文明6-内陆大亨-王子难度
澳大利亚的地形就是,西南边有大片的森林,中间全是沙漠,东南边有沙漠和森林间隔的地带。一般的州长会选择在东南边和南部建立根据地。如果在西南边建立根据地,那么基本上很难和其他的州进行贸易。
获取金币的途径:
1. 升级贸易设施
升级成银行、证券交易所、灯塔等等,这些固定资产的投入可以给你带来杯水车薪的升级
2. 开发贸易路线
每条贸易路线有10块钱左右,是重要的资金来源途经
而探索到不同的城市可以增加其他城市建立贸易路线的可能
3. 改良地块
内陆牧场有1块钱,机场跑道有2块钱
4. 一战训练兵
一次给10块钱
5. 二战训练兵
一次给20块钱,和一战一样,这个比拼的是建设速度,真正验证了生产力的重要性。
下面进行的这次游戏有几个要注意的点
1. 其他的金币来源:不知道
2. 贸易路线什么时候回带来金币的增加:10回合左右
3. 内陆牧场/机场跑道点出的方式和回合数:30回合左右
4. 一战训练兵计划出现的回合数:45回合
5. 二战训练兵计划出现的回合数:53回合
我发现砍树的收益是不定的,内陆的树砍起来只有1个生产力的加成,杯水车薪
在一战计划开始的时候,就要留好最后7个回合内的工人并让她们都站到树中间去,等待53回合的降临
事实证明我是对的。
在这个游戏里数回合数、行动数、劳动力真是重要。在游戏开始的时候就布置好未来的劳动人口数量和位置,中间就随便打发时间就好了。
还有一个关键点,开拓者要快一点到该到的地方,第一个下商业中心或者港口,然后就不停地快速地造劳动力,当然也可以买。
事实证明,任何改良都是没有必要的,打下一个城就是要不停地造农民。造出来的农民什么也不要干就等着就好了。
这个游戏阴险的地方在于,45回合的时候的那个一战计划完全没有任何用处就是迷惑你的
事实证明我是对的
但是这个方法要稍加修正,因为要考虑文化的影响,后期有一个政策是澳大利亚项目加成,这个没点到那就亏大发了。
农民的储备数量3个就可以了,主城旁边最多两个城,所以前期储备6个农民就够了
储备好了就可以开始发展文化了
事实证明我是对的
最高分857,而到53回合的时候还不到100
这个游戏告诉我们,前52回合都在吃屎啊
下个周末探索一下维京人的玩法