【Resident Evil】生化危机系列游戏回顾(二)
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一. Resident Evil 3: The Last Escape (美版副标题为:Nemesis)
主要登场人物:Jill Valentine,Carlos Oliveira,Nicholai Ginovaef

虽然这是一部匆忙间制作出来的和前作比略显平庸的续作,但是我想每一个从3代开始入坑的玩家都有许多理由来让这一部作品占据心中最重要的位置。首先,就是她的两个主角:Jill Valentine和Nemesis(简称追追);前者不用说,从初代开始就笼络了一大批粉丝,游戏中女性角色总是能圈一大批粉丝,不是吗?更何况,Jill那战斗时坚强勇敢,平日知性成熟的性格特点也是给角色增加了不少魅力,再加上本作中Jill的那款经典蓝色抹胸服装,可以说她给RE3这个续作增色不少。而本作另一主角Nemesis追击者(并不是存在感略低的Carlos)它和Jill在游戏中的关系就像是急支糖浆的广告,作为本系列中的经典BOSS而存在,一周目时,许多玩家怎么也不会想到在游戏刚开始就会遇到这个最终的BOSS,而且贯穿整个游戏流程,隔一段时间,他的出现就会打破平静,那种被他追的压迫感几乎让所有玩家在遇到他时首先想到的就是跑。当然N周目之后的老司机们则会选择正面和他刚,除了每次打死会有特殊道具掉落之外,还有对自己技术的强烈满足感。曾经看过一个大神刀杀追追的视频,简直佩服的五体投地。当然和追追证明硬刚还需要掌握另一个技巧,这也是本作的另一个亮点,就是紧急闪避系统。熟用这个技巧不仅可以获得暴爽的战斗体验,还可以省去不少的回复药品。游戏的另一个佣兵模式中,这个技巧更是重中之重。本作还有的一个亮点就是剧情分支选择:在紧急时刻,屏幕会给出两到三个选择并让玩家来做决定,不同的选择会有不同的剧情走向,有些选择甚至会影响最终的结局,当然如果在限定时间没有作出选择,那玩家就一定会得到一个最糟糕的结果。而配合上多结局的传统设定,这让RE3也成为了一款非常耐玩的游戏。最后,游戏还新加了弹药合成系统,玩家可以根据战斗需要将弹药粉合成不同的组合并制作出不同的弹药,不同弹药对不同敌人有奇效。而通关之后的结尾曲《Staffs & Credits》也成为游戏原声中的一大经典,当然这会在原声部分进行讨论。

总而言之,虽然RE3算不上一款具有突破意义的作品,一方面原因是前作的光芒太过耀眼,另一方面原因则是这原本也是一款计划外的外传性质的作品,只是由于PS2的发售,打乱了卡普空的计划,所以也注定本作不会有太长时间去进行品质打磨,从画面上面就可以看出来,其实游戏画面,细节做的算不上特别好。但客观来讲,这也是一部保留了生化水准的作品。
插曲:1.游戏中有着与RE系列姊妹篇“Dino Crisis”恐龙危机的服装联动,其实就是在Jill的衣柜中加入了恐龙危机女主角雷吉娜的特工装,并且在游戏中医院大厅的墙上还有一张恐龙危机的海报。“恐龙危机”是一款和生化危机非常相似的经典恐怖冒险类游戏,只不过把丧尸改成了恐龙,也是出自三上真司之手。


2.虽然本作是RE2的续作,但是在故事时间线上,RE3是发生在RE2之前的,据说是之前两小时。这也就可以解释为何在2代中会出现丧尸化的S.T.A.R.S队员布莱德。因为在RE3开头警察局门口,他就被追追杀害了。而外传作品RE:Outbreak则解释了为何RE3中被木桩钉死的门在RE2中又可以打开了。
3.结局彩蛋,你会发现一个曾经的老熟人开飞机来救你。当然这需要你在之前的流程中做出不同的选择。
二. Resident Evil: Code Veronica
主要登场人物:Claire Redfield,Chris Redfield,Albert Wesker,Steve Burnside,Alfred Ashford

