盛大游戏15年中 改变中国游戏行业的四大首创
2014-09-12 13:41 作者: 转载出处:donews
从2001年代理韩国游戏《传奇》,到后来首家中国游戏公司赴美上市,再到近日的私有化和可能的回国上市。盛大在中国游戏行业中的角色,像一个辛劳的开路人,敢为人先的开拓,也为后来人的赶超踏出捷径,虽说今日领先地位已不再,但前路的开创仍然功不可没。
从网吧销售渠道的建立到产业服务观念的提出,从产业链的延伸到创新内容的寻找,盛大在企业一路的发展中,通过对自身遇到问题的开创性解决,同时为中国的游戏行业的树立了早期的发展的模范。
盛大游戏陈天桥
渠道首创:发展网吧为游戏点卡销售商
在盛大之前,游戏行业的传统观念将点卡与软硬件归为一类,销售渠道定位为游戏软硬件经销商和报刊书亭等。
盛大在《传奇》运营初期也曾遵从过这样的传统,将游戏的点卡业务交由育碧经营。但随《传奇》在上线后的迅速火爆,育碧的销售方式开始无法招架玩家的需求,多省市开始出现玩家买不到卡和点卡断货的情况。
为保证游戏的正常运营,陈天桥在周密的市场调查后,提出将网吧作为游戏推广的新渠道,将点卡的销售放到当时最贴近玩家的网吧。并开发线上销售系统“E—sales”,实现数据信息流和资金流的网上互动。
到2002年,盛大年收入占到中国网游市场整体60%,其中网吧充值占公司总销售额65%。到2003年,盛大在全国拥有的网吧分销商达数千家。
服务首创:建立游戏客服中心
在《传奇》经历过黑客、私服等一系列危机后,陈天桥开始考虑如何能在行业内发展自身持续的竞争优势。也是在这样的思考过程中,陈天桥引入“服务至上”的概念,甚至亲自撰写《游戏管理人员手册》,将游戏服务中的各环节和细节标准化。
2002年5月,盛大正式建立客户服务呼叫中心,该中心设有14种以上方式使玩家与盛大进行沟通,保证玩家在游戏中可以获得服务。也是自此,中国的游戏产业开始对服务进行关注。
产业链首创:通过整合资源延伸产业链
在经历了与《传奇》开发商Actoz的纠纷后,盛大意识到游戏运营商只有对产业链上游的研发商,拥有一定控制权后,才能在整个产业链中占据主动地位。
2004年11月,盛大对《传奇》开发商Actoz股权进行收购,通过控股公司的上游企业,从被动变主动,彻底解决有关《传奇2》的代理权问题。2007年11月,盛大又战略性投资《天堂》《天堂2》《激战》等游戏的开发商NCsoft中国子公司NCC,增强公司在研发方面的资源优势。
2006年,盛大与华特迪士尼签订合作协议,引入迪士尼的娱乐内容,由盛大负责游戏的开发、推广和运营。到2008年7月,陈天桥受《哈利波特》和《指环王》在小说和电影互动方面成功的启示,提出文学和网游结合的模式推动双方共同发展的策略,成立盛大文学有限公司,为盛大自主研发网游提供支持。
内容首创:投资公司外部研发团队
到2007年,随国内早期的几家游戏公司纷纷崛起,行业内的竞争加剧,游戏内容的创新显出了重要的地位。在金山、网易等还在内部自研的方向上挣扎时,盛大首先推出了投资外部研发团队的“18计划”,也就是后来的“18创投基金”。
盛大为此建立总额10亿元的基金,每月18日召开会议,通过听取创意讲解选拔公司外部具有研发能力的企业和团队,进行几百万到几千万不等的投资,以此方式快速获得创新的游戏内容。
盛大在游戏内容获取方面放眼公司以外的做法,为当时苦于创新的大公司带来了启示,也为一些有想法却无力实现的小公司实现了理想,也为整个行业提供了支持创新的良性发展环境。
那些年,盛大为行业培养的人才
游戏行业:
