古墓丽影以及我也不知道该用什么小标题
古墓丽影 (Tomb Raider)是Core Design于1996年开发的游戏,在多部热销之后,倒在了03年的古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider:The Angel of Darkness)。经历了口碑和销量的双重打击,Core Design迅速被发行商Eidos抛弃,最终在06年关闭(官网还有Original home of Lara Croft and Tomb Raider的slogan,好心酸)。

Eidos并非是游戏界的无名小卒,它曾经发行过盟军敢死队(Commandos),杀手(Hitman)多款大作。接手古墓丽影开发的是Eidos的另一家工作室Crystal Dynamics (晶体动力)。在09年Eidos被Square Enix(史克威尔)收购之前,晶体动力又发行了三款游戏,包括了Core Design一直想做的十周年纪念版(Tomb Raider:Anniversary)。

史克威尔是游戏界内很倔强的公司,一直没有自己的工作室,从头开始设计游戏,编游戏引擎。我们所熟知的另一个例子是,公司妄想凭借自己手中头牌Final Fantasy进军影视业,以1.37亿美元的成本收回了8500万票房,成功登顶影史上票房炸弹前十,顺便拖跨了史克威尔影业。所以,我们可以理解它这种求贤若渴的心态。从时间上看,史克威尔08年最先接触的是Tecmo(开发过福利大作生死格斗Dead or Alive),可惜Tecmo并没有理对方抛出的橄榄枝,反而找到了Koei(光荣)。不知道被同是日本公司的Tecmo伤透了心,还是抱着外来和尚会念经的想法,史克威尔在09年收购了Eidos。

收购之后,史克威尔对古墓丽影自然是给予厚望,很快就重启了整个系列,晶体动力作为工作室在13年和15年分别开发了前传性质的古墓丽影 (Tomb Raider)和古墓丽影:崛起 (Rise of the Tomb Raider)。在16年发售了二十周年纪念版(崛起加入了新的DLC)。对于续作,先是网友在地铁上看到旁边的人在工作,内容就是所谓的第三作(Shadow of the Tomb Raider)。其次,15年科隆展被公司高层说走了嘴,当被提问古墓丽影为什么被Xbox独占时,高层很犯傻地暴露了自己三部曲的计划。今年的科隆展orE3之前也不断有消息放出说要确定发售日期,然而并没有新的动态。还有个消息就是第三作要换制作工作室,Eidos在蒙特利尔的分公司要接手。
晶体动力其实在同时还开发了另一个外传性质的作品,风格是垂直卷轴过关,目前有两作。我们都知道,古墓最大的竞争对手就是顽皮狗(Naughty Dog)开发,索尼发行的神秘海域系列(Uncharted),打造着所谓男版劳拉的形象,并坚持在PS4独占。这也就是15年崛起首发在Xbox上,隔年才发售了PS4,这种限时独占的做法在抢占家用游戏机市场中并不少见。
古墓丽影系列塑造了最为成功的女性探险家形象。尽管并非强调性别差别,但想想夺宝奇兵,女性角色一直被认为是需要解救的,除了在男主身边做花痴状,就是在boss面前尖叫。而Lara Croft却扭转了这种传统认识。同样,神海在今年发售的Uncharted: Lost Legacy也采取了女性主角。虽然主创一直声明并非刻意,不是模仿,但真的是一个绝佳的巧合。
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没有名字🦉 转发了这篇日记
不只是在豆瓣 整个社会来说 游戏尤其是主机游戏还是受众太少 单独的拎出某作就是小众里的小众了 再有关注游戏背后的故事那简直可以说是寥寥无几 推一下吧 有缘人可以看看
2017-09-27 23:28:49