废除网络中立性后,这游戏都快没法玩了


你我本无缘
全靠我花钱
要想明白废除“网络中立性”,为什么会影响到游戏行业。我们就先要想明白一件事情:“什么是网络中立性?”

网络中立性(Net neutrality),亦称之为互联网中立原则。意在要求互联网网络供应商(例:电信、移动)应平等对待互联网上的所有内容,不得依不同用户、平台、内容、应用、接取设备类型或通信模式而差别收费。

通俗点讲网络供应商可以给不同用户提供不同等级的带宽,当时同一内容的传输速率必须平等,唯一不同的就是用户的带宽。
还要搞清楚的一点就是网络供应商保障的是内容的传输速率,至于传输的是什么内容无权干预,传输内容的筛查工作由内容供应商负责(新浪、知乎、优酷)。
现在再来讲为什么美国要废除“网路中立性”
最早在2014年奥巴马执政期间就为FCC(美国联邦通信委员会),敲定“禁止运营商封锁网站、禁止减慢加载速度、禁止额外付费加速、增强服务数据透明度和无线网络的监管力度”。FCC一直更具这些原则约束网络供应商,并对他们的违法行为进行约束。
举个栗子
2014年初美国最大的网络运营商Comcast对视频门户网站Netflix进行了带宽限制,理由是网飞在访问高峰期占据了大部分网络带宽影响了其他用户的使用。

当时网络限制最慢的时期,用户使用Comcast提供的网络访问网飞是连720p的视频都无法正常播放。2014年收到用户投诉的网飞开始与Comcast进行谈判,初步达成协议后Comcast端加载速度陡然提升了65%。

虽然最后因“网络中立性”原则的出台而终止了协议,网飞额外付出的网络成本最终还是转接到了用户身上。网飞会员月费也从$7.99美元涨到了$9.99美元。
这次事件让公众第一次认识了“网络中立性”原则
2017年在特朗普政府的支持下美国几大网络运营商联名向FCC提出申请要求废除“网络中立性原则”,理由是Netflix、YouTube、Google等网络巨头侵占了过多的网络资源影响了互联网的创新发展。
直白点说就是:“他们用着白菜价的网络,挣着白粉一样的钱。我们不服!”
2017年12月14日下午,美国联邦通讯委员会(简称FCC)以3:2的投票结果,正式将奥巴马时代确立的“网络中立原则”废除。

废除“网络中立性原则”后会有什么影响?
网路中立性最大的原则就是要求所有互联网流量均应被平等对待。
随着网络中立性规则废除,受到最直接冲击的是Netflix、YouTube、Google这些媒体平台。取消网络中立原则有可能让网络运营商直接掌握了用户的浏览体验,控制住流媒体的命门。

假如这些网络运营商暗中限制用户对这些网站的访问,并借机推出自己扶持的平台。那么这些平台就可以凭网路渠道的优势而非自身内容品质吸引用户,乃至驱使用户抛弃原先平台。
随着网络中立原则成为历史,网络运营商很有可能通过这种方式制造不公平竞争,成为互联网行业的幕后的操纵者。

一些中小型企业也都将成为这次变革的牺牲者,他们为了继续生存就不得不向网络运营商支付额外的网络费用。
用电视信号来类比就非常鲜明了
有“网络中立性”原则保护时有限电视信号(网络供应商),除了要播出CCTV这些大的中央电视台(大公司)外还要播出一下小的地方台(小公司),而且每个人的信号(带宽)也是相等的。
但是在废除之后供应商就会优先播出大电视台,信号也会很好更快,那些小的地方台要像继续播出就必须向供应商支付更多费用来获取原本属于他们的信号(带宽)。
失去“网络中立性原则”保护后,大公司也可以肆意打压竞争对手。运营商也可以暗中偏袒和封锁某个应用和网站。

在2013年Facebook联合高通的企业推出了Internet.Org,旨在为贫困的发展中国家提供网络服务。
不到一年就受到了抵制,原因是使用了该网络服务后就无法登陆Google等Facebook的竞争对手的网站。
归根结底影响追到的仍旧是我们用户群体
且不论内容供应商网络成本提升后是否会嫁接到用户身上。用户不再可以按照自己的意愿选择,访问网络内容、运行应用程序、接入设备、选择服务提供商。
网络运营商会减慢某些网站和应用的传输速率,诱导用户升级带宽提升数据的优先级。
用户想要获取之前一样网络体验,有可能要额外支付加速费用,或是针对某一产品的流量。

这不是危言耸听除了定向流量外,运营商甚至可以针对不同的网络终端收取不同的费用。
在没有“网络中立性”原则的葡萄牙,当地的网络供应商会根据用户移动设备的不同、访问应用的不同,制定不同的网络费用。

那这对游戏行业又会有什么影响呢?
网络服务对于游戏行业至关重要,额外的网络费用无疑是增加了游戏成本。

而且失去“网络中立性”原则庇护后,不同网络的用户访问其他网络时就会受到其他网络运营商的限制。(移动用户访问电信网络)

在此之前网络游戏的开发者只需购买一个网络供应商的网络带宽来运转游戏,因为有“网络中立性”原则的保护不同网络的用户访问都不受限制。
现在游戏开发者必须购买所有网络运营商的网络服务,并且为不同网络的用户划分不同的服务器。
(这也是国内游戏分电信、移动、联通好几个区的原因)

而一些中小型游戏无力支付高昂的带宽费用,只能做出取舍某些网络的用户。
而且这还仅仅是一个国家或地区间的问题,像一些大型的网络游戏面临的问题就更加复杂。
大部分游戏都会选择在不同国家选择代理解决,能力不足的游戏只能限制地区发售。

但是不同国家对待他们的游戏数据包也会区别对待。这就是即使你拥有高带宽的网络,游戏依旧延迟的原因。
有些玩家会说我可以挂VPN和加速器啊。
的确VPN可以绕开网络的封锁自主选择地区,但是你就得面临个人信息泄露的风险。

至于加速器正如我之前所说,在废除之后你可能要针对不同游戏、或是不同网络购买不同的加速器。
即使加速器开发者可以解决这个问题,其成本也会居高不下。
还要在提一点的是游戏行业的竞争一直存在,未来很有可能提升到网络服务的层面。当你的对手购买了更好的网络服务,为了保持竞争优势你也不得不跟风升级带宽,从而加大了游戏的运营成本。
唉~神仙打架,凡人遭殃啊!

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