谭群钊:盛大创始人之一,曾担任盛大游戏董事兼首席执行官、盛大网络集团的非执行董事。在盛大期间,曾担任十多个重要岗位,主持游戏研发、运营、技术运维、融资等方面的工作,是盛大最早的网络社区、游戏产品研发中心的缔造者之一。同时,谭群钊亲自担任盛大游戏旗下多款产品《传奇》、《传奇世界》、《星辰变》、《零世界》的制作人。现为上海金蚕网络创始人及CEO,柚子玩UZwan创始人。上海金蚕网络科技有限公司主要从事html5游戏平台的运营及游戏研发,目前已推出HTML5游戏平台—柚子玩,平台下具有包括《植物大战僵尸》、《雷电》、《宝石猎人》在内的数十款游戏,并已推出手游《睡美人》,未来将有推出休闲棋牌类游戏等计划。
朱威廉:曾担任盛大副总裁,承担起盛大在公关、市场、营销方面的工作,后为暴雨娱乐创始人。暴雨娱乐现在中国已有暴雨娱乐上海总部,常州暴雨等机构,暴雨娱乐向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、对战游戏、网页游戏、文学、社区等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品。主要作品有《预言Online》、《盛世Online》、《兔趴帝国》、《宠物小精灵Online》。
凌海:曾担任盛大游戏总裁,从2008年4月起任盛大集团高级副总裁,盛大游戏总裁,韩国上市公司Acotz董事长。2011年11月转调到母公司盛大网络集团负责投资业务。后为蝴蝶互动(抬杠)创始人,蝴蝶互动主要业务为移动互联网社区及手机游戏研发和运营。其合伙人王峰为前盛大游戏技术副总裁。
陈富明:曾是盛大首款3D游戏《神迹》的主创,后成为上海麦石信息技术创始人,该公司主要致力于网络游戏的开发,同时兼顾运营。陈富明03年进盛大,先后参与了《神迹》、《巨星》等多款项目的开发。陈富明离职后,盛大已通过18计划重点投资上海麦石信息技术公司开发网游《鬼吹灯》。
茅建忠:曾担任盛大浩方的CEO,后为你画我猜(优哉游哉)创始人,“你画我猜”自2011年底接入新浪的开放平台以后大获市场欢迎,很多主流游戏平台和门户游戏频道都主动邀请它入驻。茅建忠从盛大浩方CEO的职位上离职创业。在此之前,他在盛大工作了7年,做过平台的运营,管理过子公司,有丰富的游戏行业经验以及团队管理经验。
吴裔敏:曾担任盛大游戏系统总经理,同时兼《英雄连Online》、《功夫世界》和《吞食天地2Online》三款游戏的制作人。后为大蛙数字科技创始人,现任上海逸趣网络科技有限公司CEO。逸趣主要产品有页游《乐可三国》、uu66游戏平台。
刘晓苗:曾是盛大系列传奇自主研发和运营的核心成员之一,是《传奇世界》《热血传奇》《传奇归来国际版》等系列的主创者之一。后为北京九天创世科技CEO兼首席制作人。公司主要作品有《问战OL》。
徐鹏:曾担任盛大艺术中心副总监,后为上海尚楚网络科技联合创始人。尚楚网络为网络游戏开发商,同时提供统一运营的平台,为游戏玩家提供多样化的网络游戏,是一个互动娱乐平台,主要产品有《碎魂OL》和《传奇之光》。
白宁:此前曾在盛大创新院工作,现任上海宁乐科技CEO,游戏优化大师创始人。游戏优化大师是“上海宁乐科技有限公司”推出的专为游戏用户打造的专业优化工具箱,致力于解决游戏型用户的电脑配置、系统优化等问题,现已支持上千款大型游戏的无障碍使用。
吴佳亮:曾负责盛大格子客,后为免费达人(白吃麦当劳)创始人。白吃麦当劳由原上海猜趣科技创始人之一吴佳亮创立,猜趣科技开发的网页游戏《格子客》曾获得盛大网络500万元投资,后团队被盛大2000万人民币收购。而该作品也已通过18基金项目签约欧美运营商,将进入欧美市场。
