游料到丨小学生:你挡不住我获得荣耀的!
前言:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
有网友对“每天限玩1小时”发出了质疑,表示如果时间到了强制下线那不是坑队友吗?腾讯火速进行回应,表示:不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。具体请留意系统上线。

当麻雀听到这个消息一开始有点高兴,貌似祖国的花朵得到营救了,但是认真想想这都是在防沉迷系统能够正确录入实名认证信息才能够得以实现的,现在很多学生都是利用父母的身份证来进行实名认证,躲过了防沉迷系统,这都是一些见怪不怪的现象了;之前就有过一次说要对游戏进行最严密的防沉迷守护系统,然而好像并没有什么卵用;

由于《王者荣耀》本身没有公布具体的用户年龄层占比,前述第三方数据供参考:
根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。
根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。
此外,通过腾讯浏览指数平台统计,最近一个月,浏览+搜索王者荣耀的用户年龄分布(注:此处并非实际用户)如下:12岁以下占比3.62%,13-17岁占比14.50%,18—35岁用户占比71.14%。
近期企鹅刚刚澄清之前所说的王者荣耀用户群大半是小学生的数据是不对的,大部分均为大学生或上班族在进行游戏,这种现象级的手游的确不多见,包括麻雀身边也是有很多朋友在玩着,也的确是大学生与上班族的宠儿;

相信企鹅也深知这样不能够做到绝对得根治小学生沉迷手游的问题,不过能够有这种严厉的态度也是麻雀感到有那么些许欣慰的,至少开始做了;作为一家现象级手游的运营商就得有点社会责任,最近因为玩王者荣耀危害青少年健康的负面新闻已经屡见不鲜了,如果运营商再不进行下一步行动估计就会惹来很多一些是非热议了;

其实这种所谓的最严防沉迷守护之类的限制中小学生玩游戏的方法仅仅只能起到辅助作用,真正能够管好他们的就是父母以及一些管理人的以身作则,毕竟其实很多小孩子跟风玩王者荣耀只是想着:为了和身边的小朋友玩得更好,个个都玩,自己没理由不玩,王者荣耀都开始严格要求玩家游玩的时间了,作为父母的还有什么理由懈怠?
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