MTYH
系统3. 第二层. 神话

神话即观念。 这是一场命运与自由意志的博弈。 Artemis Artemis✖️Sun> Train-planet 属于艺术的月亮女神,拥有无限表现力。她知晓一切变化的奥秘,而源源不断,周而复始,阴晴圆缺。她掌管潮水和情欲,陪伴死亡,静候新生。 Athena Athena✖️Awake> One-garden Athena/Comfort 这个部分是一个1的形象。 通过人世与觉醒相遇的Athena。 1链接的是系统2里的garden。 这个Athena达成的是外部和内部的统一,整体和个体的自由。由此这个1可以包括每个层面的完整,也保护每个层面的自由。她成为完整与自由的智慧之神与战神。 Comfort Comfort✖️Earth> Mistime-distance Athena/Comfort (基于新的Human的模型再讨论Comfort的时候就显得更加清晰和具体了) 人的舒适:时间空间心理上的距离 与Athena在一起的comfort:个体和整体的舒适 System3里的Comfort相较系统2里的更加具体化。 它强调一种物理和心理上的距离带来的“时差感”。距离越大,时差越多。 如果人之间的链接是同步的,时差就不存在。如果无法同步,那么我们至少可以保护彼此的自由。 希望保持舒适就需要依循这种时差。 整体与个体/局部的舒适同样依循这种时差。 地球的构造已经提供给我们这种自由和张力。 Sphinx Sphinx✖️Knight> Riddle-clue2 Sphinx/Queen/Shy 斯芬克斯,作为一个替换战神的意象,将在智慧尽头失败,自杀而死。作为出谜题的一方,这是必然的结果。其余只是时间的问题。 他要求混乱又结束混乱,要求智慧又结束智慧,要求谜底又结束谜底。 Queen Queen➕Silence(Plight)➕Love> Face-code2 Sphinx/Queen/Shy ✖️ Realm➕Practice➕Being> Nude-solitude 多面镜 (第一点是关于女王的梳理是一个对系统二的闪回。 第二点是正在纳闷第一点的时候,新的女王的结构反而出现了。 有点小激动!) 多面镜的出现也代表对自身无微不致的关照和理解。 而放置这个多面镜的则是新的女王。 Code2,无限循环的密码。 对无限循环密码的读取。 读取密码的过程成为一种由浅入深的关照。(每个层面都会生效) 任何一个层面的变化都会造成全部层面的变化。 Shy Shy✖️Night> Transparent-moor Sphinx/Queen/Shy 以透明的方式显现。 荒原,羞耻的栖身之所。藏匿的必要性。 Night✖️Shy 经过人世 这是一个慈悲的层面: 在夜晚,羞怯可见。 Eros Eros✖️Once> Transparent-moor Eros/Satisfy/Lost/love 1、方向&通道 2、节奏感 技能,技巧,方法,规则。 3、过程 练习,失败,成功,默契。 完成,放下,选择,新方向。 ---------------- 1、对的方向/对的位置和对象 -干净的通道 2、舒适的节奏感/隐藏的魅力 3、清晰的过程/外部张力 -------------- 1、方向-正信-中心 意达今天说到的正信的能量。最近有很多感触。 在纽约,你能见到极其边缘的,也能见到极好的正信。你可以选择。 在国内正信不多,“大环境在那里,说出来都会感觉虚弱。” 外界的对象-Eros “一个让个体感到安全的依恋对象的存在,对这些创伤后想要修复的人们至关重要。在建立起这样的依恋关系后,他们才能够逐渐地、尝试迈入到“完全”的生活中,用新的视角观察身边的人和事,在这个过程中学习和尝试使用新的行为模式,从而带来新的关系。” 在向外生活的过程里,遇到了“一个让个体感到安全的依恋对象”。 清晰的通道-Eros 过程里的每一步都需要是清晰的。即使最后都会被覆盖掉,也要遵循这种清晰。向外的张力和明确的通道都在这种清晰的过程里才能产生。 缺乏清晰头脑和舒适身体的时候都不要动工。养成清晰的习惯,也要养成层的习惯。层也带来节奏感。 