陈玉林:曾担任盛大游戏市场营销总经理,后为上海盛久网络创始人。盛久是一家以轻应用娱乐内容资讯网站为门户,集研发、运营、营销为一体的综合性互动娱乐企业,运营产品有《真武传》。
姜祖望:曾在盛大麻球游戏担任运营总监,后为极游网CEO。另外两个合作伙伴朱懿、杨远均是来自盛大。朱懿曾是盛大游戏办公室主任,杨远EAGame的技术总监。极游网是专注于游戏资讯、下载、运营于一体的手机游戏娱乐社区。旗下有三大产品,分别是WEB端的官网、WAP端的下载站、手机客户端——极游游戏。
张伟明:曾在盛大家庭娱乐部门工作,后为上海小葱网络创始人。公司专注于电视游戏平台开发和运营的高新技术企业,同时提供来自第三方的视频点播和其他电视互动内容。目前已经先后获得平安创投、360两轮投资。
姜宏新:曾在盛大游戏工作,担任禹硕游戏上海分公司副总经理。现任深圳智梦星科技CEO,公司致力于网页游戏与手机游戏的开发和运营的新兴游戏公司,主要作品有《卡牌篮球》手游版及页游版。
杨存富:曾在盛大工作,后为成都卡尔维科技创始人。公司主要从事大型网络游戏的研发;2011年6月公司进行业务转型,致力于创造移动互联网网络化、全球性和大众化的游戏产品,主要产品有《TAP达人》、《战神之怒》。
费元华:曾在盛大游戏工作,现任上海乐加网络CEO。乐加网络是一个游戏研发公司,融合游戏娱乐服务与社区互动系统,主要作品有页游《魔石物语》。
其他行业:
季昕华:曾担任盛大在线副总裁、首席安全官,后为Ucloud(优刻得)CEO。
黄伟:曾担任盛大创新院语音院院长,现任云知声CEO。
余建煊:曾担任盛大轻游戏事业部总经理,后为说说英语联合创始人。
何胜强:曾在盛大网络工作,后为易点菜单创始人。
李程:曾在盛大创新院工作,后为内推网联合创始人。其合伙人黄小亮此前曾在盛大云担任产品经理。
齐小石:曾担任盛大文学副总裁,后为Touchic特奇时尚创始人。
吴义坚:曾担任盛大语音创新院院长,后为灵声科技创始人及CEO
李瑜:曾担任盛大游戏CEO,后为优谈网创始人。
米丹宁:曾担任盛大集团首席信息官,后为i8小时创始人。
梁建武:曾担任华友世纪CTO、盛大在线CTO,后为米格365(多米网络)创始人。
王欣:曾参与盛大盒子,后为快播科技创始人。
许朝军:曾担任盛大边锋总裁,后为点点/啪啪创始人。
岳弢:曾是盛大早期员工,后为店店通创始人。
许式伟:曾在盛大创新院工作,后为上海七牛信息CEO。该公司联合创始人徐立、吕桂华也都来自盛大。
李文华:曾担任盛大文学技术总监,后为工程师爸爸创始人,联合创始人耿人杰也来自盛大文学。
谢雷:曾在盛大工作,后为快用苹果助手创始人。
唐荣兴:曾在盛大工作,后为亮风台(上海)信息(HiScene海讯)联合创始人。
陈伟:曾担任盛大运营中心总监,后为在路上(上海雀沃信息)CEO。
白冠翔:曾在盛大推他工作,后为掌中购联合创始人。
王皓:曾在盛大工作,后为上海皓令信息联合创始人。
邓方伟:曾在盛大工作,后为YatelandGames创始人。
姚建疆:曾担任盛大酷6副总裁,后为芭乐传媒创始人。
陈安郡:曾担任酷6高级副总裁,后为爱尚TV创始人,。
赵亮:曾担任酷6网CTO,后为爱摄汇创始人。
韩坤:曾担任酷6副总裁,后为一下创始人。
王涛:曾在盛大担任BD,后为上海傲天活力创始人。
赵思铭:曾在盛大担任产品经理,后为西安多听网络创始人。
郝培强:曾在盛大创新院工作,后为iApp4me创始人。
相关数据显示,创始人或创始团队成员来自盛大系的创业公司共计57家,2013年创办或新推出产品的公司14家,涵盖电子商务、游戏、移动应用、工具软件、招聘、语音等领域。作为一个时代的符号,盛大不仅仅是标杆,也是一个人才输出的学校。
