疯狂攀登者?!
客档案:安藤杰尼斯(Andor Genesis)喜欢收集怪趣,中古电子游戏的老头子!主业是 游戏策划,副业是业余漫画家!最爱的游戏公司是:Taito,Namco,日本物产!
1980年10月,尚属于电子游戏的黎明期,推出了款极具创新精神的街机动作游戏Crazy Climber(疯狂攀登者)。
熟悉那段历史的朋友都清楚,80年代初期,业界还属于Space Invaders(太空入侵者),Galax Wars(银河战争)之类的射击游戏当道,日本物产制作完一系列以月球为题材的射击游戏后(其中Moon Cresta 影响最大,国内许多70年代出生的老玩家都接触过该作,由于提升火力需要与其他搭载机体进行组合,所以被俗称为三极火箭!),终于变换到动作类型上,划时代的怀古名作——Crazy Climber问世。
游戏的故事背景从浩瀚的宇宙中转移到入云摩天楼上!
游戏需要玩家用左、右两个摇杆,来模拟出左右手,左右脚的动作,操纵攀登者,向摩天楼顶攀爬!实际上,玩家真正苦手的部分还是在向楼顶进军时所遇到的形形色色的敌人。半空中不断产蛋的秃鹫(它邪恶的怪叫声令许多老玩家记忆犹新),伸出手臂干扰攀爬进程的巨猿(一定程度上借鉴了电影《金刚》),从窗口往外丢花盆的中年人,带电的霓虹灯广告牌(细心的玩家会发现广告牌上写着的是日本物产公司,游戏中都不忘为自己做宣传),丝毫没有掉落规律的哑铃和钢筋,还有最致命的是会关闭的窗户。伴随着电子合成语音所发出的がんばって(加油),经历过如此之多的磨难,攀到楼顶,看准时机,抓住直升机的降落架才算过关。
Famicom版,随游戏卡带,附送了2个摇杆,将其分别嵌在1P&2P的十字键上,来达到模拟街机的控制效果。说实话,操作起来十分别扭,好在日本物产,在制作Famicom移植版上,花了很大功夫在画面表现与关卡设计上,巨猿的造型变得越来越接近金刚,每关的场景、敌人、障碍物也都不同,第二关落下的链球是杀伤力超大的杀手!游戏的活动空间也不单单局限在室外,若是找到了钥匙的话,便可以从特定的窗口,进入到室内,这时候游戏方式变为传统的横版动作类。面对如此丰富的原创要素,抱怨操纵感不佳的玩家们也消退了些许不满的怒火!
说起操纵性,手感最佳的还是在Play Station和Wonder Swan上。Wonder Swan本身就是个异类掌机,主机可以横着玩,也可以竖着玩。而真正适应这一硬件特点量身定作的游戏,少之又少,所以,Crazy Climber在这危急时刻,担当起了救驾的职责!
Wonder Swan版的Crazy Climber分为Arcade Mode和Wonder Swan Mode。Arcade Mode不必多说,百分百还原80年代的风貌,而WS Mode比起Famicom版来说,确实是欠缺诚意,(1999年的日本物产早已是日薄西山,毕竟电子游戏不是这家公司赢利的主要项目)单纯将里面的主角与敌人变为科学幻想造型,丝毫没有任何原创成分在里面。不过,对于经历过那个黄金时代的怀古迷们来说,能随时随地的从牛仔裤口袋掏出游戏机,体验一把上个世纪的游戏名作,实在是件幸福的事情。
1980年10月,尚属于电子游戏的黎明期,推出了款极具创新精神的街机动作游戏Crazy Climber(疯狂攀登者)。
熟悉那段历史的朋友都清楚,80年代初期,业界还属于Space Invaders(太空入侵者),Galax Wars(银河战争)之类的射击游戏当道,日本物产制作完一系列以月球为题材的射击游戏后(其中Moon Cresta 影响最大,国内许多70年代出生的老玩家都接触过该作,由于提升火力需要与其他搭载机体进行组合,所以被俗称为三极火箭!),终于变换到动作类型上,划时代的怀古名作——Crazy Climber问世。
游戏的故事背景从浩瀚的宇宙中转移到入云摩天楼上!
游戏需要玩家用左、右两个摇杆,来模拟出左右手,左右脚的动作,操纵攀登者,向摩天楼顶攀爬!实际上,玩家真正苦手的部分还是在向楼顶进军时所遇到的形形色色的敌人。半空中不断产蛋的秃鹫(它邪恶的怪叫声令许多老玩家记忆犹新),伸出手臂干扰攀爬进程的巨猿(一定程度上借鉴了电影《金刚》),从窗口往外丢花盆的中年人,带电的霓虹灯广告牌(细心的玩家会发现广告牌上写着的是日本物产公司,游戏中都不忘为自己做宣传),丝毫没有掉落规律的哑铃和钢筋,还有最致命的是会关闭的窗户。伴随着电子合成语音所发出的がんばって(加油),经历过如此之多的磨难,攀到楼顶,看准时机,抓住直升机的降落架才算过关。
Famicom版,随游戏卡带,附送了2个摇杆,将其分别嵌在1P&2P的十字键上,来达到模拟街机的控制效果。说实话,操作起来十分别扭,好在日本物产,在制作Famicom移植版上,花了很大功夫在画面表现与关卡设计上,巨猿的造型变得越来越接近金刚,每关的场景、敌人、障碍物也都不同,第二关落下的链球是杀伤力超大的杀手!游戏的活动空间也不单单局限在室外,若是找到了钥匙的话,便可以从特定的窗口,进入到室内,这时候游戏方式变为传统的横版动作类。面对如此丰富的原创要素,抱怨操纵感不佳的玩家们也消退了些许不满的怒火!
说起操纵性,手感最佳的还是在Play Station和Wonder Swan上。Wonder Swan本身就是个异类掌机,主机可以横着玩,也可以竖着玩。而真正适应这一硬件特点量身定作的游戏,少之又少,所以,Crazy Climber在这危急时刻,担当起了救驾的职责!
Wonder Swan版的Crazy Climber分为Arcade Mode和Wonder Swan Mode。Arcade Mode不必多说,百分百还原80年代的风貌,而WS Mode比起Famicom版来说,确实是欠缺诚意,(1999年的日本物产早已是日薄西山,毕竟电子游戏不是这家公司赢利的主要项目)单纯将里面的主角与敌人变为科学幻想造型,丝毫没有任何原创成分在里面。不过,对于经历过那个黄金时代的怀古迷们来说,能随时随地的从牛仔裤口袋掏出游戏机,体验一把上个世纪的游戏名作,实在是件幸福的事情。
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