混乱很难被覆盖掉。它会影响观众读取内容&穿过通道。 ------------ 2、节奏感 技能,技巧,方法,规则。 非重压下的练习,形成习惯。 重压下的处理技能。等级提升。 Satisfy Satisfy➕Silence(Evil)➕Death> Funeral-vanish2 Eros/Satisfy/Lost/love ✖️ Ocean➕Differentiation➕Difference> Matrix-dam 满足,作为生命的献礼而存在。这是充满欢声笑语的时刻,热情高涨达到顶峰,沉浸于全然的当下。 它们是节日夜晚的绮丽焰火,丰盛可口的晚餐,有回应与聆听的交流,令人愉悦的沟通节奏,或者舒适的房间,让人得到良好的睡眠,醒来时宛如新生。热烈与平静都大于得到它们所经历的疼痛和辛苦。在这个时刻你走完了一个历程达到圆满。 Lost Lost➕Listen(Plight)➕Unlove> Key-door2 Eros/Satisfy/Lost/love ✖️ Poem➕Voice(Practice)➕Vigor> Drama-memory 失落,就像是那些自己不能发光的行星和陨石。他们除了被恒星照耀,无法显现。我们就是生活在这样的星球上的生物。但是幸好我们被照耀着。我们是一颗在彻底跌入黑暗的边缘上有时候可以被拯救的星球。 Love 小迷宫 Love✖️Dream> Odd-clue1 Eros/Satisfy/Lost/Love 小迷宫展现了一些相似的事件链。 这些事件链构成一片相对稳定的时空。 每一个小的事件链由四个连在一起的圆形房间组成,它们分别代表一个事件的四种可能性:是,非,两者皆可,两者皆非。而每一种可能性又有四种同样的选择:是,非,两者皆可,两者皆非。 这个模型的基点是一个具有个人偏好的Love。而这种偏好不是都能被大脑察觉。这种爱内化在我们体内就像是膝跳反射一样每一瞬间都在迅速自然发生。 只有当它们连成相对有序的一片,我们才能稍微察觉到一些规律。有时候这片迷宫会让你收获一些愉快的经验和路径,有时候它也会困住你。 从更宽泛的世界看,如果你一直局限在个人偏好的世界,也就会永远局限在这座迷宫里。如果你已经厌倦这种自己,那这也正是可以选择吸纳新事物的时候。 Home Home➕Silence(differentiation)➕Birth> Variation-code1 Home/Stay/Desire ✖️ Wave➕Evil➕Hurt> Win-fool ——Home是最后一个出现的,在发现Myth层的黑暗面之后。 它代表Myth层的所有结构本身。 它包括了光明、黑暗、欲望、可能性四种内容所展开的所有结构和位置。 它类似于建筑,稳定,沉默,让一切内容发生。这是一个完善的家的形象,任何发生都有安放之地。 Stay Unknown➕Stay➕Listen(Evil)➕Ill> Holiday-balloon Home/Stay/Desire ✖️ Reincarnation➕Human➕Voice➕Passion> Jump-entrance 相对于的desire的Stay。与desire相反相成。 它代表 1.停留在舒适里缺乏新的欲望,乏味; 2.在一个被关爱的环境里养病休息; 3.下班回到家; 4.假日。 (Holiday-balloon) 这里的Stay,中和了系统2里面的balloon和6♦️silence(对舒适的沉默)加入了环境的稳定安逸和更有目的性的修养。 Desire 冒险 Desire➕Voice(plight)➕Known> Bell-door1 Home/Stay/Desire ✖️ Bird➕Listen(Practice)➕Breathe> Heaven-vanish1 即使在一个完善的家里成长起来的人也有要离开去冒险的一天。 这个时候出走的可能性便会出现。这是一个希望突破自身的欲望。 有时候这种欲望也会表现为生育。 在系统3打开的状态里与desire在同一格的还有voice对困境的发声和known已知。它在说离开家的意义:实现一个全新的可能性,并被看见。 在更具体的范围里它指外出工作的状态。 