终于说到了这一部生化危机系列变革前,叫好不叫座的作品了。在我的眼里,RE:CV可以说是老式生化危机系列的巅峰扛鼎之作,甚至在某种角度上,它在我心中的地位要高于RE2。客观来讲,本作完全可以担当主线游戏中带有数字序号的正统作品。只可惜本作成了平台之争的牺牲品。因为卡普空的计划中,只有在PS平台上首发的作品才能成为带有数字序号的主线系列作品,而当时与SEGA的Dreamcast平台签下独占协议的RECV则只能作为一款外传性质的作品出现。只是估计当时卡普空也没有想到这样一款外传性质的作品能在玩家心中有如此高的地位。因为无论从剧情流程,以及游戏品质上来讲,它都完全有资格成为正统作品。游戏主角本来是Jill,但是由于2代最后的结局是Claire想要继续寻找失踪的哥哥,而不得不将主角换成Claire,而这一次换角,则让Claire一跃成为一线主角。
本作游戏是卡普空授权给一家外包游戏公司进行制作,只派出了协助人员进行协助。但和后来失败的外包作品比,此次外包工作做的相当成功,虽然它并没有在游戏设定上做太大的调整,只是在保留核心玩法的同时在一些其它地方做一些对应创新。它在游戏画面,以及游戏剧情和战斗系统上所下的功夫显然为提升游戏品质做出了非常大的贡献。首先,游戏画面的飞跃。来到全新平台上之后,生化系列终于不再是2D贴图加3D人物的模式了。本作中游戏背景画面成为了3D,并且视角镜头在一定范围内是可以随着人物的行动进行有限的移动。此外,人物建模,以及背景的刻画都与前几作相比有了非常大的提升。值得一提的是开头过场的CG动画,以及Wesker与Alexia的那段对决,让大呼过瘾,人耳目一新。其次,在游戏流程上,又回到了双主角的设置,虽然没有表里关的概念,但是Claire在前,Chris在后的游戏流程,则让游戏有了非常充足的游戏时长。另外本作中的感情戏也是吸引了不少玩家的眼球,这是卡普空第二次在生化系列中加感情戏了。虽然说是姐弟恋,但是经典虐心程度堪比RE2中的Leon和Ada。此次与Claire演对手戏的是外表倔强,内心柔弱,但是却男子汉气概十足的Steve。只可惜,这段感情刚刚开始,就被写剧本的人埋到了坟墓之中。Steve后来因被注射了病毒,被Wesker带走,从此杳无音信。Claire去救恋人以及为其痛哭的那一段真是伤了不少人的心。而战斗方面,本作在武器方面做了不少创新,双持武器闪亮登场。同时在使用某些武器时,可以转换为第一人称视角,这也是系列中首次。另外游戏出色的原声为本作增色不少。

然而遗憾的是,这部素质极高的生化作品却因为平台之争影响到了销量。可以说是DC平台疲软的销量,拖了游戏的后腿,虽然后来本作也登陆了PS2和PS3平台。
插曲:1.可以说Steve和Claire是真爱,甚至在后来的外传作品Resident Evil: Revelations 2中我们还能够听到Claire向Moira复述曾经Steve向她说的话:枪比人可靠

2.Wesker在一代之后杳无音讯,本作中则彻底黑化,并且其印象毒辣硬派的性格特点,也是吸引了一众支持者。
三. Resident Evil 0
主要登场人物:Rebecca Chambers,Billy Coen,Albert Wesker,William Birkin

