根本停不下来
断断续续的看Unity3D和C#方面的资料也有两三年了,从2011年项目起始到2014年离开,也一直浸在Unity3D的开发环境之中。直到离开的时候才想到,自己也可以试试做一个小游戏。
以我这样完全没有编程实践经验的人来说,其实最大的阻碍不是去学习语言,或是熟悉引擎,而是作为游戏设计师的思维定势,使得我总有冲动要把机制复杂化。
我对自己长期以来(严格来说就是从2006年4月3日开始在地板上帮James按钉子固定网线开始)的定位就是Game Designer,就连笔试时唯一一道空着的题目也是编程题。经过八年多和几十位程序员的合作和交流,我逐渐对程序越来越关心,但也只是止步于关心而已,对细节只是点到为止,工作交给专家们去干。
我所喜爱的游戏设计师们,例如Sid Meier,Jonathan Blow,还有陈星汉和Justin Ma,多同时是程序员或是画家。与此对照的是,在所谓流水线上工作的设计师,业务的要求更为专一,也使得我这些年来未在编程或是美术上有实质性的发展。(这自然并不是借口,流水线上的设计师也有独立作品发光溢彩的,Justin和他的FTL就是一例)
6月份辞职后,开始用U3D结合C#慢慢做一个小游戏练手,七月份停了,八月九月又捡起来把它做完了,并在10月份发布到APP Store上,换句话说,就是扔了一颗石子到南太平洋里。
当然,这些都不是重点,重点是,什么叫做根本停不下来。
根本停不下来的意思就是,当你习得一项新技能的时候,无论你的手艺有多粗糙,都会成天想着去磨练这个新手艺下的第一个作品,半夜过了,仍在思考怎么解决具体的问题,在床上睡觉,还在想代码怎么弄,是常有的事。这些年来,都是我提出问题,让其他人解决,现在报应轮到我身上了,我提出问题,只有自己解决。
在那一段时间里,我像是分裂成了两个人,一个人不断地质疑现存的玩法过于简单,要求推翻,以更为复杂的玩法来代替,另一个人一边尝试去实现更为复杂的玩法,一边用实际证明,第一,复杂的臣妾做不到,第二,复杂的也不好玩啊。最后两者妥协的结果就是尽量把一个简单的玩法的反馈做的够好。
好在自己做的游戏,自己可以决定说什么时候够了,所以很诡异的是,我参与的上一个项目做了三年还没出来,我的这一个项目用三个月的业余时间就问世了。二者在体量上确实不具任何可比性,但把尺度放到几十年的生涯中,其实也差不多。
因为,三年时间,投入巨量的精力,收获了巨量的知识和本行技能,但也耗费了巨量的沟通成本。而三个月,收获了一种从未有过,双手互搏又名“根本停不下来”的编程感悟。
未来还会不会自己设计给自己编呢?
一定会。
以我这样完全没有编程实践经验的人来说,其实最大的阻碍不是去学习语言,或是熟悉引擎,而是作为游戏设计师的思维定势,使得我总有冲动要把机制复杂化。
我对自己长期以来(严格来说就是从2006年4月3日开始在地板上帮James按钉子固定网线开始)的定位就是Game Designer,就连笔试时唯一一道空着的题目也是编程题。经过八年多和几十位程序员的合作和交流,我逐渐对程序越来越关心,但也只是止步于关心而已,对细节只是点到为止,工作交给专家们去干。
我所喜爱的游戏设计师们,例如Sid Meier,Jonathan Blow,还有陈星汉和Justin Ma,多同时是程序员或是画家。与此对照的是,在所谓流水线上工作的设计师,业务的要求更为专一,也使得我这些年来未在编程或是美术上有实质性的发展。(这自然并不是借口,流水线上的设计师也有独立作品发光溢彩的,Justin和他的FTL就是一例)
6月份辞职后,开始用U3D结合C#慢慢做一个小游戏练手,七月份停了,八月九月又捡起来把它做完了,并在10月份发布到APP Store上,换句话说,就是扔了一颗石子到南太平洋里。
当然,这些都不是重点,重点是,什么叫做根本停不下来。
根本停不下来的意思就是,当你习得一项新技能的时候,无论你的手艺有多粗糙,都会成天想着去磨练这个新手艺下的第一个作品,半夜过了,仍在思考怎么解决具体的问题,在床上睡觉,还在想代码怎么弄,是常有的事。这些年来,都是我提出问题,让其他人解决,现在报应轮到我身上了,我提出问题,只有自己解决。
在那一段时间里,我像是分裂成了两个人,一个人不断地质疑现存的玩法过于简单,要求推翻,以更为复杂的玩法来代替,另一个人一边尝试去实现更为复杂的玩法,一边用实际证明,第一,复杂的臣妾做不到,第二,复杂的也不好玩啊。最后两者妥协的结果就是尽量把一个简单的玩法的反馈做的够好。
好在自己做的游戏,自己可以决定说什么时候够了,所以很诡异的是,我参与的上一个项目做了三年还没出来,我的这一个项目用三个月的业余时间就问世了。二者在体量上确实不具任何可比性,但把尺度放到几十年的生涯中,其实也差不多。
因为,三年时间,投入巨量的精力,收获了巨量的知识和本行技能,但也耗费了巨量的沟通成本。而三个月,收获了一种从未有过,双手互搏又名“根本停不下来”的编程感悟。
未来还会不会自己设计给自己编呢?
一定会。
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timeregister 转发了这篇日记 2014-10-13 08:57:11
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