独立工作室的框
今日替人解惑,感慨颇多,盯起睡眼记下此篇,免受半分热血之苦。
剥离运营不谈,我想开发的顺序当是策划居首,美术次之,程序再次之的。
策划与产品不同,策之以世界观,以剧情,以交互以流程,划之以框架,以组件,以数值以模块。
美术亦不只绘图,建模。特效,顶点像素处理,图形采集到渲染。
至于程序,之工作重于优化。
程序员莫就此灰心,因上述之工作乃一气贯通。此为独立工作室之所长。
所幸皆略有涉猎。
其工作亦以策划最为有趣。
游戏是一个新的世界,或说,何为世界?
我们生活的世界,不就是上帝设计的一个游戏。
若无上帝之愿,敬请勿继续阅读。
有幸今日引擎颇多,环境宜人,研磨小麦,也需诸多工具。
unity3d基于强大的跨平台能力推广广泛,ue,ce并驾齐驱,开源及高质量画质当为次世代首选,襁褓中之ud亦呼之欲出,日后引擎专题会详细解读。
诸君若有新颖之构思,广博之心境,愿随此篇笔记共同成长。
来自 豆瓣App
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