severed(断绝)——好游戏只讲一件事
忍了几个月没玩过游戏,这几天在终于快忍不住之前,赶紧在appstore预购清单挑了一个放毒——这种事不是第一次做了,而这一次的选择仍然有意义. 先讲点题外话,游戏内核不错,对玩家来说完全可以达到高半衰期的效果.但是游戏在初始宣传中却完全偏了方向了,国内大部分媒体都用的是"另类血腥加残暴"的标题,如果放在4 5年前还凑合,都这个年份了,还要这种标题吸引人,就有种网页游戏的廉价感,用户定位完全失衡.实际上severed整体上和limbo之类的独立游戏基本无差,奔放点取个《归途狂花》之类的名字反而更符合美洲人的风格. 言归正传,severed这游戏,很棒!全成就通关用了5个小时,但是游戏的内核足以供给我5周的能量.

游戏的类型是第一人称锁死四个方向的解谜探索类,这种类型在解谜类游戏中出现的比较多,但是severed与众不同的是战斗方式——切水果类,虽然对我来说没有很大的惊喜,但是作者独特的设计思路还是值得称赞. 游戏的日常探索中伴随着大量传统解谜游戏的特点,有丰富的解谜要素——机关,门锁,平行空间,平行时间,藏宝图等等,难度比较适中,重复率不高也趣味性也不错,多想想一般都能解开,属于适合大家一起动动脑的级别.顺带一提游戏的地图非常人性化,把所有需要特殊探索的地方都在地图上标注出来,而且上下层的地图切换还显示了人物当前的相对位置,最大可能的避免了玩家走无谓的弯路. 游戏日常的第二点便是战斗,虽然是切水果类,但是基本把玩家的操作基本发挥到了极致.横竖切,长按蓄力,反应格挡,怪物格挡,特别轨迹等等,花样百出,即使到了后期也不容易厌烦.虽说操作简单,但是到了中后期同时面对3 4个带buff的怪物的时候,难免还是会手忙脚乱甚至被打中多次,但总的来说难度并不大,想死也不容易,特别是点满吸血技能之后...所以说整个游戏玩完我的死亡次数一只手都能数过来,其中有两次都献给了满buff小天使... 游戏里还有一个技能树的功能,可以升级主角的各种技能,说实话大部分都没啥感觉,除了吸血...所以我就觉得加点攻略之类的就没必要写了. 而技能点的来源,就是游戏推广商大肆笔墨的"吃掉怪物的肢体",但其实本质跟打怪掉装备材料一样,只是视觉冲击上更直接一点.总的来说技能树这个功能亮点不多 讲讲游戏的画面吧,非常有特色,不是主流的3D场景仿真,而是由极简的线条和丰富的色彩构成抽象风格.大多数场景都是由寥寥数笔线条构成,但是地图特征却非常明显,明亮的野外,阴暗的丛林,尘封的神庙,血腥的地堡都渲染的非常到位,颜色使用的水准已经接近纪念碑谷.而这也完全符合了工作室的理念——他们希望追求一种极简的叙事风格,通过留白给玩家探索和想象的空间。 挑一些比较有代表性的场景:







说了这么多最后终于可以说说剧情了。作为一款解密类游戏,severed的对话少的不行,大部分都给了那只段子鸟,有意义的角色也很少:主人公萨沙和她死去的三个家人,老妇人,双头话痨鸟,异世指引者,再可以加上第一个boss乌鸦怪兽. 游戏基本没有正面描述剧情,而是通过大量的片段和细节来侧面暗示.因此留白很多,玩家的猜测范围也很广.但是概括的讲剧情就是萨沙在父母和兄弟(被杀)死亡后自己也毅然进入异世界,试图挽回他们的死亡——但最终突破自己心魔,勇敢接受现实的冒险故事. 一般来讲有几个核心疑问: 1.异世界是什么(世界观)? 关于这个核心猜测,我个人认为异世界最大的象征就是每个人的对死亡(至亲之人的离别)的一道认知门槛,是每个人逃避离别而形成的内心封闭世界.但有趣的是这世界是通连的,并不是只有萨沙一个人迷失在里面.放一点理由:





