Robert McKee《故事》读书笔记之 转折与伏笔
转折:
转折的效果有四:制造惊奇感,增加好奇心、激发见识和剧情新方向。
要给读者制造期望,但结果和期望之间必须有一道鸿沟,这样才会让读者大吃一惊。震惊的同时引发出好奇心,读者想知道“为什么”?为满足好奇心,读者的记忆会飞速回溯,在已经看过的剧情中搜寻,力图找到答案(见识)。在一个设计漂亮的故事中,这些答案已经悄悄而仔细地铺设好了。
好奇心会激发出见识,见识反过来会增加好奇心:接下来将会发生什么?这件事的结果将会如何?
早上船上的乘务员发现一间屋子的客人被枪杀了,读者疑问:凶手是谁?动机为何?手法?作案时间?凶手会不会被抓住?(阿加莎克里斯蒂《尼罗河上的惨案》)作者现在必须满足他挑起的这种好奇心。
讲故事就是许诺:如果你注意听我讲,我就给你惊奇,接下来便是发现生活的喜悦,在你从未想象过的层面和方向探知生活的喜怒哀乐。这一切要尽量处理得轻松自然,以使读者不知不觉中就被引向了那些发现。
一个漂亮的转折制造的效果是,当观众突然获得某种认识时,他的精神世界得到满足感。
伏笔和解答
好的埋伏笔方式:当读者第一次看到它们时,它们具有一种意义,但通过后面的剧情发展之后,它们却被赋予第二层更加重要的意义,甚至还可能具有第三或第四层意义。
伏笔必须埋植得(相对目标受众)足够牢固,当读者的记忆急速回溯时,他们还能找出那些伏笔。如果伏笔过于微妙,读者就会忽略其用意。如果过于拙劣,读者早早就预期到转折点,导致真正转折到来时效果不如意。如果我们对显而易见的伏笔铺陈太多,而对不寻常的伏笔却着墨太少,那么转折点的效果将会丧失殆尽。
伏笔埋设的牢固度要适应受众接受度。年轻读者需要明显的flag,成熟读者需要更微妙的flag。
一个伏笔的解答,可能是下一幕更精彩解答的伏笔。《星球大战》“卢克,你不能杀我,我是你爸。”
故事不同于生活,你可以随时回头对故事进行修补。你可以埋下一个看似荒谬的伏笔,并使它变的合理。对于创作中的作者来说,想象高于逻辑推理。
情感转变
世界上只有两种情感——快感和痛感。每一种都有其不同程度的变异,前者如欢乐、爱情、幸福、狂喜、愉悦、销魂、刺激、极乐、高潮等等;后者有痛苦、害怕、焦虑、恐怖、悲伤、屈辱、萎靡、凄凉、紧张、悔恨等等。
作者通过剧情表现必要而精确的体验来促使读者在心中自然生出一种情感,然后带领读者经受那种体验。
作为读者,首先,我们必须移情于人物;其次,我们必须知道人物想要什么并希望他得到/得不到他想要的东西;第三,我们必须明白剧情里人物生活中,其支配作用的价值。在这种情况下,一个价值的改变便能打动我们的情感。(如斯嘉丽从幼稚到成熟)
情感的回报递减原理:我们队某事的体验越多,它所产生的效果就会越少。假设一个故事具有三个相邻的悲剧桥段,第一个桥段,我们会流泪,第二个桥段,我们会哽咽,第三个桥段,我们就只会无感甚至发笑。
笑不是一种情感。欢乐才是一种情感。笑声使我们对自己所认为荒唐或无耻之事所作出的评判。笑话具有两个部分,系包袱和抖包袱。笑话大师的秘密在于把握好抖包袱的时机。但是,如果他不节制地一个包袱接着一个包袱抖下去,他的受欢迎程度便会大减。
故事的基调也起到某种伏笔的效果,连带着准备和构建读者预期的方式。
选择的性质
转折是以人物在压力下的选择为中心的。通常的善恶或是非选择并没有冲击力,真正的选择是两难选择。它发生于两种情境,两善选一,或两恶取轻。这种情境的选择是对人性的表达。
对立双方的冲突并不是两难之境,而只是正面和负面之间的摇摆,这种不是不仅重复啰嗦,还因随时可逆转而结局不明(三流故事常见病)。
为了构建和创造真正的选择,我们必须至少勾勒出三角框架。
一部具有独创性的作品会展示独一无二而又不可调和的欲望之间的选择。这种选择可以是两个人之间(《挪威的森林》),可以是一个人和一种生活方式之间(《卡萨布兰卡》),可以是两种生活方式之间(《蝙蝠侠》),也可以是一个内心自我的两个方面之间(《孤独小说家》)。
转折的效果有四:制造惊奇感,增加好奇心、激发见识和剧情新方向。
要给读者制造期望,但结果和期望之间必须有一道鸿沟,这样才会让读者大吃一惊。震惊的同时引发出好奇心,读者想知道“为什么”?为满足好奇心,读者的记忆会飞速回溯,在已经看过的剧情中搜寻,力图找到答案(见识)。在一个设计漂亮的故事中,这些答案已经悄悄而仔细地铺设好了。
好奇心会激发出见识,见识反过来会增加好奇心:接下来将会发生什么?这件事的结果将会如何?
