手机游戏广告及运营的一些分析
早上看了一篇文章,说人不能过得太舒适了,不然工作十年后,还是一无所成,业务不会有半点精进,深以为然。因此决定要写一些文章来提高自己的写作水平以及分析问题、总结问题的水平。
今天上午,上头开了一个关于公司运营分析及运营策略改变的会议。感觉还是有一些收获的,因此想写一些总结,主要是手机游戏和手机广告方面的。
公司收入分为:广告收入及内购收入(主要是游戏)。流程方面不是很清楚,我猜应该是下面这样的流程:
用户量主要通过自己做一些小应用小游戏,通过上传平台或者买量的方式让用户下载来获得,这些小应用小游戏一般都会内置一些我们自己的广告,因此流量就这么来了。
获得的用户我们一般会直接会广告变现或是推广我们自己的游戏、应用,让这些用户下载然后变成我们的用户,然后继续通过这些用户赚钱。
而在这里,最重要的是留存,留存越高,日活跃越高,广告的受众就越多,收入也就越高。在日活跃用户上赚取利润称为日活跃ARPU,一般日活跃变现的方式分为游戏内充值及广告,日活跃ARPU做到0.05元/人以上算是不错了。
拉升日活ARPU值,一般通过游戏内充值活动变现会比较快,不过这一般都是网络游戏的做法,若是游戏基因是休闲小游戏的话就不太适用了,因为小游戏玩家充值欲望较低,普遍缺少这种激情。不过休闲游戏的周留存,月留存较高,一般通过做精细化游戏,拉升留存,提高日活跃值,游戏内付费做好一点,也能提高收入。
今天上午,上头开了一个关于公司运营分析及运营策略改变的会议。感觉还是有一些收获的,因此想写一些总结,主要是手机游戏和手机广告方面的。
公司收入分为:广告收入及内购收入(主要是游戏)。流程方面不是很清楚,我猜应该是下面这样的流程:
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用户量主要通过自己做一些小应用小游戏,通过上传平台或者买量的方式让用户下载来获得,这些小应用小游戏一般都会内置一些我们自己的广告,因此流量就这么来了。
获得的用户我们一般会直接会广告变现或是推广我们自己的游戏、应用,让这些用户下载然后变成我们的用户,然后继续通过这些用户赚钱。
而在这里,最重要的是留存,留存越高,日活跃越高,广告的受众就越多,收入也就越高。在日活跃用户上赚取利润称为日活跃ARPU,一般日活跃变现的方式分为游戏内充值及广告,日活跃ARPU做到0.05元/人以上算是不错了。
拉升日活ARPU值,一般通过游戏内充值活动变现会比较快,不过这一般都是网络游戏的做法,若是游戏基因是休闲小游戏的话就不太适用了,因为小游戏玩家充值欲望较低,普遍缺少这种激情。不过休闲游戏的周留存,月留存较高,一般通过做精细化游戏,拉升留存,提高日活跃值,游戏内付费做好一点,也能提高收入。