开心餐厅初玩者测评
开心网的新应用“开心餐厅”
下面只是一个只玩了24小时不到的用户的吐槽。有错漏请提点。
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昨天经人介绍才知道开心网在“偷菜”(现在叫“采摘”了)之后又开发了一款新的Social Game,开心餐厅。
试玩了一下觉得挺好,一瞬间有了当年玩“梦幻西餐厅”的感觉。餐厅里川流不息的熟人让我惊讶了一番,心想这些人大半夜地不睡都在这儿乱串呢?后来才发觉那些并非真人上场,而只是电脑客串,陪着你玩的还是仅有电脑而已……不过这种“人造繁荣”也可以算是乐趣之一吧。
系统的设计可以说是相对单纯的……虽然有部分和“开心农场”联动的内容(比如番茄炒蛋),但大体还是遵循“投入 - 等待 - 产出 - 出售 - 扩张 - 再投入”的路线,高级的菜式经验值/赚钱多,但所需要的级别也更高……等等。
从以上内容可以看出,从本质上而言这其实还是一个人脑vs电脑的“杀怪升级,升级之后杀更高级的怪”式游戏,真正的“玩家互动”体现在:可以收购朋友的成品;可以给朋友帮忙,(从系统处)获得酬谢和经验值;餐厅装修得漂亮点,可以拿来显摆。没有竞争,没有客源抢夺,没有资金流动……那些走来走去的“朋友”只是系统的无数分身而已,你从系统买回原料,花上一点操作精力和等待的时间,再高价卖给系统获取利润,然后再从系统买回价格虚高的工具和装饰……嗯……
What's the point?
虽然游戏设计者辛辛苦苦地为玩家设计了勋章系统,只要假以时日,就会获得一定量的虚拟奖励……。但是这依然不是一个以“让用户获得最大快乐”为最终目标、而是以“尽量增加用户的在线时间的”Social Game。从某些设置就可以看出来……例如,在初期想要快速获得经验值,最快的办法不是做菜而是去给朋友“帮厨”,而这个操作必须要多上线、勤刷新方可做到。
综上,这(又)是一个杀时间的好东东,但不是我想要的那一种。
下面只是一个只玩了24小时不到的用户的吐槽。有错漏请提点。
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昨天经人介绍才知道开心网在“偷菜”(现在叫“采摘”了)之后又开发了一款新的Social Game,开心餐厅。
试玩了一下觉得挺好,一瞬间有了当年玩“梦幻西餐厅”的感觉。餐厅里川流不息的熟人让我惊讶了一番,心想这些人大半夜地不睡都在这儿乱串呢?后来才发觉那些并非真人上场,而只是电脑客串,陪着你玩的还是仅有电脑而已……不过这种“人造繁荣”也可以算是乐趣之一吧。
系统的设计可以说是相对单纯的……虽然有部分和“开心农场”联动的内容(比如番茄炒蛋),但大体还是遵循“投入 - 等待 - 产出 - 出售 - 扩张 - 再投入”的路线,高级的菜式经验值/赚钱多,但所需要的级别也更高……等等。
从以上内容可以看出,从本质上而言这其实还是一个人脑vs电脑的“杀怪升级,升级之后杀更高级的怪”式游戏,真正的“玩家互动”体现在:可以收购朋友的成品;可以给朋友帮忙,(从系统处)获得酬谢和经验值;餐厅装修得漂亮点,可以拿来显摆。没有竞争,没有客源抢夺,没有资金流动……那些走来走去的“朋友”只是系统的无数分身而已,你从系统买回原料,花上一点操作精力和等待的时间,再高价卖给系统获取利润,然后再从系统买回价格虚高的工具和装饰……嗯……
What's the point?
虽然游戏设计者辛辛苦苦地为玩家设计了勋章系统,只要假以时日,就会获得一定量的虚拟奖励……。但是这依然不是一个以“让用户获得最大快乐”为最终目标、而是以“尽量增加用户的在线时间的”Social Game。从某些设置就可以看出来……例如,在初期想要快速获得经验值,最快的办法不是做菜而是去给朋友“帮厨”,而这个操作必须要多上线、勤刷新方可做到。
综上,这(又)是一个杀时间的好东东,但不是我想要的那一种。