如何去制作一款游戏?
1.3D MAX (部分的基础,一般用于制作游戏中的人物),点击看详细需要掌握各种建模方法,学会纹理,灯光,摄影机,渲染知识。点击看详细最大掌握基本的动画方法,关键帧动画,带动关键帧动画,路径动画。通过学习游戏的角色动画,骨骼和主模型结构,骨骼和皮肤模式,游戏操作的生产技术,动力系统,能够独立制作动画人物。
2. MAYA(基本和3D MAX是一样的,但由于其圆滑的人脸建模一般用来制作动画片),点击看详细玛雅动画曲线编辑与非 - 线性编辑技术。渲染应用 的合成,玛雅脚本语言(MEL)和表达。 MAYA外国电影公司一般多采用,如:电影“金刚”金刚“玩具总动员”,“怪兽总动员”,“功夫熊猫”等是做出来的玛雅。
3.Adobe的Photoshop,点击看详细学习Photoshop图像合成特效,点击看详细
4.Painter点击看详细掌握WACOM平板电脑的应用程序。学习刷表达的基本操作和效果。把握事物的质感,空间的表达,改变光处理,以及温度变化和情感表达之间的关系。利用视觉,中景,近景分布层处理。绘图板,绘图的游戏人物,场景,道具的功能。
5.Adobe Premiere Pro中编辑材料,每个影片剪辑编辑环境设置,剪切,复制,粘贴拆分材料。
6.Adobe After Effects中通过学习新的项目文件,视频合成基础,动画,变形,动画面板,关键帧,管理层次,固体层,过滤效果好,口罩,3D图层,照明技术,渲染队列,输出等方面的知识,开始为基于实例的教程,详细分析在操作过程中的影响。主效果和合成媒体动画技术。
7.Flash MX学习Flash图形创建,使用交互动画,互动,电影制作,声音和控制,动画的先进技术,Flash动画出版,动画,后期制作等。点击看详细中国了解这些软件可以做动画,在动画的原画设计 ,分镜设计一步:(平面); (MAYA或3D MAX)建模,皮肤(做动作),材料,场景建模,灯光,粒子特效,渲染等; (后期合成)的情节安排的合成动画,添加特殊效果; (夹)编辑成一个完整的卡通的画面。的确需要一个团队的动画的工作是在彼此合作,这是不是说,一个人无法完成,但该部门需要时间来进行调整,积累了人做相当很短的时间所有权利。
自己制作游戏不是那么简单,自己制作游戏工程量巨大,短时间是不可能 完成的;想要自己制作一个完整的游戏软件,还是需要不断的学习;
游戏制作教程地址:http://www.siluyouxi.com/game/px/
源自:http://www.siluyouxi.com/game/px/yxzz/1433.html
2. MAYA(基本和3D MAX是一样的,但由于其圆滑的人脸建模一般用来制作动画片),点击看详细玛雅动画曲线编辑与非 - 线性编辑技术。渲染应用 的合成,玛雅脚本语言(MEL)和表达。 MAYA外国电影公司一般多采用,如:电影“金刚”金刚“玩具总动员”,“怪兽总动员”,“功夫熊猫”等是做出来的玛雅。
3.Adobe的Photoshop,点击看详细学习Photoshop图像合成特效,点击看详细
4.Painter点击看详细掌握WACOM平板电脑的应用程序。学习刷表达的基本操作和效果。把握事物的质感,空间的表达,改变光处理,以及温度变化和情感表达之间的关系。利用视觉,中景,近景分布层处理。绘图板,绘图的游戏人物,场景,道具的功能。
5.Adobe Premiere Pro中编辑材料,每个影片剪辑编辑环境设置,剪切,复制,粘贴拆分材料。
6.Adobe After Effects中通过学习新的项目文件,视频合成基础,动画,变形,动画面板,关键帧,管理层次,固体层,过滤效果好,口罩,3D图层,照明技术,渲染队列,输出等方面的知识,开始为基于实例的教程,详细分析在操作过程中的影响。主效果和合成媒体动画技术。
7.Flash MX学习Flash图形创建,使用交互动画,互动,电影制作,声音和控制,动画的先进技术,Flash动画出版,动画,后期制作等。点击看详细中国了解这些软件可以做动画,在动画的原画设计 ,分镜设计一步:(平面); (MAYA或3D MAX)建模,皮肤(做动作),材料,场景建模,灯光,粒子特效,渲染等; (后期合成)的情节安排的合成动画,添加特殊效果; (夹)编辑成一个完整的卡通的画面。的确需要一个团队的动画的工作是在彼此合作,这是不是说,一个人无法完成,但该部门需要时间来进行调整,积累了人做相当很短的时间所有权利。
自己制作游戏不是那么简单,自己制作游戏工程量巨大,短时间是不可能 完成的;想要自己制作一个完整的游戏软件,还是需要不断的学习;
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