从2001年代理韩国游戏《传奇》,到后来首家中国游戏公司赴美上市,再到近日的私有化和可能的回国上市。盛大在中国游戏行业中的角色,像一个辛劳的开路人,敢为人先的开拓,也为后来人的赶超踏出捷径,虽说今日领先地位已不再,但前路的开创仍然功不可没。
从网吧销售渠道的建立到产业服务观念的提出,从产业链的延伸到创新内容的寻找,盛大在企业一路的发展中,通过对自身遇到问题的开创性解决,同时为中国的游戏行业的树立了早期的发展的模范。
盛大游戏陈天桥
渠道首创:发展网吧为游戏点卡销售商
在盛大之前,游戏行业的传统观念将点卡与软硬件归为一类,销售渠道定位为游戏软硬件经销商和报刊书亭等。
盛大在《传奇》运营初期也曾遵从过这样的传统,将游戏的点卡业务交由育碧经营。但随《传奇》在上线后的迅速火爆,育碧的销售方式开始无法招架玩家的需求,多省市开始出现玩家买不到卡和点卡断货的情况。
为保证游戏的正常运营,陈天桥在周密的市场调查后,提出将网吧作为游戏推广的新渠道,将点卡的销售放到当时最贴近玩家的网吧。并开发线上销售系统“E—sales”,实现数据信息流和资金流的网上互动。
到2002年,盛大年收入占到中国网游市场整体60%,其中网吧充值占公司总销售额65%。到2003年,盛大在全国拥有的网吧分销商达数千家。
服务首创:建立游戏客服中心
在《传奇》经历过黑客、私服等一系列危机后,陈天桥开始考虑如何能在行业内发展自身持续的竞争优势。也是在这样的思考过程中,陈天桥引入“服务至上”的概念,甚至亲自撰写《游戏管理人员手册》,将游戏服务中的各环节和细节标准化。
2002年5月,盛大正式建立客户服务呼叫中心,该中心设有14种以上方式使玩家与盛大进行沟通,保证玩家在游戏中可以获得服务。也是自此,中国的游戏产业开始对服务进行关注。
产业链首创:通过整合资源延伸产业链
在经历了与《传奇》开发商Actoz的纠纷后,盛大意识到游戏运营商只有对产业链上游的研发商,拥有一定控制权后,才能在整个产业链中占据主动地位。
2004年11月,盛大对《传奇》开发商Actoz股权进行收购,通过控股公司的上游企业,从被动变主动,彻底解决有关《传奇2》的代理权问题。2007年11月,盛大又战略性投资《天堂》《天堂2》《激战》等游戏的开发商NCsoft中国子公司NCC,增强公司在研发方面的资源优势。
2006年,盛大与华特迪士尼签订合作协议,引入迪士尼的娱乐内容,由盛大负责游戏的开发、推广和运营。到2008年7月,陈天桥受《哈利波特》和《指环王》在小说和电影互动方面成功的启示,提出文学和网游结合的模式推动双方共同发展的策略,成立盛大文学有限公司,为盛大自主研发网游提供支持。
内容首创:投资公司外部研发团队
到2007年,随国内早期的几家游戏公司纷纷崛起,行业内的竞争加剧,游戏内容的创新显出了重要的地位。在金山、网易等还在内部自研的方向上挣扎时,盛大首先推出了投资外部研发团队的“18计划”,也就是后来的“18创投基金”。
盛大为此建立总额10亿元的基金,每月18日召开会议,通过听取创意讲解选拔公司外部具有研发能力的企业和团队,进行几百万到几千万不等的投资,以此方式快速获得创新的游戏内容。
盛大在游戏内容获取方面放眼公司以外的做法,为当时苦于创新的大公司带来了启示,也为一些有想法却无力实现的小公司实现了理想,也为整个行业提供了支持创新的良性发展环境。
那些年,盛大为行业培养的人才
游戏行业:
