Emerge互动创意公司组队
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高级前端工程师(视觉/交互)
工作内容
- 主导实现WebGL/Shader驱动的完整体验
- 在非传统载体与介质上进行前端开发工作(线下装置/机械设备/嵌入式环境等)
- 参与到涉及软硬件互动的创作环节中,参与创意/技术评估
- 新技术研究
要求
- 熟练Javascript,能使用ES6构建项目。
- 能利用HTML5新特性,CSS3构建流畅的动画与交互
- 熟练Canvas 2d context,使用过Three.js / Babylon.js / Pixi.js等前端实时渲染框架
加分(任意项)
- 能独立编写Shader,利用Shader实现视觉
- 了解node以及前后端工作流,有全栈开发经验
- 使用过WebVR等新特性,并有开源社区贡献
- 接触过Processing / P5.js / Openframeworks / Cinder 或其他creative coding framework
- 那些crazy hacks.. d-day patches.. 我们懂你,讲出你的故事!
在这里,尽情享用尚未普及的新特性。在这里,探索材质/算法的更多可能。
将前端页面视为呈现艺术与算法的画布,
我们欢迎充满探索精神,愿意为创造体验接受挑战的你:
请发送简历+“高级前端工程师”到hi@emerge.cc
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资深互动专家(Key Dev)
工作内容
- 主导多种技术融合的互动项目执行
- 主导创意技术评估,并全程参与到创意、执行环节
- 主导新技术研究、发现
要求
- 接触过Processing / P5.js / Openframeworks / Cinder 或其他creative coding framework
- 能进行软硬件结合的技术创作
- 了解或使用vvvv/touch designer/maxmsp等node-based创作工具
- 或能利用U3D/Unreal等引擎进行创作
- 前后端全栈开发能力
- 极强的快速原型能力和代码表达能力
加分(任意)
- 会一门乐器,或日常玩midi
- 新媒体艺术行业经验
大师,大门热情为你敞开:
请发送简历+“资深互动专家”到hi@emerge.cc
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资深UI/UX Lead
工作内容
- 界面视觉设计、交互设计
- 独立寻找和研究适合特定载体、场景的设计语言(Site Specific Design)
- 利用新输入、新输出,为非传统展现载体设计UI/UX,e.g:桌子,房间,etc
- 参与创意流程,并把关设计落地
要求
- 有丰富的UI/UX经验,并希望探索更多可能
- 有概念设计能力,能够寻找话题和故事展开思考
- 字体Nerd!
- “WOW“!
加分(任意项)
- 了解传统平台外的传感器/以及其为交互带来的可能性
- 了解软硬件快速原型工具
- 会利用代码进行原型/表达
在这里,屏幕不再是你的Limit。你会让杯子、桌子、车子、房子……都变得更美好。
请发送简历+“资深UI/UX Lead”到hi@emerge.cc
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创意策划
工作内容
- 调研客户背景/发觉创意,为客户提出策划解决方案
- 调研客户所处行业,结合团队内讨论,为客户提出新可能/新方向(产品/品牌等)
- 与团队内设计与技术进行沟通,了解最新的可能性,结合客户Insight进行包装
- 公司做方案屁屁踢最多的人(屁屁踢之神)
- 部分的前期沟通
要求
- 头脑活跃+逻辑强+爱分享
- 抗压能力强
- 热爱分享自发性创意
- 敢于接受技术/学术导向的内容挑战
- 较强的语言表达能力,熟悉英语工作环境
加分(任意项)
- 有创意策划经验优先
- 有产品策划经验优先
请发送简历+“创意策划”到hi@emerge.cc
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MG设计师
工作内容
- 负责配合创意策划的提案需求,手稿/故事版等独立建立场景
- Motion方向的3D Layout,Texture,Lighting,渲染等
要求
- 有丰富Cinema 4D工作经验
- 极强的视觉表达能力和对动态、光影的感知力。
加分(任意项)
- 有建模能力
- Houdini使用者
视觉控、动效控,对美好事物的追求,沉迷于动静之间的变化,不畏惧离开自己的“舒适区”。
请发送简历+“MG设计师”到hi@emerge.cc
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3D设计师
工作内容
- 设计、制作现场/装置渲染图
- 跟进从概念、设计到搭建/生产的流程
要求
- Maya / Max方向
- 丰富行业工作经验
- 具有较强的3D视觉表达能力
- 较强的建模能力,对结构、可实现性有认知
加分(任意项)
- 有Blender使用经验,或Blender使用者
- 有Rhino使用经验,或会根据需求使用Nurbs相关工具
请发简历+“3D设计师”到hi@emerge.cc
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3D美术
工作内容
- 为展示项目、互动内容创作3D场景与模型
- 创作材质与3D视觉效果
要求
- Maya / Blender/ZBrush 方向
- 丰富行业工作经验,或有游戏行业从业经验
- 较强的建模能力,可利用雕刻/SubD等多种方式实现模型
- 了解利用PBR材质的视觉表达方式
加分(任意项)
- 有Substance Designer/Painter使用经验
- 有Poly数要求的前提下,利用材质、Bake各类Map的经验
- 有配合U3D/WebGL环境工作经验
请发送简历+“3D美术”到hi@emerge.cc
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互动/游戏开发工程师(Interactive Dev)
工作内容
- 进行互动内容的开发
- 参与新技术研究
要求
- 有Unity/Unreal/Godot(任意)的使用经验
- 能够根据需求快速分析、搭建场景
- 了解渲染管线,能够进行性能调优
- 熟悉各类VFX的实现方式
- 良好的代码习惯/Git使用能力
- 英语工作环境
加分(任意项)
- 能独立编写/制作Shader,利用Shader实现视觉
- 有AR/VR工作经验优先
请发送简历+“互动/游戏开发工程师”到hi@emerge.cc
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艺术指导(Art Director)
工作内容
- 负责所有项目视觉产出
- 项目前期需要提出视觉方向和解决视觉上的不足
- 带领团队进行不同领域的视觉实验
要求
- 有艺术指导经验
- 能够根据需求快速找准视觉方向
- 了解创意行业工作的方式
加分(任意项)
- 能剪辑
- 有广告公司经验优先
请发送简历+“艺术指导”到hi@emerge.cc
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互动编剧(Interactive Writer)
工作内容
- 从人文角度/历史角度等,针对需求进行故事挖掘
- 参与新技术探讨
- 调研常规场景进行思考并输出文字性内容
要求
- 文学专业/中文专业/文笔功底强
- 对事物观察入微
- 叙说能力、逻辑能力强
- 乐意接触新事物
加分(任意项)
- 中英双语流畅
- 有编导经验优先
- 有发布文章作品经验优先
请发送简历+“互动编剧”到hi@emerge.cc
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