读一篇文章之后的随想-实体书以及电子书
原文
电子书与实体书,(有关这方面的东西最近是焦点)
主要是因为pad出来了,这是革命的典型产物,
“一條路是調適,三件事情則是改變產品、改變經營方式、或是改變讀者。”
这话是给出版社的,
先说说大家公认的趋势就是,将来的图书,
主要是精装,也就是书要作为一种奢侈品,被收藏,就像是现在已经边缘的手工品,
永无收藏而不是阅读,
那么产品,其实出版社要花更多的经历在书的内容上,
经营上面则不是书,而是书的附加,
改变读者,这个我没注意了,不知道了。
电子读物现在只是强调对书本内容的完全呈现,但是却偏偏少了人们习惯性的感觉,
这是最关键的一点,
“容易檢索、容易儲存、物質成本低廉”但是,“感官體驗中抽離”
家徒四壁的空虚,会是将来的趋势?
文中指出了舞台剧与电影的区别,
舞台剧,伸手可触,但是你的视角总是保持在一点上,但是电影不同,
通过剪辑已经摄像的技术,向你呈现多方位的视角,
于是我就在想,其实电影的视角也是相对的变化,
就是说,你的视角是导演决定的,
包括现在的3d也是通过固定的视角,只不过是效果更加立体,
而4D则是尽量加入更多的真实感受,
这不由得让我想到了博物馆奇妙夜里面,
人物走到你的身边告诉你故事,而不是传统的那种文字,图片,静态的展示,
当然这个想法相对于哈利波特中墙上陈列的画的形式还是不太一样的,
有了更加近的互动,
将实物真实和投影技术相结合的展示早在很久之前就已经有了,
在太仓的某故居,以及在无锡的博物馆,等等。
于是我们不难想象,将来的电影也许会叫做5维?六维?
就是你在其中。
当然不仅是电影,博物展示,以及更多更多,
那么另外的一个问题就出来了,
就是将来会有更多的虚拟的产品在我们的生活中出现,
现在就有,
比如wii等几款游戏设备,
我们所有的体验无疑都是虚拟给我们带来了
这就是所谓的物联网时代。
现在细细来想一下,跳舞机也是虚拟游戏的产物,
最近在接触次时代游戏,还是没有很明白这其中的概念,
等明白了再碎碎念一下吧,
最后想说,虚拟给了我们多少真实?
电子书与实体书,(有关这方面的东西最近是焦点)
主要是因为pad出来了,这是革命的典型产物,
“一條路是調適,三件事情則是改變產品、改變經營方式、或是改變讀者。”
这话是给出版社的,
先说说大家公认的趋势就是,将来的图书,
主要是精装,也就是书要作为一种奢侈品,被收藏,就像是现在已经边缘的手工品,
永无收藏而不是阅读,
那么产品,其实出版社要花更多的经历在书的内容上,
经营上面则不是书,而是书的附加,
改变读者,这个我没注意了,不知道了。
电子读物现在只是强调对书本内容的完全呈现,但是却偏偏少了人们习惯性的感觉,
这是最关键的一点,
“容易檢索、容易儲存、物質成本低廉”但是,“感官體驗中抽離”
家徒四壁的空虚,会是将来的趋势?
文中指出了舞台剧与电影的区别,
舞台剧,伸手可触,但是你的视角总是保持在一点上,但是电影不同,
通过剪辑已经摄像的技术,向你呈现多方位的视角,
于是我就在想,其实电影的视角也是相对的变化,
就是说,你的视角是导演决定的,
包括现在的3d也是通过固定的视角,只不过是效果更加立体,
而4D则是尽量加入更多的真实感受,
这不由得让我想到了博物馆奇妙夜里面,
人物走到你的身边告诉你故事,而不是传统的那种文字,图片,静态的展示,
当然这个想法相对于哈利波特中墙上陈列的画的形式还是不太一样的,
有了更加近的互动,
将实物真实和投影技术相结合的展示早在很久之前就已经有了,
在太仓的某故居,以及在无锡的博物馆,等等。
于是我们不难想象,将来的电影也许会叫做5维?六维?
就是你在其中。
当然不仅是电影,博物展示,以及更多更多,
那么另外的一个问题就出来了,
就是将来会有更多的虚拟的产品在我们的生活中出现,
现在就有,
比如wii等几款游戏设备,
我们所有的体验无疑都是虚拟给我们带来了
这就是所谓的物联网时代。
现在细细来想一下,跳舞机也是虚拟游戏的产物,
最近在接触次时代游戏,还是没有很明白这其中的概念,
等明白了再碎碎念一下吧,
最后想说,虚拟给了我们多少真实?
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欢愉的沙丁 转发了这篇日记 2010-04-11 21:30:05