从“性价比”消费时代到“娱价比”消费时代
由于出生率的下降,老龄化增大,比起70年代前后,人口迅速降低了,人口红利消失,85后的年轻人变成中坚力量,在这样客观的大背景下,更加珍惜年轻消费人群,这群娱乐新生代,了解他们的消费特征,才能把握KTV战略方向。
如何定义娱乐新生代
一脑洞系VS颜值系
每一个脑洞系都有着烧不完的脑细胞;每一个颜值系都有一张永远不满足的脸,也就是已经两极化,没有中间地带。
二不求所用,但求所有
打个比方,几乎每个90后都有一件永远不穿的衣服,也就是当时买衣服买的就是开心,但买了放在家里不会穿的。
三无感是最可悲的事情
能刺激人心魔的服务才有需求,能感受到快感的消费才有市场,无感是世界上最可悲的事情,假如一个KTV培训师只顾着自己讲课,填鸭式的,没有互动,这就是无感,90后很厌烦。
四玩物VS丧志定律
玩得越好志向越大,玩得不好鬼都不理,过去玩物丧志是很可悲的下场,现在会玩才能玩出大事情来。
五沉迷和超支时代
每一个90后都有50%以上娱乐消费浪费,VR、游戏等有着被沉浸和超支的属性,所以KTV需要在这些方面多加强沉浸娱乐。
在KTV娱乐时代,数据越来越重要,粉丝越来越珍贵,KOL获客越来越值钱。做好粉丝运营,做好无界的娱乐生活方式,KTV的路才真正的越走越稳,越走越远。
如何定义娱乐新生代
一脑洞系VS颜值系
每一个脑洞系都有着烧不完的脑细胞;每一个颜值系都有一张永远不满足的脸,也就是已经两极化,没有中间地带。
二不求所用,但求所有
打个比方,几乎每个90后都有一件永远不穿的衣服,也就是当时买衣服买的就是开心,但买了放在家里不会穿的。
三无感是最可悲的事情
能刺激人心魔的服务才有需求,能感受到快感的消费才有市场,无感是世界上最可悲的事情,假如一个KTV培训师只顾着自己讲课,填鸭式的,没有互动,这就是无感,90后很厌烦。
四玩物VS丧志定律
玩得越好志向越大,玩得不好鬼都不理,过去玩物丧志是很可悲的下场,现在会玩才能玩出大事情来。
五沉迷和超支时代
每一个90后都有50%以上娱乐消费浪费,VR、游戏等有着被沉浸和超支的属性,所以KTV需要在这些方面多加强沉浸娱乐。
在KTV娱乐时代,数据越来越重要,粉丝越来越珍贵,KOL获客越来越值钱。做好粉丝运营,做好无界的娱乐生活方式,KTV的路才真正的越走越稳,越走越远。