谭群钊:盛大创始人之一,曾担任盛大游戏董事兼首席执行官、盛大网络集团的非执行董事。在盛大期间,曾担任十多个重要岗位,主持游戏研发、运营、技术运维、融资等方面的工作,是盛大最早的网络社区、游戏产品研发中心的缔造者之一。同时,谭群钊亲自担任盛大游戏旗下多款产品《传奇》、《传奇世界》、《星辰变》、《零世界》的制作人。现为上海金蚕网络创始人及CEO,柚子玩UZwan创始人。上海金蚕网络科技有限公司主要从事html5游戏平台的运营及游戏研发,目前已推出HTML5游戏平台—柚子玩,平台下具有包括《植物大战僵尸》、《雷电》、《宝石猎人》在内的数十款游戏,并已推出手游《睡美人》,未来将有推出休闲棋牌类游戏等计划。
朱威廉:曾担任盛大副总裁,承担起盛大在公关、市场、营销方面的工作,后为暴雨娱乐创始人。暴雨娱乐现在中国已有暴雨娱乐上海总部,常州暴雨等机构,暴雨娱乐向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、对战游戏、网页游戏、文学、社区等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品。主要作品有《预言Online》、《盛世Online》、《兔趴帝国》、《宠物小精灵Online》。
凌海:曾担任盛大游戏总裁,从2008年4月起任盛大集团高级副总裁,盛大游戏总裁,韩国上市公司Acotz董事长。2011年11月转调到母公司盛大网络集团负责投资业务。后为蝴蝶互动(抬杠)创始人,蝴蝶互动主要业务为移动互联网社区及手机游戏研发和运营。其合伙人王峰为前盛大游戏技术副总裁。
陈富明:曾是盛大首款3D游戏《神迹》的主创,后成为上海麦石信息技术创始人,该公司主要致力于网络游戏的开发,同时兼顾运营。陈富明03年进盛大,先后参与了《神迹》、《巨星》等多款项目的开发。陈富明离职后,盛大已通过18计划重点投资上海麦石信息技术公司开发网游《鬼吹灯》。
茅建忠:曾担任盛大浩方的CEO,后为你画我猜(优哉游哉)创始人,“你画我猜”自2011年底接入新浪的开放平台以后大获市场欢迎,很多主流游戏平台和门户游戏频道都主动邀请它入驻。茅建忠从盛大浩方CEO的职位上离职创业。在此之前,他在盛大工作了7年,做过平台的运营,管理过子公司,有丰富的游戏行业经验以及团队管理经验。
吴裔敏:曾担任盛大游戏系统总经理,同时兼《英雄连Online》、《功夫世界》和《吞食天地2Online》三款游戏的制作人。后为大蛙数字科技创始人,现任上海逸趣网络科技有限公司CEO。逸趣主要产品有页游《乐可三国》、uu66游戏平台。
刘晓苗:曾是盛大系列传奇自主研发和运营的核心成员之一,是《传奇世界》《热血传奇》《传奇归来国际版》等系列的主创者之一。后为北京九天创世科技CEO兼首席制作人。公司主要作品有《问战OL》。
徐鹏:曾担任盛大艺术中心副总监,后为上海尚楚网络科技联合创始人。尚楚网络为网络游戏开发商,同时提供统一运营的平台,为游戏玩家提供多样化的网络游戏,是一个互动娱乐平台,主要产品有《碎魂OL》和《传奇之光》。
白宁:此前曾在盛大创新院工作,现任上海宁乐科技CEO,游戏优化大师创始人。游戏优化大师是“上海宁乐科技有限公司”推出的专为游戏用户打造的专业优化工具箱,致力于解决游戏型用户的电脑配置、系统优化等问题,现已支持上千款大型游戏的无障碍使用。
吴佳亮:曾负责盛大格子客,后为免费达人(白吃麦当劳)创始人。白吃麦当劳由原上海猜趣科技创始人之一吴佳亮创立,猜趣科技开发的网页游戏《格子客》曾获得盛大网络500万元投资,后团队被盛大2000万人民币收购。而该作品也已通过18基金项目签约欧美运营商,将进入欧美市场。
陈玉林:曾担任盛大游戏市场营销总经理,后为上海盛久网络创始人。盛久是一家以轻应用娱乐内容资讯网站为门户,集研发、运营、营销为一体的综合性互动娱乐企业,运营产品有《真武传》。
