【吉尔的桌游墙】Episode.003 Mystery Express(神秘列车)- 65907
早在一年多前revenant上画的时候,就想写一两只关于北美殖民的游戏,但果然还是懒惰成性,不过也好,这个题材的桌游实在很多,挑哪个作为代表也是十分头疼的事情。这次虽然也有点迟,但趁着东方快车谋杀案新版本还没(完全)下画,赶紧秀一波凑个热闹
循例先上游戏盒子封面,美工比较复古,人物场景也偏向50~70年代的半写实海报风格

出版商Days Of Wonder,一般简称DOW,同另一模型向出版商CMON的出品都跟楼市一样,基本上到手了价格就翻一翻,想发家致富买就对了。主要原因有二,一个是游戏的材料、印刷和设计品质都上乘,游戏还自带非常方便收纳的内衬;其次就是绝版非常的快,除了small world(小世界)和ticket to ride(车票之旅,相信这两款应该很多人都听过或者玩过了)这些比较简单的合家欢游戏比较长盛,其他的IP哪怕很受欢迎或者扩展其实还在出,基础也照样说停产就停产。

曾经有一盒200多的神秘列车摆在我面前我没有珍惜,等到现在全新的炒到200刀我才后悔莫及...不说了,我先去哭一会儿。不过幸好,还是有几个小伙伴当年收了的,所以总算可以蹭玩到。总体来说,作为一款推理游戏,我可是给予很高的评价的,虽然也有点点依赖记忆和运气,但是代入感非常不错

游戏背景也是东方快车+谋杀案 我们在巴黎上车后,沿途经过斯特拉斯堡、慕尼黑、维也纳和布达佩斯时发生了命案,在此期间,我们需要搜集Who、What、When、Where、Why五个案发要素,最终在到达伊斯坦堡时破案

实际上跟小说、电影的东方快车谋杀案并不是同样的故事,所以各个人物都是原创的啦。
旅程中,玩家作为参与破案者,各自掌握了不同的信息,在各节车厢中行动和社交可以让我们排查嫌疑人、作案手法、动机和犯罪现场,例如在客舱讨论,在商务舱请人喝个好酒让他酒后吐真言,甚至在卧厢偷偷翻对手的包拿取情报!但你也可能因为太匆忙徒劳而归。此外,还会有中途上车的旅客,以及在列车上巡查的乘务员,我们都有机会从他们那里获得消息。

此外,发现作案时间的机制可以说是一个亮点,虽然模式跟其他4个W类似,但是独立出来自成一套增加了一些意料之外的戏剧性效果和难度。跟现实中你偶然察看到某个时间,但后来发现可能成为推断依据时,你的记忆却很模糊的那种感觉可谓是异曲同工

如果你足够精明(多数时候可能是你足够运气 XD),在途径布达佩斯时已经掌握了比较多的线索,那么你也可以把确信的要素预先以电报的形式发出去,这会成为你(平局时)致胜的关键。但是猜错的话也会倒扣分哦

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BGG上的Mystery Express 发行年份:2010 游戏人数:3~5 建议年龄:12+ 游戏时长:*60~90mins / 60~150mins 语言依赖:个别需要(主要为了方便记忆) 类别:推理、谋杀/谜案 机制:行动点分配、手牌管理、记忆、交换、可变玩家能力
时效性参数(2017-12-12) 排名:1366 平均评分:6.57/10 平均weight:**2.67/5
*大多游戏官方标识时长往往只有实际用时的一半,所以以后在游戏时长我都会按照这个格式写,“/”号前的是官方标识时长,后面是按照我们平时游戏经验所判断的游戏时长。 **weight很难去翻译,我们一般会把其称为 重口度 或 重度,这个将会在另一份桌游目录内进行解释。