Yut
以前到新年的时候,总想应景地写点什么。但是今年全然不想写。
昨天除了吃饺子和年糕之外,还玩了1个叫Yut的游戏。Yut起源于中国,古称“四维戏”,现在是韩国的传统游戏。由2人或者2人以上玩家1起玩,互为敌对关系,每个玩家执4枚棋子。使用1个棋盘,4根同样大小的木棍(令我想到了1个恶毒的笑话),上书“家和万事成”5个汉字(以下称有字的那面为正面。)背面被刨平。其中1根上面有X标记。3视图如下:

木棍的作用类似骰子,玩家将4根木棍同时向上抛,令其落到1块正方形毯子上。如果木棍都正面朝上,那么算5点,否则点数计为正面不朝上的棍的个数。特殊情况:如果只有1根正面不朝上,且那根是标了X的棍子,那么点数算作-1.
游戏开始时,所有的棋子在起点。玩家轮流进行自己的回合。在回合内,玩家扔1次“骰子“,得到点数,然后令自己的1枚棋子向前移动相应的步数。如果棋子移动完毕后,所在的地方有敌方棋子,那么可以令敌方棋子回到起点;如果所在的地方是十字路口或T字路口,那么下次移动必须走距离终点最短的那各方向。如果扔出了4点,5点,或者令对方棋子回家,则可以再执行1次自己的回合。棋盘如下图。

最先将4枚棋子走到终点的玩家获胜。
游戏的策略性完全在于4枚棋子中选择移动哪1枚。当4枚棋子有3枚到达终点之后,剩下的那1枚就听天由命了,完全由掷出的点数决定以后的道路。如果由此类比到“人生就是随机的环境下的1系列选择,每次选择都看似无关紧要,却彻底地改变了未来的轨迹,并且越到后期可选择的空间越少”,未免悲观且老套。事实上,即使境况惨淡,也可以猛烈的吐槽来自我排解,使对游戏的吐槽仿佛取代了游戏本身,成为主要事件;也可以每次都像游戏刚开始1样,真挚地祈祷好运来临;也可以在新年到来之际,煞有介事地记下这个古老的游戏的规则,并画两幅图解,好像它真的和新年有什么关系似的。
以下是正文。
2018年的两点打算:
-每天读书并做笔记,少则1句,多则不限。
-每周去3次gym并记录训练量。
暂时只想写这么多。