姜祖望:曾在盛大麻球游戏担任运营总监,后为极游网CEO。另外两个合作伙伴朱懿、杨远均是来自盛大。朱懿曾是盛大游戏办公室主任,杨远EAGame的技术总监。极游网是专注于游戏资讯、下载、运营于一体的手机游戏娱乐社区。旗下有三大产品,分别是WEB端的官网、WAP端的下载站、手机客户端——极游游戏。
张伟明:曾在盛大家庭娱乐部门工作,后为上海小葱网络创始人。公司专注于电视游戏平台开发和运营的高新技术企业,同时提供来自第三方的视频点播和其他电视互动内容。目前已经先后获得平安创投、360两轮投资。
姜宏新:曾在盛大游戏工作,担任禹硕游戏上海分公司副总经理。现任深圳智梦星科技CEO,公司致力于网页游戏与手机游戏的开发和运营的新兴游戏公司,主要作品有《卡牌篮球》手游版及页游版。
杨存富:曾在盛大工作,后为成都卡尔维科技创始人。公司主要从事大型网络游戏的研发;2011年6月公司进行业务转型,致力于创造移动互联网网络化、全球性和大众化的游戏产品,主要产品有《TAP达人》、《战神之怒》。
费元华:曾在盛大游戏工作,现任上海乐加网络CEO。乐加网络是一个游戏研发公司,融合游戏娱乐服务与社区互动系统,主要作品有页游《魔石物语》。
其他行业:
季昕华:曾担任盛大在线副总裁、首席安全官,后为Ucloud(优刻得)CEO。
黄伟:曾担任盛大创新院语音院院长,现任云知声CEO。
余建煊:曾担任盛大轻游戏事业部总经理,后为说说英语联合创始人。
何胜强:曾在盛大网络工作,后为易点菜单创始人。
李程:曾在盛大创新院工作,后为内推网联合创始人。其合伙人黄小亮此前曾在盛大云担任产品经理。
齐小石:曾担任盛大文学副总裁,后为Touchic特奇时尚创始人。
吴义坚:曾担任盛大语音创新院院长,后为灵声科技创始人及CEO
李瑜:曾担任盛大游戏CEO,后为优谈网创始人。
米丹宁:曾担任盛大集团首席信息官,后为i8小时创始人。
梁建武:曾担任华友世纪CTO、盛大在线CTO,后为米格365(多米网络)创始人。
王欣:曾参与盛大盒子,后为快播科技创始人。
许朝军:曾担任盛大边锋总裁,后为点点/啪啪创始人。
岳弢:曾是盛大早期员工,后为店店通创始人。
许式伟:曾在盛大创新院工作,后为上海七牛信息CEO。该公司联合创始人徐立、吕桂华也都来自盛大。
李文华:曾担任盛大文学技术总监,后为工程师爸爸创始人,联合创始人耿人杰也来自盛大文学。
谢雷:曾在盛大工作,后为快用苹果助手创始人。
唐荣兴:曾在盛大工作,后为亮风台(上海)信息(HiScene海讯)联合创始人。
陈伟:曾担任盛大运营中心总监,后为在路上(上海雀沃信息)CEO。
白冠翔:曾在盛大推他工作,后为掌中购联合创始人。
王皓:曾在盛大工作,后为上海皓令信息联合创始人。
邓方伟:曾在盛大工作,后为YatelandGames创始人。
姚建疆:曾担任盛大酷6副总裁,后为芭乐传媒创始人。
陈安郡:曾担任酷6高级副总裁,后为爱尚TV创始人,。
赵亮:曾担任酷6网CTO,后为爱摄汇创始人。
韩坤:曾担任酷6副总裁,后为一下创始人。
王涛:曾在盛大担任BD,后为上海傲天活力创始人。
赵思铭:曾在盛大担任产品经理,后为西安多听网络创始人。
郝培强:曾在盛大创新院工作,后为iApp4me创始人。
相关数据显示,创始人或创始团队成员来自盛大系的创业公司共计57家,2013年创办或新推出产品的公司14家,涵盖电子商务、游戏、移动应用、工具软件、招聘、语音等领域。作为一个时代的符号,盛大不仅仅是标杆,也是一个人才输出的学校。
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