《刺客信条:起源》游戏作曲家:为古埃及创作配乐
转自 ubiblogs 2017.10.21
广阔无垠的沙漠与迷宫般的古埃及遗迹创造出魅力十足又独特的游戏环境,需要独一无二的配乐来衬托。Assassin’s Creed Origins《刺客信条:起源》首席作曲家 Sarah Schachner 准备好要面对这项挑战,她过去曾为 Assassin’s Creed Unity《刺客信条:大革命》、Assassin’s Creed IV: Black Flag《刺客信条 4:黑旗》与 Far Cry 3《孤岛惊魂 3》作曲,作有多首令人回味无穷的曲目,拥有为开放世界游戏配乐的丰富资历。为了了解更多她在 Assassin’s Creed Origins《刺客信条:起源》的工作内容,UbiBlog 采访她几个问题,询问她游戏配乐的经验与如何找出适合的音乐为古埃及世界注入新的活力。

最初是如何加入与主导 Assassin’s Creed Origins《刺客信条:起源》的配乐?
因为我曾参与过去几部作品的配乐,当要为 Assassin’s Creed Origins《刺客信条:起源》寻找作曲家时,Ubisoft 蒙特利尔工作室联系我,想听看看我对古埃及的诠释。很幸运我们拥有相同的理念,从此之后就一同共事!我非常喜欢游戏设定,知道这会是个十分独特的项目,特别是再度与黑旗团队合作。我等不及想让玩家体验这款游戏,希望他们热爱这款游戏的程度如同我们制作时一样。
你制作 Assassin’s Creed IV: Black Flag《刺客信条 4:黑旗》与 Assassin’s Creed Unity《刺客信条:大革命》配乐非常符合游戏 18 世纪的世界观。黑旗的音乐则非常有大海冒险的气氛,而某些大革命的配乐则有独一无二的巴洛克风味。你在 Assassin’s Creed Origins《刺客信条:起源》配乐的主题是?配乐会捕捉或唤醒哪些氛围?
沙漠是非常疯狂的环境,既美丽又宁静,同时也很荒芜与无情。你能在沙漠中看到前所未见的壮丽日出,但强烈沙尘暴也会导致你脱水倒下,失去理智产生幻觉,我希望游戏配乐能反映出这样的二元性。配乐会有沙漠脱俗的氛围与神秘感,但也让人感觉严酷、原始与充满生机,不断提醒你沙漠本身蕴含的力量。
游戏配乐以沙漠环境为基础,采用原始的弓弦乐器,但也有埃及主题的音乐,巴耶克故事的历史背景也是主题之一。我希望巴耶克能搭配简单的音乐旋律,能立刻被听出来,使玩家在任何时候听到,都能与巴耶克建立情感的联系。我很开心看到某些去过 E3 与试玩的玩家用「too do too do do」的声音来表现巴耶克的旋律,任何时候玩家听到这段配乐,都会想起巴耶克的英勇与战斗的意志力。
创作 Assassin’s Creed Origins《刺客信条:起源》配乐时有受哪些灵感启发?有从任何乐器或古埃及曲风获得灵感吗?
从一开始 Ubisoft 蒙特利尔工作室的音效团队与我就一致同意不要编写太过传统的中东音乐。为沙漠创作音乐是完全主观的,所以我自由探索不同类型的音乐。玩家将能听到那个时代的乐器,例如短颈鲁特琴、管乐器、波浪鼓、铃铛与动物皮鼓等等,但音乐也会有些明显受到科幻影响的模糊要素。
与过去几款我参与过的 Assassin’s Creed《刺客信条》系列作品不同,前几代编写配乐时我们都有很好的点子或非常了解游戏时代背景的乐风,但本作中除了学术观点、乐器与年代知识外,我们都不太了解公元前古埃及的音乐,所以这是个透过自我想象探索古埃及的好机会。埃及文化信仰兽首众神与阴间,所以我希望创作的配乐拥有神话的气氛,而非完全贴近现实。

创作像开放世界那样广阔又动感的配乐,你面对的最大挑战是什么?比如说这款项目你是从何处开始着手?
有太多挑战了。我得说最大的挑战是繁重的工作量,有长达数小时的配乐,花了我两年时间完成。游戏的开放世界有成千上百个情境需要音乐来完成特定的事物,也要满足特定的技术需求,才能在开发团队设计的系统中运作。你必须完成所有需求,同时又创作出一些自己喜欢的曲子,我认为这是大多数视觉媒体作曲家的最大挑战,而我们又是自己最严格的批评者,所以要创作出满意作品所花的时间与努力,通常无法满足时程、疯狂的交件期限与限制。但必须说创作过程真的非常有趣,制作游戏的体验就像在搭云霄飞车,我绝不会因任何事情放弃!
在这款游戏,首先要确立曲风与音调,得在试听曲中就完成这点,通常这之后才继续制作。我们大多从战斗相关的音乐着手,但这两年间也不断变换项目,一切取决于(开发团队)需求与时程所决定的优先级。
Assassin’s Creed Origins《刺客信条:起源》的工作与过去 Assassin’s Creed《刺客信条》有什么不同吗?
确实不太一样,Assassin’s Creed Origins《刺客信条:起源》的游戏世界更加广大,配乐比起前作也更加多变神秘,但仍有一定程度的动作感。我很欣赏 Jesper Kyd 在 Assassin’s Creed《刺客信条》早期作品神秘且低调的曲风,我希望本作配乐也采用相同手法。对我来说这种曲风就是 Assassin’s Creed《刺客信条》的精髓,也最符合巴耶克的人格特质与成熟稳重。我通常会在曲子中演奏我有的乐器与声音,所以玩家当然会拿我在 Assassin’s Creed IV: Black Flag《刺客信条 4:黑旗》与 Assassin’s Creed Unity《刺客信条:大革命》的作品比较,因为都是由同一个人演奏的,而我演奏的方式也是曲子的一部分。

在不透漏剧情的情况下,请问你在本作或前几款游戏作曲时最喜欢的部分是?
或许是因为前几部作品我没有像本作一样非常深入参与,但目前为止我最喜欢的部分是为不同游戏区域编写环境探索音乐。我希望能制作更多这类曲子!我认为这能真正出传达游戏的情感与灵魂。这种精致的音乐在动作游戏中不容易达成,但我非常珍惜制作这类曲目的时光。