《刀与星辰》摘录
1、武侠电影是国力不足的心理补偿。
2、类型片首先要确立的一种独立的价值观,而不是类型元素。
3、我们之所以不能在电影里讲好一个故事,不是不聪明,不是没学问,是我们对价值观不感兴趣。看《故事》一书,可知不能混事,故事的本质是辨是非,无结论的故事不是没是非,而是将不同的价值观并列给观众看,让观众去辩。一个故事的最激动人心之处,是价值观的冲突。
4、武侠电影多是自我解构的,呈春梦状态。面对科技,武侠一定要逞强,执著地反科技,说明心理上过不去科技这道坎,是反科技的科技迷狂。
5、类型片解决生活的几大焦虑,懂了类型片,也就懂了大体人生。西部片的焦虑是孤立无助,大自然的压力、社会的无序在西部小镇集中反映,立起了独往独来的价值观,无助感变成卓尔不群的骄傲,孤独反而成魅力。
6、恐怖科技只是表面现象,科技掩盖的是种族自卑感,看武侠片的兴奋和八十年代女排拿下冠军的性质一样,是最直接的种族兴奋。
7、对于中国人,科技恐惧毕竟是外来的,我们有内在的恐惧。中国文人传统的恐惧是礼崩乐坏。
8、为何如此讲礼,因为失落、种族自豪感在内政外战上严重受挫,为心理补偿,以死盯礼数来维护身份地位。
9、西部片的恐惧是“孤独”,救赎是“卓尔不群”,认可了这份孤独,所以经典西部片的结尾往往不是大团圆,而是男主角离开女主角,一个人向荒野而去。
10、类型片反映了人类的恐慌感,所以大多数类型片的背景都是末世情调,灾难片是生态崩坏,黑帮片是都市次序崩坏,侦探片是社会制度崩坏,爱情片是阶级对立或种族对立。
11、武侠片是研究世风的,所以背景反而应在太平盛世,如《东京物语》一样,是“居安思危”的味道。在好日子里,一个人办事办不成了,因为某一世风变异了,人物进入礼崩乐坏的危机中,最终以某种委婉的方式将要消亡的东西保留下来。虽然永远无法回到最佳标准,但“退而求其次”,好在没有消亡,没有变质,只是稍微走了点样,勉强欣慰——这是我设想的武侠片的故事模式。
12、商业片是阴阳互补的,大众一方面需要被震慑,另一方面也需要发泄,崇拜欲和诋毁欲是大众心理的阴阳两面。崇拜,建立某种价值,产生一个强者,观众会有“我等于他”的感慨,于是感觉良好;诋毁,则是毁掉某种价值,产生一个弱者,观众会有“他不如我”的感慨,从而感觉良好。商业片的目的,就是为了让人自信地活下去。
13、剧作是一个偷换概念的游戏,能把不合理的变得可以接受,在观众眼皮底下玩以假换真的魔术,在客观知识上不对的,但观众在情感上认同了,这事就成立了。
14、输了生活——只有承认这一点,影片才有现实感。
15、人生的缺憾感——这是电影能提供给观众的最好礼物,而不是虚假的胜利。
16、电影呈现给观众的不应是道德的是非,而应是道德的困境,如此生活才能进步。高级的叙事艺术是混淆是非的,电影是视听的叙事艺术,所以人类发明电影不是为了看明星,而是审视自身。
17、神话的意义,不是描述神的言行举止,也不是为打发无聊时间而编造传奇故事,而是为了让可悲的人类得以模仿强大的神,来体验、开发自身中隐藏的神性。
18、神话一开始就不是原始人的历史,而是对现有生活的观照。以我们始祖的故事来解释我们现有的处境,给现实找一个遥远的理由。
19、魔幻现实主义继承了古代神话文学,令神话在现代延续,正像神话直指原始人生活,拉美的魔幻直指社会制度。《百年孤独》是一部殖民史,《家长的没落》写的是独裁者。
20、人物关系有了特色,方能产生独特的行为。一个导演的风格特征,主要落实在镜头和行为两点上,镜头见审美格调,行为见人生智慧。
21、电影人物的魅力,要在人物关系中产生,群戏电影尤其如此,把每个人都添加点个性,是不够的,关键是人和人之间的相互制约关系是否有特色。
22、在镜头中什么是人的内心世界?人物的背景就是人物的内心世界。1、推而广之,人物居住的建筑,就是人物的性情,我们都住在自己的心里。
23、如果电影只是一种大众通俗艺术,那么新型电影的产生来源于大众心理,一种电影形态就是一个时代的秘史。如果电影只是一种高级的审美活动,那么新型电影的出现是一种审美的需要。就应该从其同时代的其他艺术中寻找它的助因,在以往的时代搜寻它的根源。1、新的艺术风潮不是产生于形式翻新,而是产生于一种新的处世态度。
24、小津是审美的,今村是审丑的。合看这师徒俩的电影,可以了解一个完整的日本。
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