建筑师究竟怎么加技能点
建筑师如何加职业技能点? 这是个好问题。
对建筑师技能树的描述,最出名的肯定是祖师维特鲁威了:“建筑师应当擅长文笔,熟习制图,精通几何学,深悉各种历史,勤听哲学,理解音乐,对于医学并非茫然无知,通晓法律学家的论述,具有天文学或天体理论的知识。”
理想有多丰满 现实就有多骨感。现实是:
现实是 建筑师不得不面对一个陷阱 就是在相关的领域成为业余半吊子:好像能够画点画 能够拽两句哲学 知道一点力学 会一点ps 可以聊一点摄影,这样的例子可以举出不少。久而久之,一些重要的问题 反而变得模糊了,比如:
建筑师相关的繁杂的技能点之间是什么关系?该怎么选出生点位?什么是建筑师最值得加成的核心技能?如果有要跃迁到其他领域的心思,在本领域里面哪些个积累是有效的?
于是笔者尝试图像化了这个技能树,并给予这些技能 科学、艺术、技术、工程、政治 五个方向属性:
为了防止看不清 其中方案建筑师的出生点位 大致在这里:
施工图建筑师的出生点位:
甲方建筑师以及项目建筑师的点位:
那么如何点技能点呢?
在单一的方向上深挖,从专业走向顶尖,这当然是值得建筑师选择的一个发展方向。
无疑,总会有人能够从业余走到专业 再走到顶尖,处在顶尖位置的人和团队 能够吃掉较多利润, 这是永远不会变的规律。一个能够一年中5/6个大项目的方案建筑师,带来的产值是几千万的量级;一个能优秀的设计管理者,能给甲方省不少成本,控制力好坏之差,一个项目也可能达到千万的差别,这样的建筑师肯定是市场的香饽饽无疑。
除了纵向加技能 建筑师的成长 还存在另外一种横向加技能 以打出组合combo的思路。
比如 一条经典横向路径就是从乙方到甲方。笔者所接触过的某大型地产设计管理部 有超过50%的人 有过施工图建筑师的经历,在设计线高级管理者中,这一比例更高,实际上,第一代甲方建筑师 基本都是乙方转过去的。
又比如 有不少建筑师在过去的地产黄金十年 选择当个小老板,这条路径,可能是从方案或者施工图起步,而一定是加了“组织、协调、沟通”这样的技能,技能混合之后 才能够有连击的效果。
在这种横向加点的过程中,有时候加着加着就发生了跃迁。
专修“沟通协调整合判断”的甲方建筑师 接触的领域最繁杂 视野也最大。 有的甲方建筑师 在设计玩转之后,开始接触成本、投资、营销等,基本上能玩转两个重要的业务口,就能极大提高身价,若是能搞定三个以上部门的事情,最少也能冲着城市总经理的方向去了,其社会地位及回报也相当可观。
以上的传统路径中 建筑师仍然是围绕着“盖房子”为核心的 也就是说 如果不盖房子 或者 房子盖得少了 建筑师的技能价值就大打折扣——这件事情 正在发生 而且还将继续,因为我们都知道 地产下行 是大势所趋。
所以除了以上所述的比较传统的技能加成路径,笔者认为,在当代潮流中,建筑师最有价值的跃进方向 是朝更轻的艺术科学向跃进。
偏艺术向的方案建筑师 其最核心的技能“场景构建-形式转译” 与当今逐步开始上行的大IP产业中的游戏、电影、甚至写作构建 是共享思维内核的。方案建筑师的某些技能点 比如建模、渲染、参数化coding,和大IP产业中的工具思路距离都相对接近。
在现实中,做出《雨血》的大神梁总,起步的技能点大概是手绘 场景-世界观构建,后加的一些建筑学技能 跟这个也都相辅相成 然后再以此为核心 跃迁到游戏行业 终于摆脱了重力的束缚。
《黑客与画家》这本书中讲了一个有趣的观点:个体想赚到钱 取决于俩因素:可扩大性 和 可测量性。建筑由于重,本性上就不具备“可扩大性”,过去二十多年 是由大规模标准化 以及量产 对“可扩大性”进行了一定程度的弥补 建筑师的日子还不错,那是 属于钢筋混凝土的粗糙重力时代,而现在是 移动互联、大IP、工业4.0的时代,可能 建筑师只有有了这样的觉悟和方向感 才能够找对技能点 发挥这些技能的最大价值。
来源:一只建筑师的跬步
对建筑师技能树的描述,最出名的肯定是祖师维特鲁威了:“建筑师应当擅长文笔,熟习制图,精通几何学,深悉各种历史,勤听哲学,理解音乐,对于医学并非茫然无知,通晓法律学家的论述,具有天文学或天体理论的知识。”
理想有多丰满 现实就有多骨感。现实是:
![]() |
现实是 建筑师不得不面对一个陷阱 就是在相关的领域成为业余半吊子:好像能够画点画 能够拽两句哲学 知道一点力学 会一点ps 可以聊一点摄影,这样的例子可以举出不少。久而久之,一些重要的问题 反而变得模糊了,比如:
建筑师相关的繁杂的技能点之间是什么关系?该怎么选出生点位?什么是建筑师最值得加成的核心技能?如果有要跃迁到其他领域的心思,在本领域里面哪些个积累是有效的?
