四季之屋游戏剧情
游戏我玩了两遍,第二次玩的时候特别注意了一下剧情,发现整个故事非常棒,逻辑严密,受害者和凶手都是女主自己。根据这个系列游戏一贯的世界观,魔方可以改变记忆但是不能改变现实,所以魔方只能让你“pick your memory(选择你的记忆)”。整个剧情有两个部分,第一部分是正常的时间流逝,就是一开始一关一关过的春夏秋三季,这个时间是女主真实经历过的现实生活的部分;第二部分从冬天开始,时钟倒转,女主这个时候已经不在人世,但是记忆还活着,被困在房间里不能安息,所以要想办法解脱。
1964春季,女主留在留言板上的医院处方写着“10mg prozac(10毫克百忧解)”,这是一种抗抑郁的药物,所以可以得出结论女主患了抑郁症。另一张便条写着“mental health & fishing(精神健康和钓鱼)”大概意思是女主希望通过钓鱼的方式来缓解抑郁症状。在这个游戏里窗户是非常重要的一个暗示,窗外看到的东西就是女主的内心世界。春季的窗外站着女主自己,时不时还会出现黑影,表示女主内心很孤独,并且有一点小黑暗(抑郁黑化的苗头)。
1971夏季,过了七年女主的抑郁不但没好还加重了:留言板上还是有百忧解的处方和钓鱼的纸条;花盆里出现一只手,土色鲜红,可能是女主已经开始出现幻觉并自残;开紫外线灯能照出墙壁上的血液,也印证自残。夏季往窗外看,用望远镜能看到月亮上有一扇跟女主房间一模一样的窗户,女主在窗户上写下密码后被身后的黑影刺中,再点发现黑影消失了,这也是暗示凶手不是真实存在的人。保险箱里有个虾子,对应女主坚持钓鱼;焖虾的时候看到女主夏季钓鱼的回忆,她站在湖中,突然变成黑影,预示内心彻底黑化。
同年秋天,严重抑郁的女主用刀自杀,现场惨烈。刀是在女主自己的柜子里发现的,说明是女主自己的东西。留言板上的便条写:i'm afraid i will do something horrible(我担心我会做一些很可怕的事情),说明女主已经不能控制自己。在电视那里取得魔方的途中两次播放了新闻快讯,一次是“a woman found dead, no sign of killer(一名女士被发现死亡,没有留下任何凶手的痕迹)”,另一次是“murder or suicide?(谋杀还是自杀?)”这里就基本可以判定女主是自杀死亡了。秋天窗外时不时会出现一个吓人的拿刀黑影,印证女主内心彻底黑化。此处有一个小细节,秋季的鹦鹉叫声特别惨,我总觉得那是女主死前发出来的声音,可能被鹦鹉学舌了?现实中鹦鹉的笼子是锁着的,女主死了以后它应该也死了。还有一个小细节——秋季的照片是粉红色的小花,上面一个日期12-10-1971,再上面一个十字架,这应该是女主死去的日子(1971年10月12日)。现实存在的日子到此终结。
1981年冬天,女主已经死了十年,但是记忆还在继续,不能安息,很痛苦,所以她要想办法解脱。留言板上只留了两种信息,“change past(改变过去)”和“escape memory(逃出记忆)”,说明女主被困在自己的记忆里出不去,唯有改变过去才能得救。打开钟柜,里面的镜子里映出了黑影,女主发现“it's me...”,印证黑化的自己就是凶手。女主通过某种途径发现了魔方的用法,发现魔方可以改变记忆,用特殊装置联通的电话则可以打回过去。然后她就开始在自己的记忆里重新种上仙人掌,种蘑菇,点蜡烛,放生鹦鹉。最后再回到冬天的记忆,找出这些东西,分别是百忧解(绿色胶囊),黑色蘑菇,红色仙人掌果实和粉红色的花。榨蘑菇汁的时候出现了血色的森林,代表女主心里的抑郁黑暗,百忧解代表药物,花和果实代表好的回忆,所以女主应该是要用“药物”和“美好回忆”来对抗“抑郁的黑暗”。然后她回到最初抑郁萌芽的春天,接起来自未来的电话,听到了可能是安慰也可能是劝告,放下心结,镜中映出正常的自己。最后记忆中的事物慢慢消失,成功解脱,尘归尘,土归土。
