《质量效应:仙女座》:说好的仙女呢!?
说到由两位医生弃医从游所创立的游戏工作室BioWare,马上就能想到由它所开发的《无冬之夜》系列,《博德之门》系列,《龙腾世纪》系列以及《质量效应(Mass Effect,以下简称ME)》系列等圈内响当当的大作。而近日,在《ME》三部曲后,备受瞩目的系列新作《质量效应:仙女座(Mass Effect:Andromeda,以下简称MEA)》于3月21日正式发售了。

这款新作类型依然为TPS(第三人称射击)+RPG,并加入了目前流行的开放世界的探索元素。不过,虽然本作继承了其前作三部曲的世界观,但并没有承接前作的剧情,讲述了出发前往仙女座的方舟上的精英战士“探路者”们,探索适合居住的星球的冒险故事。而玩家所操作的主角正是探路者中的一员。无论是剧情和主角都与前作有所不同,因此本作并没有采用《质量效应4》这样的正统续作式的标题,所以看起来更像是一部外传或是系列的一个新起点。

但是,这部系列最新作的媒体评分却令人大跌眼镜,在知名评分网站“Metacritic”上,几十家媒体为本作三个版本所打出的综合评分均未超过80。而玩家更是不给面子,只给出了4.3分的差评(这其中还有着一些报复制作人员种族言论的原因在内,这里就不展开了)。

先不论易受情绪和舆论影响的玩家评分,就媒体评分来看,虽然超过70分证明游戏品质并不差,但相对于它所背负的“质量效应”这个名号来说,这个成绩并不能令人感到满足。

下面就随白鹅君一起去看看包括IGN和GameSpot在内的多家游戏媒体,究竟是如何评价这款“ME”系列的新作的吧。
Gaming Nexus - 8.8/10
《MEA》并没有像它炒作的那样好,但是也非常接近了。考虑到制作组换人的情况,他们还是竭力完成了一部舞台虽然距离地球好几百万光年,却让人感觉犹如回到家乡的新作。令人屏息的风景,独特而又熟悉的“ME”感觉,还有巨大的游戏内容量,无论是对系列老粉还是新入坑的玩家,都值得你为本作投入时间——但是,请别太过期待完美。
COGconnected -88/100
要问这是不是个能让人玩的开心的游戏,那答案肯定是YES。精彩的战斗和引人入胜的故事展开,远远凌驾于因技术问题而出现的尴尬场面。也许是BioWare有些野心过大,因此本作的一些细节就很明显的成为了牺牲品。但是,本作依然很好的把握住了《ME》系列作品的本质。令人愉悦的探索元素,充实的人物角色和故事(虽不是全部但至少也是一大部分),还有就是极为有趣的第3人称战斗。如果是冲着游戏画面来的话,也请不要纠结于细节。而其他的玩家就别再犹豫赶快加入吧。广阔的银河正在等着你来探索。
MMORPG -8.7/10
《MEA》是一款非常出色的游戏。它很明显的从旧作的三部曲和《龙腾世纪》,以及其他3A作品中吸取了不少经验。虽然这并不是宇宙版的《龙腾世纪:审判》,但显然本作也受了它不少的影响。游戏入门到上手比较复杂,在开始的几个小时会因为操作性、UI和更为顺畅的角色反应而手忙脚乱,但之后这些问题都会渐渐得到改善。本作的优点将远远凌驾于僵硬的动画效果等不足之上。如果你是在期待有薛帕德(《ME》三部曲的主角)登场的《质量效应4》的话,那你或许会失望。但如果你对史上最美的科幻开放世界冒险这个主意感兴趣的话,那仙女座正在等待着你这样的探路者。
Game Informer -8.0/10
不与薛帕德传说作比较,单就本作来看,《MEA》很有趣,在几个关键点上都获得了成功。虽然整个故事没有突出的亮点,但依然有着能维持住玩家兴趣的推动力。无论是单机还是网战,战斗部分非常有乐趣。虽然有着这样和那样的问题,但本作让人有一种奠定新系列基础的体验。光凭这点就有了玩的价值。
GamingTrend - 80/100
《MEA》这款游戏,同时复活了系列初代的优点和缺点。颇具深度的人物角色,坚实的游戏手感和RPG元素的构成,再加上开放世界要素的复活,让系列老粉一定能欣喜不已。但表情僵硬的角色,没有同伴自定义,索然无味的故事情节和其他诸多小问题大大的拖了后腿。
IGN - 7.7/10
《MEA》是款内容丰富的动作RPG,其中有着不少想要再现旧作三部曲精髓的地方,充满动感的战斗和出色的音效炒热了作品的科幻气氛。但缺乏安定性的剧本和亮眼的角色,以及僵硬的演出和BUG等问题很让人失望。
Arcade Sushi - 7.0/10
仙女座的各个星球上都充满着生命力,令人流连忘返。不过,虽然探索很有乐趣,但经常会被卷入到当地居民的一些问题中去,而且这些问题从大局来看都无关痛痒。如果探路者的工作不是那么的无聊,那也许玩家还能受的住吧。
Destructoid - 6.5/10
《MEA》中大部分内容给人的“质量效应”感很淡。简直像是个对游戏方向性缺乏自信的工作室,开发出的外传作品。和游戏本身一样,整体氛围也有同样的毛病。话虽如此,《MEA》好像也并没想要再现过去系列作品。所以这不是终结,而可以将其视为新的开始。
PlayStation LifeStyle - 6.5/10
考虑到“质量效应”系列的人气,正如《质量效应3》的结局一样,本作也不可能让所有人满意。虽然制作组在游戏中加入了许多精彩的内容要素,但由于主线剧情、角色和大部分剧本的原因,并没有达到杰作的水准。可悲的是,现在由于一些技术问题甚至连良作都够不上了。
GameSpot - 6.0/10
《MEA》从许多方面都给人以半成品的感觉。虽然收录了令人目眩的庞大内容,但品质参差不齐。在世界观和战斗方面都有着闪光点,但剧本和任务就有些相型见拙——而且就算是相对比较优秀的前者,也无法弥补后者所带来的缺憾。作为一款《质量效应》的系列作品,本作缺乏过去作品中细致的政治、道德和叙事类描写。对于笔者来说这个系列的本质是充实的人物塑造和严酷的选择,所以本作如此差劲的剧本令人非常遗憾。即使如此,在玩了65小时候依然还有剧情任务没完成。虽然缺点部分并不能无视,但如果是耐性好的探路者的话,应该可以从这片黑暗中找到几颗闪光的新星吧。
以上,就是10家媒体对本作给出的评分和简评。基本上,大部分媒体都对于本作战斗、画面和星球探索等内容给出了正面评价,但内容水平参差不齐的剧本内容,和人物表情、动作等诸多细节问题上扣了不少分。因为游戏的剧情需要进入游戏慢慢体验后才能得出结论,所以在这里不作详述。接下来就谈谈游戏中例如人设等更为显而易见的一些问题吧。
在本作中,男女主角是可以自定义,但玩家需要在提供的默认脸型基础上进行捏人。由于先天的不足,想捏出帅哥美女难似登天。经过无数次的挑战和失败后,许多玩家得出了这样一个结论:选默认不捏人可能才是最好的选择。


