《瓦里奥大陆3》详细评测
事实上,任天堂总是拿瓦里奥大陆系列做试验。系列第二作时,由于瓦里奥不死之身的设定,使得游戏逐渐从平台动作游戏转向解谜类游戏,而第三作还是继续了这个趋势,而且有了新的变化——几乎和银河战士系列别无二致的地图探索系统。
本次的瓦里奥在飞机坠落之后意外的发现了一只神秘的音乐盒,他在盒子中可以随意传送。盒子中的一位奇怪人士告诉他:想回到外面,就得找到五个魔法音乐盒。
本作的游戏性基本上和前作一致。瓦里奥仍旧是不死之身,而他的招牌动作:冲撞和踩地也同样会在他被敌人打到转变形态之后发生变化,借助新的动作,他就可以到达某些新的区域。所以游戏就和以往有点不同了。
最重要的一点也许在于:一旦开始游戏,玩家就不再进行那种只能一路向前不可逆的单线型游戏方式了。玩家现在有一张世界地图,然后可以选择进入任何关卡,也可以选择在任何时刻重新探索某一关卡。每一个关卡不像以前只有一两条支线那么简单,现在有四个出口!每个出口都可以拿到不同颜色和形状的宝箱。而且每一个关卡也设置了四把与宝箱颜色相匹配的钥匙,所以游戏目标直接了当——寻找钥匙并找到对应的宝箱。
但是游戏从银河战士中借鉴了很坏的设计——并不是每一把钥匙都能立即在同一关卡使用的。每一个宝箱里面都藏有财宝,但是很多时候这些财宝都没什么用处,少量宝箱中藏有瓦里奥的新能力(包括一些前作的能力,本作一开始瓦里奥并不具有全部的技能),少量宝箱可以为特定关卡开启新的道路,有的宝箱甚至是开启迷你小游戏的。
这也意味着玩家需要频繁的重玩之前的每一个关卡,使用新能力去探索新路线并找到新宝箱,然后再重复这一过程。同样这也意味着游戏本身非常开放,玩家既可以非常快速的通关(这里假设玩家已经知道所有正确宝箱的位置),也可以慢慢的玩直到收集到全部要素。
同时每个关卡的四个宝箱之一是有BOSS守护的,也就是说游戏中有太多“坏蛋”需要玩家去打倒。与前作一样,这些BOSS战通常需要玩家完全不被BOSS摸到,即使挨了一下,其后果也是玩家立即退出战斗,然后只能重新开始。
游戏总共有25个关卡,即有100个宝箱需要探索。但实际上游戏的深度要远远超过这 100个宝箱,因为游戏还有一个昼夜交替系统,玩家每打开一个宝箱,昼夜就会转换一次。对于某些户外的关卡来说,这个影响巨大,它会改变敌人的类型从而改变关卡的难度。同时每个关卡还能发现8枚特殊的大金币,它们可以开启迷你游戏,收集控的玩家肯定会力求全部找到这些金币的。
由于《瓦里奥大陆3》已经几乎是GBC时代最后的作品了,因此游戏的图像和细节表现力均非常出色。
本次的瓦里奥在飞机坠落之后意外的发现了一只神秘的音乐盒,他在盒子中可以随意传送。盒子中的一位奇怪人士告诉他:想回到外面,就得找到五个魔法音乐盒。
本作的游戏性基本上和前作一致。瓦里奥仍旧是不死之身,而他的招牌动作:冲撞和踩地也同样会在他被敌人打到转变形态之后发生变化,借助新的动作,他就可以到达某些新的区域。所以游戏就和以往有点不同了。
最重要的一点也许在于:一旦开始游戏,玩家就不再进行那种只能一路向前不可逆的单线型游戏方式了。玩家现在有一张世界地图,然后可以选择进入任何关卡,也可以选择在任何时刻重新探索某一关卡。每一个关卡不像以前只有一两条支线那么简单,现在有四个出口!每个出口都可以拿到不同颜色和形状的宝箱。而且每一个关卡也设置了四把与宝箱颜色相匹配的钥匙,所以游戏目标直接了当——寻找钥匙并找到对应的宝箱。
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但是游戏从银河战士中借鉴了很坏的设计——并不是每一把钥匙都能立即在同一关卡使用的。每一个宝箱里面都藏有财宝,但是很多时候这些财宝都没什么用处,少量宝箱中藏有瓦里奥的新能力(包括一些前作的能力,本作一开始瓦里奥并不具有全部的技能),少量宝箱可以为特定关卡开启新的道路,有的宝箱甚至是开启迷你小游戏的。
这也意味着玩家需要频繁的重玩之前的每一个关卡,使用新能力去探索新路线并找到新宝箱,然后再重复这一过程。同样这也意味着游戏本身非常开放,玩家既可以非常快速的通关(这里假设玩家已经知道所有正确宝箱的位置),也可以慢慢的玩直到收集到全部要素。
同时每个关卡的四个宝箱之一是有BOSS守护的,也就是说游戏中有太多“坏蛋”需要玩家去打倒。与前作一样,这些BOSS战通常需要玩家完全不被BOSS摸到,即使挨了一下,其后果也是玩家立即退出战斗,然后只能重新开始。
游戏总共有25个关卡,即有100个宝箱需要探索。但实际上游戏的深度要远远超过这 100个宝箱,因为游戏还有一个昼夜交替系统,玩家每打开一个宝箱,昼夜就会转换一次。对于某些户外的关卡来说,这个影响巨大,它会改变敌人的类型从而改变关卡的难度。同时每个关卡还能发现8枚特殊的大金币,它们可以开启迷你游戏,收集控的玩家肯定会力求全部找到这些金币的。
由于《瓦里奥大陆3》已经几乎是GBC时代最后的作品了,因此游戏的图像和细节表现力均非常出色。
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