卡卡颂
城市
卡卡颂是一座法国南部的美丽古城。
面游戏
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利.这个合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!
游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。
而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领。然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。
当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。
游戏记分
游戏一开始附八支米宝,一只要放在记分板上。
道路、城堡和修道院皆有“完成”和“未完成”之分,草原则无。
道路完成:路的两端皆为尽头时。城堡完成:城墙围起来时。修道院完成:周围八块都拼放完成时。完成与未完成,除了部分计分会有不同之外(见下表),还有个值得注意的地方:
必须要完成,地形中的随从才能拿回。
而草原无所谓完成,所以随从一旦放下就不能拿回
而完成的地形未避免忘记,应该先将分数计入记分板。
城市 两块 三块以上 每块纸牌一分 + 每块盾牌一分
Ver. 1 & 2 两分 每块纸牌两分 + 每块盾牌两分
Ver. 3 每块纸牌两分 + 每块盾牌两分
道路 每块一分
修道院 一共九分(修道院一块+周围八块每块一分),例如拿到八块则得八分。
草原 无 在草原上完成的城市,每个城市三分
如果同一地形有两位以上的随从(原因参见游戏玩法),则使用以下规则:
都同一颜色,分数当然由这位玩家取得。 有不同颜色,则比较谁的随从比较多。 A) 数目最多的只有一位,则此位玩家得到分数,其他没分。如红2个、黄绿各1,分数由红色拿。 B) 数目最多的不只一位,则这几位最多随从的玩家共享分数(而不是平分分数)。
卡卡颂是一座法国南部的美丽古城。
面游戏
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利.这个合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!
游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。
而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领。然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。
当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。
游戏记分
游戏一开始附八支米宝,一只要放在记分板上。
道路、城堡和修道院皆有“完成”和“未完成”之分,草原则无。
道路完成:路的两端皆为尽头时。城堡完成:城墙围起来时。修道院完成:周围八块都拼放完成时。完成与未完成,除了部分计分会有不同之外(见下表),还有个值得注意的地方:
必须要完成,地形中的随从才能拿回。
而草原无所谓完成,所以随从一旦放下就不能拿回
而完成的地形未避免忘记,应该先将分数计入记分板。
城市 两块 三块以上 每块纸牌一分 + 每块盾牌一分
Ver. 1 & 2 两分 每块纸牌两分 + 每块盾牌两分
Ver. 3 每块纸牌两分 + 每块盾牌两分
道路 每块一分
修道院 一共九分(修道院一块+周围八块每块一分),例如拿到八块则得八分。
草原 无 在草原上完成的城市,每个城市三分
如果同一地形有两位以上的随从(原因参见游戏玩法),则使用以下规则:
都同一颜色,分数当然由这位玩家取得。 有不同颜色,则比较谁的随从比较多。 A) 数目最多的只有一位,则此位玩家得到分数,其他没分。如红2个、黄绿各1,分数由红色拿。 B) 数目最多的不只一位,则这几位最多随从的玩家共享分数(而不是平分分数)。
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