游戏的最后,视角变成了从窗外看房间里的女主,出现“END?”字样,这个问号预示着另一种可能的结局,即女主的抑郁没有被根治,未来还会发展出自杀血案,女主注定要在记忆轮回中受苦,类似于恐怖游轮的结尾。
1964春季,女主留在留言板上的医院处方写着“10mg prozac(10毫克百忧解)”,这是一种抗抑郁的药物,所以可以得出结论女主患了抑郁症。另一张便条写着“mental health & fishing(精神健康和钓鱼)”大概意思是女主希望通过钓鱼的方式来缓解抑郁症状。在这个游戏里窗户是非常重要的一个暗示,窗外看到的东西就是女主的内心世界。春季的窗外站着女主自己,时不时还会出现黑影,表示女主内心很孤独,并且有一点小黑暗(抑郁黑化的苗头)。
1971夏季,过了七年女主的抑郁不但没好还加重了:留言板上还是有百忧解的处方和钓鱼的纸条;花盆里出现一只手,土色鲜红,可能是女主已经开始出现幻觉并自残;开紫外线灯能照出墙壁上的血液,也印证自残。夏季往窗外看,用望远镜能看到月亮上有一扇跟女主房间一模一样的窗户,女主在窗户上写下密码后被身后的黑影刺中,再点发现黑影消失了,这也是暗示凶手不是真实存在的人。保险箱里有个虾子,对应女主坚持钓鱼;焖虾的时候看到女主夏季钓鱼的回忆,她站在湖中,突然变成黑影,预示内心彻底黑化。
同年秋天,严重抑郁的女主用刀自杀,现场惨烈。刀是在女主自己的柜子里发现的,说明是女主自己的东西。留言板上的便条写:i'm afraid i will do something horrible(我担心我会做一些很可怕的事情),说明女主已经不能控制自己。在电视那里取得魔方的途中两次播放了新闻快讯,一次是“a woman found dead, no sign of killer(一名女士被发现死亡,没有留下任何凶手的痕迹)”,另一次是“murder or suicide?(谋杀还是自杀?)”这里就基本可以判定女主是自杀死亡了。秋天窗外时不时会出现一个吓人的拿刀黑影,印证女主内心彻底黑化。此处有一个小细节,秋季的鹦鹉叫声特别惨,我总觉得那是女主死前发出来的声音,可能被鹦鹉学舌了?现实中鹦鹉的笼子是锁着的,女主死了以后它应该也死了。还有一个小细节——秋季的照片是粉红色的小花,上面一个日期12-10-1971,再上面一个十字架,这应该是女主死去的日子(1971年10月12日)。现实存在的日子到此终结。
1981年冬天,女主已经死了十年,但是记忆还在继续,不能安息,很痛苦,所以她要想办法解脱。留言板上只留了两种信息,“change past(改变过去)”和“escape memory(逃出记忆)”,说明女主被困在自己的记忆里出不去,唯有改变过去才能得救。打开钟柜,里面的镜子里映出了黑影,女主发现“it's me...”,印证黑化的自己就是凶手。女主通过某种途径发现了魔方的用法,发现魔方可以改变记忆,用特殊装置联通的电话则可以打回过去。然后她就开始在自己的记忆里重新种上仙人掌,种蘑菇,点蜡烛,放生鹦鹉。最后再回到冬天的记忆,找出这些东西,分别是百忧解(绿色胶囊),黑色蘑菇,红色仙人掌果实和粉红色的花。榨蘑菇汁的时候出现了血色的森林,代表女主心里的抑郁黑暗,百忧解代表药物,花和果实代表好的回忆,所以女主应该是要用“药物”和“美好回忆”来对抗“抑郁的黑暗”。然后她回到最初抑郁萌芽的春天,接起来自未来的电话,听到了可能是安慰也可能是劝告,放下心结,镜中映出正常的自己。最后记忆中的事物慢慢消失,成功解脱,尘归尘,土归土。
游戏的最后,视角变成了从窗外看房间里的女主,出现“END?”字样,这个问号预示着另一种可能的结局,即女主的抑郁没有被根治,未来还会发展出自杀血案,女主注定要在记忆轮回中受苦,类似于恐怖游轮的结尾。
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