三号,直到小组的最后一个玩家,五号潜艇全部打完。这才算视作打完一轮。
因第一轮人多,打完后有点吃力,但第二轮开打,人数少了,操作起来相对简单了。主持人一轮过后,会作总结性喊话:“请未被打中的所有人举举手,确认一下!”确认过后,点算各组所剩玩家的人数,并大声读出每组存活人员的比例,及游戏发展的战况走势,方便玩家们规划下一轮的攻击策略。
开始打第二轮“每组连发”。
主持人喊话:“请梅花组没被打中的剩下玩家选号?”
(假如:梅花小组第一轮被打中了三个玩家,只剩两个玩家,那么顺时针开打,梅花组剩下的两位玩家各人叫一个号,其结果是连叫了两个号,意思是该小组连打了两枪)
梅花组打完,顺时针到方块组
(假如:方块组第一轮隐蔽性强,只被打中的只有一个玩家,还剩四个玩家存活,那么顺时针开打,方块组每个玩家打一枪,连发四枪)。
其它小组射击如此类推。
依次开打的顺序是,葵扇组,最后是红桃组。
以上为第二轮打完。如果还未决出胜负,继续打第三轮,第四轮,五、六、七….直到最后存活下来的那组,获胜。此局完成。
上一局输了的那个小组,下一局可优先射击。
胜负评分
1:注:评分误区,游戏的胜负,与射击的先后顺序无关。与同一轮次,潜艇的生存率有关。
2:名次最后的两组为零分。
四组交战 按每轮最先出局顺序计分 备注
第一名 第二名 第三名 第四名
不同结果
2分 1分 0分 0分
1分 1分 0分 0分 第一名、第二名,同一轮打平
2分 1分 1分 0分 第二名、第三名,同一轮打平,出局
2分 0分 0分 0分 第二名、第三名,第四名,同一轮打平,出局
三组交战 按每轮最先出局顺序计分 备注
第一名 第二名 第三名
不同结果
1分 0分 0分
1分 1分 0分 第一名、第二名,同一轮打平
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