在不同 level 玩游戏
文:@峰哥何峰
游戏可以在不同的 level 上进行。人生也是。
很久以前我曾经玩过一款游戏叫做《沙丘2》(Dune 2)。下面是这个游戏的截图。从界面上也能看出这是一个非常古老的游戏。但这个游戏非常有历史意义,开辟了 real time strategy 或简称 RTS 类型游戏。后来的星际等等,都可以说是它的后代。
游戏的玩法就像现在典型的RTS 类型游戏:在一个大地图上,你作为玩家,和一个或者多个其他玩家竞争。获取某种资源(在这个游戏中是spice,某种香料),然后用它来招兵买马,建造军队,开战,直到把对方消灭。
玩这个游戏的时候,我经历了两个阶段。虽然玩的是同一个游戏,但是因为理解的不同,玩法是完全不同的。
刚开始玩这个游戏的时候,我所关注的是战斗的部分。两兵对战的时候如何更有效的调整火力,派出速度快的摩托队摸清敌方地图,集中消灭对方的小股部队,或是在自己没有大损失的时候灭掉对方炮楼等等。如果能够总结这时候的玩法的话,可以说是战术型的,或者效率型的。游戏结束的时候,会给出一个敌我双发的统计。我总是能够在收集香料跟敌方差不多的情况下,胜出,摧毁敌方更多的部队和建筑。
慢慢开始省悟到,这个游戏完全可以有另一种玩法。就是完全忽略战术,而是以强大,绝对的资源优势胜出。后来我再玩的时候,一上来就是完全的建造收集香料的收割机,到处建立香料收集据点。然后打造源源不断的队伍连续不断的送上前线,以绝对的数量优势灭掉对方。这时候玩这个游戏,就不是一个战术游戏,完全不拘泥于一兵一卒的得失。游戏结束统计的时候,我往往是以数倍于敌方的香料而胜出。这个有点像二战时候苏军的战略:以取之不尽用之不竭的人力和坦克,硬是消耗掉了不论装备还是战术还是士兵素质都更高的德军。
后来我做很多事情,都发现有这个规律:因为对一件事认识的不同,导致做事方法和结果的完全不同。
又:这个游戏居然有人 port 出一个网页版。有兴趣可以看 http://epicport.com/en/dune2
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简单心理 - 适合你的心理帮助
https://www.jiandanxinli.com/
游戏可以在不同的 level 上进行。人生也是。
很久以前我曾经玩过一款游戏叫做《沙丘2》(Dune 2)。下面是这个游戏的截图。从界面上也能看出这是一个非常古老的游戏。但这个游戏非常有历史意义,开辟了 real time strategy 或简称 RTS 类型游戏。后来的星际等等,都可以说是它的后代。
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游戏的玩法就像现在典型的RTS 类型游戏:在一个大地图上,你作为玩家,和一个或者多个其他玩家竞争。获取某种资源(在这个游戏中是spice,某种香料),然后用它来招兵买马,建造军队,开战,直到把对方消灭。
玩这个游戏的时候,我经历了两个阶段。虽然玩的是同一个游戏,但是因为理解的不同,玩法是完全不同的。
刚开始玩这个游戏的时候,我所关注的是战斗的部分。两兵对战的时候如何更有效的调整火力,派出速度快的摩托队摸清敌方地图,集中消灭对方的小股部队,或是在自己没有大损失的时候灭掉对方炮楼等等。如果能够总结这时候的玩法的话,可以说是战术型的,或者效率型的。游戏结束的时候,会给出一个敌我双发的统计。我总是能够在收集香料跟敌方差不多的情况下,胜出,摧毁敌方更多的部队和建筑。
慢慢开始省悟到,这个游戏完全可以有另一种玩法。就是完全忽略战术,而是以强大,绝对的资源优势胜出。后来我再玩的时候,一上来就是完全的建造收集香料的收割机,到处建立香料收集据点。然后打造源源不断的队伍连续不断的送上前线,以绝对的数量优势灭掉对方。这时候玩这个游戏,就不是一个战术游戏,完全不拘泥于一兵一卒的得失。游戏结束统计的时候,我往往是以数倍于敌方的香料而胜出。这个有点像二战时候苏军的战略:以取之不尽用之不竭的人力和坦克,硬是消耗掉了不论装备还是战术还是士兵素质都更高的德军。
后来我做很多事情,都发现有这个规律:因为对一件事认识的不同,导致做事方法和结果的完全不同。
又:这个游戏居然有人 port 出一个网页版。有兴趣可以看 http://epicport.com/en/dune2
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Mr.Beginner 转发了这篇日记 2015-01-19 22:38:11