设计心理学2-与复杂共处 读书笔记
第一章 设计复杂生活:为什么复杂是必需的
“复杂”来描述世界的状态,有“隐藏的秩序”。“费解”来描述思维的状态,含义是“令人困惑的复杂”。精细、仪式都会增加生活中的复杂,复杂也可以令人愉快,需要根据需求去权衡选择。
生活中的一些技能,需要花费长时间学习,像学习读和写、演奏乐器、开车等等。当新事物的复杂性是适当的时候,花费时间和精力去掌握它就是合理的。
第二章 简单只存在于头脑中
概念模型,也叫作心理模型,是用来组织和理解复杂的事物非常重要的工具,让我们了解事物,如何运作,并搞明白在错误发生时该做什么。
“需求蠕变”,即每个产品的新版本都会增加越来越多功能的趋势。特斯勒的复杂守恒定律,把系统的一部分变得简单,那么剩下的部分就会变得更加复杂。感觉上的简单性随着可见的控制和显示数目的增加而减少,增加可见的选项就会降低感觉上的简单性。
简单和复杂的权衡观点(“零和博弈”:要更加简单化,就必须解决复杂的问题)是错误的,简单并不意味着更少的功能,人们更喜欢功能多一些。复杂的事物可以是简单适用的,简单的事物也可以是令人困惑的。
“复杂”来描述世界的状态,有“隐藏的秩序”。“费解”来描述思维的状态,含义是“令人困惑的复杂”。精细、仪式都会增加生活中的复杂,复杂也可以令人愉快,需要根据需求去权衡选择。
生活中的一些技能,需要花费长时间学习,像学习读和写、演奏乐器、开车等等。当新事物的复杂性是适当的时候,花费时间和精力去掌握它就是合理的。
第二章 简单只存在于头脑中
概念模型,也叫作心理模型,是用来组织和理解复杂的事物非常重要的工具,让我们了解事物,如何运作,并搞明白在错误发生时该做什么。
“需求蠕变”,即每个产品的新版本都会增加越来越多功能的趋势。特斯勒的复杂守恒定律,把系统的一部分变得简单,那么剩下的部分就会变得更加复杂。感觉上的简单性随着可见的控制和显示数目的增加而减少,增加可见的选项就会降低感觉上的简单性。
简单和复杂的权衡观点(“零和博弈”:要更加简单化,就必须解决复杂的问题)是错误的,简单并不意味着更少的功能,人们更喜欢功能多一些。复杂的事物可以是简单适用的,简单的事物也可以是令人困惑的。
来自 豆瓣App
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