早上船上的乘务员发现一间屋子的客人被枪杀了,读者疑问:凶手是谁?动机为何?手法?作案时间?凶手会不会被抓住?(阿加莎克里斯蒂《尼罗河上的惨案》)作者现在必须满足他挑起的这种好奇心。
讲故事就是许诺:如果你注意听我讲,我就给你惊奇,接下来便是发现生活的喜悦,在你从未想象过的层面和方向探知生活的喜怒哀乐。这一切要尽量处理得轻松自然,以使读者不知不觉中就被引向了那些发现。
一个漂亮的转折制造的效果是,当观众突然获得某种认识时,他的精神世界得到满足感。
伏笔和解答
好的埋伏笔方式:当读者第一次看到它们时,它们具有一种意义,但通过后面的剧情发展之后,它们却被赋予第二层更加重要的意义,甚至还可能具有第三或第四层意义。
伏笔必须埋植得(相对目标受众)足够牢固,当读者的记忆急速回溯时,他们还能找出那些伏笔。如果伏笔过于微妙,读者就会忽略其用意。如果过于拙劣,读者早早就预期到转折点,导致真正转折到来时效果不如意。如果我们对显而易见的伏笔铺陈太多,而对不寻常的伏笔却着墨太少,那么转折点的效果将会丧失殆尽。
伏笔埋设的牢固度要适应受众接受度。年轻读者需要明显的flag,成熟读者需要更微妙的flag。
一个伏笔的解答,可能是下一幕更精彩解答的伏笔。《星球大战》“卢克,你不能杀我,我是你爸。”
故事不同于生活,你可以随时回头对故事进行修补。你可以埋下一个看似荒谬的伏笔,并使它变的合理。对于创作中的作者来说,想象高于逻辑推理。
情感转变
世界上只有两种情感——快感和痛感。每一种都有其不同程度的变异,前者如欢乐、爱情、幸福、狂喜、愉悦、销魂、刺激、极乐、高潮等等;后者有痛苦、害怕、焦虑、恐怖、悲伤、屈辱、萎靡、凄凉、紧张、悔恨等等。
作者通过剧情表现必要而精确的体验来促使读者在心中自然生出一种情感,然后带领读者经受那种体验。
作为读者,首先,我们必须移情于人物;其次,我们必须知道人物想要什么并希望他得到/得不到他想要的东西;第三,我们必须明白剧情里人物生活中,其支配作用的价值。在这种情况下,一个价值的改变便能打动我们的情感。(如斯嘉丽从幼稚到成熟)
情感的回报递减原理:我们队某事的体验越多,它所产生的效果就会越少。假设一个故事具有三个相邻的悲剧桥段,第一个桥段,我们会流泪,第二个桥段,我们会哽咽,第三个桥段,我们就只会无感甚至发笑。
笑不是一种情感。欢乐才是一种情感。笑声使我们对自己所认为荒唐或无耻之事所作出的评判。笑话具有两个部分,系包袱和抖包袱。笑话大师的秘密在于把握好抖包袱的时机。但是,如果他不节制地一个包袱接着一个包袱抖下去,他的受欢迎程度便会大减。
故事的基调也起到某种伏笔的效果,连带着准备和构建读者预期的方式。
选择的性质
转折是以人物在压力下的选择为中心的。通常的善恶或是非选择并没有冲击力,真正的选择是两难选择。它发生于两种情境,两善选一,或两恶取轻。这种情境的选择是对人性的表达。
对立双方的冲突并不是两难之境,而只是正面和负面之间的摇摆,这种不是不仅重复啰嗦,还因随时可逆转而结局不明(三流故事常见病)。
为了构建和创造真正的选择,我们必须至少勾勒出三角框架。
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一部具有独创性的作品会展示独一无二而又不可调和的欲望之间的选择。这种选择可以是两个人之间(《挪威的森林》),可以是一个人和一种生活方式之间(《卡萨布兰卡》),可以是两种生活方式之间(《蝙蝠侠》),也可以是一个内心自我的两个方面之间(《孤独小说家》)。
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布林shine 赞了这篇日记 2021-12-01 22:33:51
Atti Freeman
(Lincoln, LINCOLN)
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