贡献巨大,美国版权产业出口 远超其它行业
内容:Pansesus

2015年(距离最近可用的年份数据),核心版权业对美国GDP贡献超过了12,000亿美金,占美国经济的6.9%。从2012年到2015年,核心版权产业以每年4.8%的速度增长,比美国整体经济的增长速度高出了127%,而后者的增长速度只有2.1%。另外,2015年,核心版权产业从业者的平均年收入为93,221美金,远高于67,715美金的全美年均工资水平。
美国的版权产业对于出口贡献巨大,且远胜于其它行业。例如,海外市场上的美国优质版权产品在2015年时已达1,770亿种(数据来源:国际知识产权联盟报告),这反映出了过去数年间版权出口有重大的增长。M&E产业的出口额远高于其他行业,比如化工产品(1,358亿),航天产品及零件(1,346亿),农产品(629亿)和药物(583亿)。行业领导者十分卖力地强调核心版权产业对于美国经济的影响以谋求政府对其支持。尽管M&E产业中的传统行业(例如图书、CD、黑胶唱片、电影胶片、虚拟广播和电子游戏机)仍有市场,然而,增长主要集中在数字行业中。

2017年M&E产业关键趋势:
- 产业聚合、衰落,以及,消费者成为创造者和产业推动者
- 交互式设备和技术驱动,行业间仍有高度相似性
- 盗版不止,缺少强有力的版权法律
- 领军式行业,包括:AR&VR、电子竞技、流媒体和视频(OTT/VOD)和多渠道网络
聚合使权力集中于少数主要公司的手里,除此以外,M&E产业仍然处于从有形的市场向数字经济的转变中。数字经济中,消费者可以创造和发布内容,推动行业政策的制定。消费者需要更精确(高级)的工具以访问内容,技术在M&E行业中扮演重要角色,同时还是M&E产业内部行业分工的推动者。
数字贸易使人们注意到了泛滥的剽窃问题和创立强有效的版权法规及强制执行措施的重要性,同样地,要教育且鼓励人们在M&E产业中选择正版。除了数字化,M&E产业中的部分行业仍然在实体领域打转,例如图书出版、报业(尤其是海外市场)和音乐。

海外电子游戏和线上游戏(consoles)依然十分流行且有市场。VR和AR几乎渗入了M&E产业的所有行业;本文讨论到的行业中,VR和AR的增长速度最快。VR不仅是世界经济中最火的词,而且还为医疗保健挽救生命、教育改良和其他行业领域中做出贡献。电子竞技已经成为了世界级的现象,据财富(fortune.com)推测预计,电子竞技在2017年将产生超过5亿的收益,在2018年产生19亿的收益。


资料数据来源:美国商务部·国际贸易管理局·行业分析
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(编译:夏冬)