Cocos引擎3D视椎体裁剪技术
Cocos引擎支持基于3D摄像机操作的视椎体裁剪,目的是在逻辑层剔除掉在摄像机视椎之外的对象,使其不会进入渲染管线,进而达到降低DrawCall提高渲染效率的目的。
不过这里需要注意一点,当你设计的游戏3D角色要一直呆在视椎体范围之内时,建议不要打开视锥体裁剪,因为这样会增加不必要的性能开销。
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