萨沙的父母兄弟早已死去,萨沙却逃避的认为是怪物夺走了他们,而她认为通过武装自己战胜怪物仍有救回他们的机会.而此时异世指引者适时地出现了——给了萨沙第一件武装,让她以自己的方式去认识死亡这件事,而之后,或堕落沉沦,或迷途知返,全凭萨沙自己的造化. 如此猜测有几个原因: 一是萨沙不断斩杀怪物,但提升自己的方式却是"吃掉"怪物的残肢,这种方式不禁令人犹豫——这颇有点杀掉恶龙成为恶龙的味道.而第一个boss乌鸦更是印证了这一想法.









而乌鸦堕落力量的来源——面具,也被萨沙拿到了.



因更相近异世怪物的外貌而被吐槽鸟夸奖...

乌鸦魔像本是一直普通乌鸦,因对自己有救命之恩的朋友意外陨落而走火入魔,吞噬了其他乌鸦,成为了一直丑陋的怪物——这跟萨沙的遭遇太像了.而萨沙自己,在旅途过程中,也戴上了怪物的头盔和胸甲,拿起了怪物的剑,甚至捡起了''自己"的断手,面目也渐渐变得愈加狰狞. 第二点便是流浪者老妇人.她更是用语言描述了她的故事——丈夫死亡,他带着丈夫的尸体在这异世界苟活而不忍离去.而她自己,面目已然和怪物无异. 2.萨沙的父母因何而死,而他们的结局又是什么? 萨沙的父母在现世就死了,原因我个人暂时推测为战争,但还有待论证. 在异世中他们一开始的死状十分之惨.

但这些只是萨沙因被仇恨与愤怒等负面因素所困而产生的心魔.事实上他们死的安详:

他们虽然死了,但是却给萨沙留下了足够多美好的记忆与纪念:

同时也给了萨沙最终击碎逃避的力量,也是整个游戏最难理解的几句话:


这几句话对我来说却是十足的陌生与不解. 一切苦难皆是力量之源吗?但这和萨沙父母兄弟并没有主动的联系啊... 3.异世指引者是谁? 看得出他其实就是作者代入意识的化身,它无善无恶,告诉萨沙异世的生存方式,引导萨沙一步步回忆真实,静静地看着萨沙的每一个选择.而他也在最后点明了这个游戏的真理.






4.最后的boss是什么? 跟第一个第二个boss不同,它们是在异世迷茫而堕落的旅行者,而巨龙,实际上就是萨沙自己的心魔.证据就是典型的镜子象征,和自己能瞎跑的断手被巨龙吞噬后,巨龙的第二波进化.

说了这么多,整个游戏也差不多说透了.severed不长,说的故事也非常简单——放下执念,拥抱现实,原谅自己. 萨沙整个游戏没说过一句话,但是结尾的动画却能让人感受到她巨大的痛苦和拥抱现实的决绝勇气. 人生不如意十有八九,各个击破遇神杀神太耗神耗力,甚至还很可能陷入追求外力的流沙难以自拔,而拥有大毅力者又世属罕见,凡人起起伏伏自我挣扎,有像萨沙一样能脱下铠甲展示软肋,甚至自断臂膀的勇气的人又有多少. 少不更事时自以为真的玩 “过” 大千游戏,阅 “过” 世间百态,在面对人间冷暖时能多一份看透与冷静.初尝人间后,再回头看那些曾经经历过的作品,才发现幕幕诛心字字含泪,而自己唯一能庆幸的就是,这些作品虽不能令我扶摇青云直上,但却是我倒不下去的一根拐杖.我曾以为它们是我的航标,但事实上我只能让它们成为我贴身的底线. 世间有万路,逐个尝试虽是趣事,但远不如能在一条路直通罗马,severed做到了.

最后附上点题彩蛋和最感人的老妇人之诗:



















————END 2017.6.24