魔兽世界.寻求组队——wow十年的心路历程
今天在网上闲逛的时候突然看到这部纪录片
游戏史上只有这么一座丰碑,暴雪创造了如此巨大完整的一个世界《魔兽世界》
我想支持着他们做出如此优秀的作品的理由应该是这个
当然他们也有借鉴过之前非常优秀的作品
他们也经历过失败
但是他们依然想做出自己所喜欢的游戏
他们没有束缚来阻碍自己的理念
他们花了大量的时间和精力去制作这部游戏
他们还有一些运气,因为当时指环王刚上映不久,哈利波特也正风靡全球
他们还把玩家们的一些有趣的或者感人的事迹收录进游戏里
比如火车王成就称号,比如国王护卫者,永不下线的猎人等等
魔兽世界有着极其庞大的世界背景,还有许多当时看来非常amzing的构思
我还记得第一次穿过黑暗之门看到外域的星空时的那种震撼
以及第一次通过地铁从铁炉堡到达暴风城时的那种惊讶
相信不少玩家也曾摔死在幽暗城的电梯里~笑~
暴雪创造出了属于自己的文化
那些只存在于wower之中的文化
那些当时耳熟能详的经典台词:
他们清楚的明白玩家要的是什么
游戏里存在着真实的时间
夜晚便是夜晚
早上可以看到日出
他们还有着许多让人惊喜的彩蛋
还记得卡拉赞当时想要进入副本需要做很长的一条任务线来得到大门的钥匙么
但是在卡拉赞副本入口的另外一边,墙角的地上有一个洞,从那个洞跳下去就可以不用开门而进入副本,跳下去就能看到地上画着一个大大的笑脸
他们总是能想出一些点子来让某一些人在某一些时刻成为英雄
比如安其拉开门任务
比如服务器首杀成就
我依然清楚的记得当我们首杀大十字军成就时yy里面的一片尖叫声
当然玩家还能自己通过其他的方式成为英雄,比如三季稻~笑~
那么这个游戏的衰弱是从什么时候开始的呢
从CTM也就是大地的裂变资料片开始
团本的模式成了10人与25人共CD,掉落一样的装备
导致了大量的25人团解散,从而导致了玩家的流失
后来暴雪觉得这样不行,要鼓励大家多组25人团,就把25人和10人副本的装备等级区分开来
但是这个时候已经流失了相当大一部分玩家了,有些职业就变得稀缺
暴雪说我们不希望某个BOSS必须要用到某个特定的职业才能完成击杀,于是法师和猎人可以开嗜血了,术士猎人和死骑可以战斗复活了,职业之间的特性都没有了,这个游戏也就失去了一部分的吸引力
加上装备幻化系统的出现,我们不再对能穿上一套难以获得的高级别装备有着极大的狂热
还有很多原因,比如工作室,比如玩家都老了,比如游戏的操作核心跟不上时代了
比如一些其他看起来非常花哨的游戏比如腿灵,天涯日常刀等坑爹游戏分流了用户
加上经济不景气,快餐时代带来的浮躁气息等等原因
这一轮曾经的太阳也到了日薄西山的时候
但是它曾经的辉煌,会一直存在所有的wower心中
我们应该做的不是如何挽救这款游戏
而是做出一款更加优秀的游戏,一款超越魔兽世界的游戏
要始终秉持着“做为玩家我想要玩到什么样的游戏”这种心态来制作游戏
而不是“作为游戏制作者我想让玩家能玩到什么样的游戏”
游戏史上只有这么一座丰碑,暴雪创造了如此巨大完整的一个世界《魔兽世界》
我想支持着他们做出如此优秀的作品的理由应该是这个
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当然他们也有借鉴过之前非常优秀的作品
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他们也经历过失败
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但是他们依然想做出自己所喜欢的游戏
他们没有束缚来阻碍自己的理念
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他们花了大量的时间和精力去制作这部游戏
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他们还有一些运气,因为当时指环王刚上映不久,哈利波特也正风靡全球
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他们还把玩家们的一些有趣的或者感人的事迹收录进游戏里
比如火车王成就称号,比如国王护卫者,永不下线的猎人等等
魔兽世界有着极其庞大的世界背景,还有许多当时看来非常amzing的构思
我还记得第一次穿过黑暗之门看到外域的星空时的那种震撼
以及第一次通过地铁从铁炉堡到达暴风城时的那种惊讶
相信不少玩家也曾摔死在幽暗城的电梯里~笑~
暴雪创造出了属于自己的文化
那些只存在于wower之中的文化
那些当时耳熟能详的经典台词:
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他们清楚的明白玩家要的是什么
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游戏里存在着真实的时间
夜晚便是夜晚
早上可以看到日出
他们还有着许多让人惊喜的彩蛋
还记得卡拉赞当时想要进入副本需要做很长的一条任务线来得到大门的钥匙么
但是在卡拉赞副本入口的另外一边,墙角的地上有一个洞,从那个洞跳下去就可以不用开门而进入副本,跳下去就能看到地上画着一个大大的笑脸
他们总是能想出一些点子来让某一些人在某一些时刻成为英雄
比如安其拉开门任务
比如服务器首杀成就
我依然清楚的记得当我们首杀大十字军成就时yy里面的一片尖叫声
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当然玩家还能自己通过其他的方式成为英雄,比如三季稻~笑~
那么这个游戏的衰弱是从什么时候开始的呢
从CTM也就是大地的裂变资料片开始
团本的模式成了10人与25人共CD,掉落一样的装备
导致了大量的25人团解散,从而导致了玩家的流失
后来暴雪觉得这样不行,要鼓励大家多组25人团,就把25人和10人副本的装备等级区分开来
但是这个时候已经流失了相当大一部分玩家了,有些职业就变得稀缺
暴雪说我们不希望某个BOSS必须要用到某个特定的职业才能完成击杀,于是法师和猎人可以开嗜血了,术士猎人和死骑可以战斗复活了,职业之间的特性都没有了,这个游戏也就失去了一部分的吸引力
加上装备幻化系统的出现,我们不再对能穿上一套难以获得的高级别装备有着极大的狂热
还有很多原因,比如工作室,比如玩家都老了,比如游戏的操作核心跟不上时代了
比如一些其他看起来非常花哨的游戏比如腿灵,天涯日常刀等坑爹游戏分流了用户
加上经济不景气,快餐时代带来的浮躁气息等等原因
这一轮曾经的太阳也到了日薄西山的时候
但是它曾经的辉煌,会一直存在所有的wower心中
我们应该做的不是如何挽救这款游戏
而是做出一款更加优秀的游戏,一款超越魔兽世界的游戏
要始终秉持着“做为玩家我想要玩到什么样的游戏”这种心态来制作游戏
而不是“作为游戏制作者我想让玩家能玩到什么样的游戏”
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