2016年初,随着这款作品被高清重置,登陆PC和PS4平台,我终于可以玩到这款一直以来因为平台限制而无法玩到的作品。这是老版生化系列的最后一款作品(RE remake不算)。尽管本作也在画面和游戏模式上做了极大的提升和创新,但是单薄的人物刻画,毁誉参半的双人行动玩法,更重要的是销量上的和系列前几作相比下滑的太多,首发之后只有区区112万,而HD重制版的销量则是80W,别忘了本作可是带有数字序号的主线正统续作,同样作为正统续作的RE2有着400多万的销量,而RE3也达到了375万。
显然根据序号也可以看出这是一部前传性质的续作。讲述了在Jill所在的Alfa team出动之前,Bravo team的故事。而本作的焦点都被放在了女主角Rebecca Chambers身上。这位在初代客串过,并且在RE2队长Wesker办公桌照片上的年轻女队员身上的故事确实大有可挖。但是本作中,无论是Rebecca还是Billy,人物刻画的不如前几作那么好。而一些场景的牵强设定上,也被玩家诟病。本作大部分游戏元素都和前几作差不太多。而玩家们对唯一一点创新的地方也是褒贬不一,这就是双人行动系统。 游戏流程中,两位主角不再像之前一样分头行动,这次是一起行动,玩家可以在两位角色之间来回转换。而两位角色也有各自不同的设定:由于Rebecca是医务队员,所以游戏中只有她才可以合成草药,但是同样由于是女孩子,血量略少。而Billy虽然不能合成草药,但是他有一个非常重要的道具,打火机,并且血量多,抗咬。并且有些地方的障碍物还需要块头较大的Billy来进行操作。看似二者互助互补,但是这个设定其实很多时候都成为不小的累赘。比如,两个人一起行动时,玩家需要顾及到电脑AI控制的另一名角色,很多时候由于背包格子限制,你不得不带上重要的武器道具。有时为了防止AI浪费重要弹药,需要把他的装备卸掉,但是这样,遇敌时,一旦你陷入危险,他就会摇身一变成为吃瓜群众。但如果他陷入危险,玩家开门进入下一场景也是无法强行带走他的。玩家必须回去救他,因为一旦你的搭档死了,游戏立马结束。所以大部分时候,一个人要比两个人方便许多。而那些想着两个人可以多带点东西的同学们也是想多了,两个人加起来一共12个格子,所有大枪都需要占用两个格子的。并且游戏取消了时空箱的设定,虽然可以随地扔东西,但是这就非常考验玩家的合理分配的能力了。因为很多时候由于格子分配不合理,玩家们不得不穿梭于各个场景搬运道具,非常的麻烦以及浪费时间。这也拖慢了游戏的节奏,以及打破了流畅度。不过另一个角度说,这也可以当成反复挑战的一个动力吧。



相比于RE remake,此次的RE0 remake的诚意显然也不足,除了增加了一个Wesker模式,就是把主线流程的Billy建模换成了Wesker,然后Rebecca则也是被Wesker控制,如同RE5中的Jill一样。但是换了建模之后,Wesker的配音却还是Billy,这非常的违和。另外一点,游戏的过场CG也没有重新制作。在游戏内容上也没有任何的创新,可以说除了卖一卖情怀(可以看年轻时的William和Wesker,还有回到一些2代的场景旧地重游)以及卖一卖Rebecca的色相(简直可以说是Rebecca的换装秀),在许多方面RE0 remake都是非常失败的。
总之,作为老式生化危机游戏的闭关之作,RE0算不上是为老生化画上圆满的句号。全游戏的亮点,以及玩家们玩下去的动力或许也就是看Rebecca换一换衣服了。
插曲:游戏中Rebecca的服装数量可以说是历代之最,不单单是曾经在不同作品中登场过的Rebecca的服装,为了宣传RE0 remake,卡社还搞了一个服装设计大赛,并且都在后来加入到了服装DLC当中,除了刚开始被当做DLC卖的8套衣服(只有两套是Billy的),后来又有限定的来自设计大赛的服装下载码。我想可以直接给这一作加一个副标题:Model Rebecca。

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