A Way Out 以及一堆最近游戏的想法
一知半解有时候很害人。
我有一个打万智牌的朋友,他是一个健身房的教练加经理,最近在广播电台做了一个健康健身节目。
此外他还是一个职业的竞技健身选手。
总之,他是我认识的所有人中,最健壮的男人,他的一个胳膊上的肌肉快有我的啤酒肚那么大。
但是经常比赛对他的身体伤害也很大,为了显得有肌肉纹理他经常在赛前需要24-48小时不喝水。
也因为如此,他的脸书照片除了他的健身照以外,大部分都是一些保养的照片。
例如按摩啊,泡冰桶啊,液氮治疗啊之类的。
2年前他说,他刚刚做了Colon Hydrotherapy,感觉整个人很·······empty。
Colon Hydrotherapy·········
听到Hydro,Therapy,我想就是什么水疗。
Colon我不知道是什么,听起来可能是外语中的Cologne (古龙香水)
所以我怀疑是什么香水泡澡的香薰治疗什么的。
之后有一段时间经常身体不适,遇到他,他说你也该去试试Colon Hydrotherapy。
我想,也好,不如带老婆一起去。
去之前我研究一下。
然后研究下才知道,原来Colon是大肠的意思。
Colon Hydrotherapy就是中文的大肠水疗。
听起来没什么,但是实际上就是往你屁眼儿里插一个管子,拿水冲洗你的大肠。
去日本用了日本马桶冲屁股后,让我产生了许多自我怀疑,但是冲洗屁眼儿和插一个管子进去是两码事。坚守贞操的女性还是想把贞洁留给自己将来的老公,我的屁眼儿的贞操我不留给任何人,就是不能插。如果将来我前列腺出了问题,那么我屁眼的贞操也只是留给医生了。
所以好险我没带老婆去Colon Hydrotherapy。
不然我可能就会经历一个非常惨痛的“既然来都来了····”
你可能说,哼,我要看你如何从大肠水疗转到讲游戏。
是这样的,我想说,虽然我没有做大肠水疗,但是我明白那种所谓“empty”的感受。
当那些粪水从你大肠find a way out····
哦对了,我要讲的是《A Way Out》

许多人问我,你为什么给A Way Out那么糟糕的评价。
这在豆瓣是9分+的游戏啊!
你个什么垃圾都打五星的人怎么给这个游戏不打五星?
我解释过许多次为什么我什么东西都尽量打五星。
但是我并没有解释为什么我不喜欢《A Way Out》
其实很简单:我对这个游戏有很大的期待,可是游戏本身没有给我带来任何感受。
我既没有情绪上的波动也没有学到什么,游戏没有给我带来太多的思考,一切的过场几乎全是 Cliché
我在预览的时候讲了这么一段:
我不希望看到一个Uncharted的缩水版,无非就是非常老套的故事加上各种脚本,基本上用一些极其无聊的按键游戏配上各种巡逻的警察拖时间,一堆单路线的开车逃跑,到了关键刺激时刻给你点慢动作让你跟着屏幕按按钮······如果是这样的话,这种游戏现在已经都在淘汰的边缘了,加个多人配合并不能带来什么不同。
结果全部不幸被我说中。
我不否认每个游戏对于不同的人带来的感受是不同的,但我如果能在游戏出现以前就提到他的内容和结构,请相信我,我不是先知,我只是这类东西玩太多了,对于这种套路已经腻烦了。我对于这个游戏的支持局限在对于创新的尝试上。
我对于这个游戏的向往就是他能更努力的去尝试创新,去推动一个类型的游戏的界限,而不只是局限在商业利益的狭小范围内。
现在的盗版依然猖獗,但是相比之前,游戏业的竞争虽然激烈很多,但是客户的增长量也是巨大的,你不能说做一个好游戏不再赚钱了,不赚钱只是你游戏做的不够好。
所以回到这个游戏上来,打穿后,我觉得它浪费了我的时间和期望。
Empty,就是我对于这个游戏的评价。
大肠水疗好歹对我的肠子可能还有点儿好处,而这个游戏只是让我手指上死了许多细胞而已。
我知道自然有人反问,那么你能推荐一款小制作,能给人带来点感受的东西吗?
我可以推荐,但是我不能帮你感受,每个人的感受不同。
如果你只是想挤出点情感上的东西,你可以试一下这个:

一个描述一战的横版冒险游戏。
你如果不知道这个游戏的话,我可以说,这个游戏里的四个角色的故事里,有一个人的故事也非常老套而且predictable,但另外75%的游戏是非常煽情的。
这样的游戏,每隔几年就能打着艺术,文学的旗帜杀进游戏圈。
不知道为什么,一进豆瓣就能得高分。
前几年《This War of Mine》被喊史上最佳喊的天花乱坠的。
现在又是《A Way Out》占领了这种市场。
我可以保证,这不是最后一个,只要你活的够久,一直玩游戏,那么2-3年内就又会蹦出一个,不管是横版的,3D的还是其它什么形式的,当文艺也变成了一面商业旗帜的时候,你终究会厌倦。
也许2010年出《A Way Out》会让我说这是超越《Heavy Rain》的历史最佳。
但是8年的时光,和所有其它勇敢者制作的游戏一样,《Heavy Rain》留下来的,只是一个无尽的空洞和一路上无数的wanna be。
下一个你们会面对的这个类型的游戏,将会是《Detroit: Become Human》

这款游戏我在之前PAX上看了演示我觉得就要搞砸····
但毕竟还没出来,我玩过会再讲。
如果你还是觉得有疑问,你还是觉得《A Way Out》是一个独一无二的游戏体验
其实你可以试下最近刚出的《进击的巨人2》(动作向)和Telltale的《蝙蝠侠》(剧情向)
慢慢就会发现,这个市场并非真空
你会说,你一直说《Far Cry 5》很好,这个游戏就很高明吗?
我觉得你在一个大盘子上放一片肉,然后上面滴几滴酱,放一根新鲜的菜叶子,说这是gourmet food,我会很讨厌,因为你这是扯淡。
但是如果你把一个炸薯条做的很好吃,虽然炸薯条本身不是什么好东西,但只要你做的好,我还是会去吃。Far Cry系列就是这样的一个游戏。
也不是说现在没有创新,没有很高明的游戏。
事实上有,虽然大部分人未必能接受。
我之前介绍了很多次FTL那个组做的机甲回合策略游戏Into The Breach

能把一个回合制策略游戏做成高节奏游戏

这本身就像是一个有矛盾的命题,但是FTL的成功我认为还会延续,现在ITB还没有泛滥开,但是不急,我相信慢慢的大家都会意识到这个游戏的出色。
他们做的东西都需要时间酝酿。FTL在12年上市,直到14年才火起来,然后成了手机游戏,进了Apple Appstore,至今还在热销。
ITB的制作水平丝毫不逊于FTL,而且两者截然不同,却能感受到是一个制作组的作品。
这个组就是一个很好的例子:
做一个好游戏需要用心,在用心的前提下把游戏当成一门艺术来雕琢,那么艺术和商业价值是不冲突的。
以商业利益作为唯一目标,各种鼓吹,靠着Hype卖一波货的作品,哪怕卖的多好,但你根本没法给一个高竞争的市场带来任何属于你自己的东西,这样的制作组,如果没有成功转型成严肃制作组,那么最后只会跟不上市场的动向最后消失在一两个失败的作品背后。
要我举出例子来,这样的小组我可以举出100个来。
以上就是我对于最近的游戏想说的所有的东西,我算是把肠子里的东西都弄在这里了。
Now ....
I feel ··· empty again, in a good way.
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