于是笔者尝试图像化了这个技能树,并给予这些技能 科学、艺术、技术、工程、政治 五个方向属性:
![]() |
为了防止看不清 其中方案建筑师的出生点位 大致在这里:
![]() |
施工图建筑师的出生点位:
![]() |
甲方建筑师以及项目建筑师的点位:
![]() |
那么如何点技能点呢?
在单一的方向上深挖,从专业走向顶尖,这当然是值得建筑师选择的一个发展方向。
无疑,总会有人能够从业余走到专业 再走到顶尖,处在顶尖位置的人和团队 能够吃掉较多利润, 这是永远不会变的规律。一个能够一年中5/6个大项目的方案建筑师,带来的产值是几千万的量级;一个能优秀的设计管理者,能给甲方省不少成本,控制力好坏之差,一个项目也可能达到千万的差别,这样的建筑师肯定是市场的香饽饽无疑。
除了纵向加技能 建筑师的成长 还存在另外一种横向加技能 以打出组合combo的思路。
比如 一条经典横向路径就是从乙方到甲方。笔者所接触过的某大型地产设计管理部 有超过50%的人 有过施工图建筑师的经历,在设计线高级管理者中,这一比例更高,实际上,第一代甲方建筑师 基本都是乙方转过去的。
又比如 有不少建筑师在过去的地产黄金十年 选择当个小老板,这条路径,可能是从方案或者施工图起步,而一定是加了“组织、协调、沟通”这样的技能,技能混合之后 才能够有连击的效果。
在这种横向加点的过程中,有时候加着加着就发生了跃迁。
专修“沟通协调整合判断”的甲方建筑师 接触的领域最繁杂 视野也最大。 有的甲方建筑师 在设计玩转之后,开始接触成本、投资、营销等,基本上能玩转两个重要的业务口,就能极大提高身价,若是能搞定三个以上部门的事情,最少也能冲着城市总经理的方向去了,其社会地位及回报也相当可观。
以上的传统路径中 建筑师仍然是围绕着“盖房子”为核心的 也就是说 如果不盖房子 或者 房子盖得少了 建筑师的技能价值就大打折扣——这件事情 正在发生 而且还将继续,因为我们都知道 地产下行 是大势所趋。
所以除了以上所述的比较传统的技能加成路径,笔者认为,在当代潮流中,建筑师最有价值的跃进方向 是朝更轻的艺术科学向跃进。
偏艺术向的方案建筑师 其最核心的技能“场景构建-形式转译” 与当今逐步开始上行的大IP产业中的游戏、电影、甚至写作构建 是共享思维内核的。方案建筑师的某些技能点 比如建模、渲染、参数化coding,和大IP产业中的工具思路距离都相对接近。
![]() |
在现实中,做出《雨血》的大神梁总,起步的技能点大概是手绘 场景-世界观构建,后加的一些建筑学技能 跟这个也都相辅相成 然后再以此为核心 跃迁到游戏行业 终于摆脱了重力的束缚。
![]() |
《黑客与画家》这本书中讲了一个有趣的观点:个体想赚到钱 取决于俩因素:可扩大性 和 可测量性。建筑由于重,本性上就不具备“可扩大性”,过去二十多年 是由大规模标准化 以及量产 对“可扩大性”进行了一定程度的弥补 建筑师的日子还不错,那是 属于钢筋混凝土的粗糙重力时代,而现在是 移动互联、大IP、工业4.0的时代,可能 建筑师只有有了这样的觉悟和方向感 才能够找对技能点 发挥这些技能的最大价值。
来源:一只建筑师的跬步