在“幽默”那一端它包括在Bell-door1里。这一声门铃就像是欲望的启动仪式,你从安稳里醒来,关闭的门需要打开,你要去新世界。 Tangle Illusion➕Tangle➕Listen(Differentiation)➕Vulnerable> Trick-fiction Tangle/Emptiness ✖️ Pilght➕Emptiness➕Voice(Evil)➕Pain> Elastic-letter 在system2里,旧的纠缠落在一个男人和女人的沉默上。 而新的纠缠不仅有了正式的名字,而且它具体指人世中心的小把戏。 它是system3里幻觉的复杂化:像打结的耳机线或者毛线团。 它也同时整合了system2里的fiction,还有一点vanish2的影子。 此处的Tangle,是轻的虚构的,看起来混乱无序,但如果你愿意也完全可以解开。 这种古老的把戏有的人仍然沉醉其中,有的人天生觉得无趣。 Emptiness 恐惧 Pilght➕Emptiness➕Voice(Evil)➕Pain> Elastic-letter Emptiness/Tangle ✖️ Illusion➕Tangle➕Listen(Differentiation)➕Vulnerable> Trick-fiction (由Emptiness找到了恐惧。由恐惧找到了dark side。于是清晰的看到在黑暗面恐惧弥漫在所有位置。而在亮面恐惧只是一个清晰的点。) 在这个亮面的Emptiness,代表从虚空里滋生出来的恐惧。这个Emptiness是Tangle的负像。它是我们什么都抓不到的时候产生的惊慌。当它被无限放大时我们会感觉自己跌入深渊,甚至转向黑暗面。但是一旦我们可以调整呼吸专注于它,这种恐惧也会很快烟消云散。 (但是仅仅这种关注对生活在黑暗面的人是完全不够的,甚至也完全不适用。 大概是终于找到了亮面的恐惧和暗面的恐惧之间的联系和区别。主要还是巨大的区别。以及这种区别的根源:看起来是完全一样的事物,但是之间的链接关系不一样,世界就完全变了一副样子。不理解这种链接关系的不同,就无法理解暗面(亮面)的一切。) ————写到这里我自己也开始理解了那些积攒很多年的困惑。为什么那些看起来一样的事物有的会很容易转向光明,而有的却时刻弥漫着黑暗。为什么亮面和暗面的人之间也很难对话,以及那些身处光明的人为什么无法更轻易的帮助那些生活在黑暗面的人。 但是有一种特殊的情况,就是那些真正与黑暗自洽的人。在黑暗里他们并不痛苦,反而得到极大的能量。也许我们大多数人都妄想过自己就是这个类别,因为这样很酷,也不必改变任何恶习。但实际这类人并不多。 Myth-The Dark Side 4、黑暗面 一个从个人偏好的Love出发最后到达的爱神Eros 在这个黑暗面里,充满了混乱、矛盾、失控、过量、消耗、死循环。 1横排、亮面(目标感) 2左斜排、兼容性(兼容system2欲望) 3右斜排、可能性(维度) Human Reincarnation➕Human➕Voice➕Passion> Jump-entrance ✖️ Unknown➕Stay➕Listen(Evil)➕Ill> Holiday-balloon 我们把Human设定为一个人的身体与他携带的时空的综合体。 先从简单和静态的入手:我们只考虑空间。一个空间和人的综合体的Human。这里的空间有物理上的,心理上的,文化上的,政治上的,等等。 然后我们再加入运动和时间的部分。由此我们就能看到这个综合体的变化过程。 这个Human的模型强调人携带时空的特质。而时空与人的身体一样是特殊的和可以被打造的。(当然也可以被毁坏) 另外,强调这种身体携带时空的特质也可以让我们更容易看到人与人之间距离的本质存在。人的身体之间(这里的身体包括心理上和物理上的身体两种)距离越小的时候自身携带的时空也会缩小,所以人会感觉不自由。身体之间距离增大的时候携带的时空也会增大,自由度也会增大。等等。 这样把时空纳入人一起考虑,你会发现,那些自由度大又极少被虚无侵害的人,一定是那些自身携带时空比较大的人。 而这个Human显然是系统2里realm的升级。