而本作主角的同伴,和系列一样除了人类之外,还有各种长相奇特的外星人,但总体来说,颜值不如前作。虽然无论选择什么性别的主角都能字面意义上的“开后宫”,但面对造型独特的同伴们,你能鼓起勇气跨出这一步吗?


不过,关于真实系的人设和长相奇特的外星人这两点,还可以解释成系列的一贯特色,但本作人物对话时僵硬的表情就完全是在开历史的倒车。对此,还有人拿出了2007年第一作时的表情效果来作比较,10年之后的新作竟然和10年前的作品打了个难分难解,甚至还略逊一筹,这可就真有点说不过去了。


除了人物表情僵硬外,游戏内诸如走动和握手等动作看着也相当别扭,而像是人物动作错误或是速度调整失误等小问题更是随处可见。虽然这些问题并不影响游戏大局,但身为一款3A大作,还是“质量效应”系列的新作,在细节的处理上却如此的不严谨,的确有失BioWare之名。



更有玩家指出,在去年放出的内测版,无论是光影效果,还是人物的表情和动作,都要比正式版更为出色。

对于这些问题,有内部员工出来爆料,称负责本作制作的BioWare蒙特利尔工作室,在5年时间内共有包括设计、美术、音乐、优化等在内的13名领导离职,而他们曾都负责过《MEA》的制作工作。公司内部的裙带关系和领导之间的冲突是造成人员流失的一个主因。而随着游戏开发时间的延长,员工福利的下降也让不少制作人员怨声载道。以上这些情况,或多或少的会对游戏的开发造成影响,也许这也能说明为什么游戏的品质会有所下降了吧。
话说回来,虽然本作在细节处理上问题多多,但正如部分媒体测评所言,游戏在战斗部分以及开放式的星球探索内容上还是有着非常出色的表现。新加入的背包喷射,然战斗节奏变的更为爽快。而游戏中对于各星球的地貌塑造和环境的细致描写,也触动了许多玩家的探险之心。

既然是媒体和玩家都诟病的问题,官方自然也不会坐视不管。如今官方已开始通过补丁来对表情僵硬等问题进行修正,相信不久的将来大部分的问题应该都能得到解决吧(至于剧情方面就请寄望续作,长相问题则有赖民间高手补完得了)。
虽然本作的开局并不算成功,但希望今后能通过积极修复问题等手段,逐步完善游戏体验,让本作的游戏品质能够不负“质量效应”之名,让这个系列能够走的更远。

