candy crush系列吐槽系列
如果candy crush系列能将剩余的步数换成奖励后让玩家自行处理,应该会有更好的用户体验 毕竟能不用瞻前顾后地玩消消乐在candy crush里实在是太难得了
在注重游戏关卡多样性的同时,开发者似乎忽视了作为一个以消消乐为原型的消除类游戏,它并没有给玩家足够多过把瘾的机会,比如像纯达到目标分数或限时不限步数的形式(以及上述可以自行处理剩余步数的权利) 而更多的是举步维艰,举棋不定,进退维谷的焦灼感,只有在大局已定的时候才能自暴自弃的地挥霍几下——当然那也很没意思
当然界面设计和音效自然是它一直以来不可多得的优势,但针对游戏的难度提供的步数常常处在可完成的极性临界值上,而不是绰绰有余的安全感,似乎游戏目的是为了难倒玩家,而不是愉悦玩家——不知这是否有违初衷,或正是初衷
更讨厌的是很多时候提供的糖果排列总是以一种隔岸观火(落井下石)的姿态冷眼旁观重灾区——既无济于事又徒劳的耗尽你的步数,一度让我怀疑原本应该随机排列的糖果可能会人工智能地与需要抗衡的对象合伙起来刁难人,是为了锻炼容忍度的吗?!
还有那个四个同色排成田子就能获得的一只呆b鱼,从这个功能开发一来我就不太看好它,有机会也懒得用,首先它每次只咬一个位点实在太没劲了,更重要的是——它还随机啊!不可控啊!像无头苍蝇一样误打误撞帮了倒忙都算家常便饭,有时候怀着一线生机大费周章地让它与条纹或糖果炸弹的功能糖果牵线搭桥,希望它身披功能糖衣能不辱使命,结果它根本不顾燃眉之急却把它们带到一些我能轻易触及到的无关紧要的地方炸,真还不如让其安分地原地爆炸,简直是火上浇油,这个地方又可以有点人性吗
巧克力是我最讨厌的障碍了,对,比层层叠叠的冰块,果冻,饼干都还讨厌,因为它是此消彼长的,动态的挑衅!游戏目标本来是:吃掉所有巧克力!可是结果往往是:我的所有都被巧克力吃掉了!一开始巧克力好不容易灭了也就完事了,更丧心病狂的是之后还有关卡会用机器源源不断地产生新巧克力!噩梦般绵延不绝