VRay 3.4 for 3DS Max
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上个月,ChaosGroup正式发布了VRay 3.4 for 3DS Max & Maya,本次新版本最重要的功能就是推出了VRay Denoiser降噪功能。
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我们都知道VRay在低设置参数下渲染,会出现噪点;调高参数,渲染时间又很久!现在有了VRay Denoiser,你就可以在较短的时间内得到一张低噪点高质量的渲染图,时间比以前减少了接近50%。
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另一项黑科技就是引入“基于方差的自适应采样技术(VBAS)”,能够让噪点分布更均匀,更好的把控参数设置和渲染时间。
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除此之外,其它功能还包括:
增加空气透视功能,能够控制雾的颜色
GPU改进 – 逐步进行噪点处理,支持凹凸贴图和正交投影照相机
支持顶部/底部VR输出
引入新的物理天空
更新渲染RT区,无需重新启动渲染
VRay Light Cache 灯光缓存的计算提高15%的速度等
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如果用一句话来概括本次版本的更新内容,那就是“如何在较短的时间内通过便捷的参数设置渲染出低噪点的高品质图形。”
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