[3D Max初学笔记5]冻结变换/塌陷/重置变换(Reset Xform)/对齐工具/特殊复制/骨骼/HI解算器/链接信息/链接变化/蒙皮
1.冻结变换
按住Alt+右键即可找到冻结变换以及变换到零,和C4d的冻结变换、复位PSR类似
2.塌陷
右侧栏——实用工具(最右)——塌陷
此塌陷适用于批量塌陷,可使各物体单独塌陷(即去掉所有效果器,却保留结果,类似C4d的当前状态转对象),也可以塌陷后并连接(类似C4d状态转对象后再链接对象+删除)
3.重置变换
(1)位置同塌陷,使用后会给物体一个修改器,修改器下两个参数分别是用于移动物体和坐标轴的,在展UV时,若因为缩放导致UV变形,可用此命令还原,其余用法不明(也许就是通过一个修改器来记录物体当下的坐标轴位置和物体位置?)

(2)执行后,一些物体位置会发生奇怪变化,进入物体修改器,进行各个修改器顺序调整,一般将Reset Xform提前即可
4.对齐工具
位置如图,可用于物体对齐和坐标轴对齐,并且可以选择只在某一个轴向上进行对齐

5.特殊复制(克隆)
按住Shift进行移动或旋转,会直接变换复制对象,并弹出可自定义复制数量的窗口
6.骨骼
(1)位置:右侧菜单——创建——系统——骨骼(如图)

(2)骨骼编辑
位置:顶层菜单——动画——骨骼动画
细化可以在骨骼间添加骨节,镜像则对选中的骨骼进行镜像操作
7.HI解算器
(1)位置:顶层菜单——动画——IK解算器——HI解算器
(2)选中首节骨骼,执行HI解算器,再选中骨骼末端方形,即可计算完骨骼
8.链接信息
位置:层次——链接信息,此选项下,可以单独锁定某一个轴向上的移动、缩放、旋转操作
9.链接变化修改器:在选中某一点的情况下,点击“拾取控制对象”,点击要链接的对象(比如IK链),此后,点会随着链接对象的移动而移动,对线段使用效果较好;也可以对面使用此修改器,但是会变形(目前未知对于面的具体运用)
10.蒙皮
(1)蒙皮在3DMax中是作为一个修改器存在的,因此在修改器列表中可以找到蒙皮
(2)选择蒙皮,先添加骨骼,注意,最后一节与IK链相接的骨骼不应当与蒙皮绑定,否则将只能控制最后一节骨骼
(3)在权重属性中修改属权重分布,分辨率可用512,各参数意义尚不明确

(4)蒙皮比率:红>橙>蓝(10%左右)
(5)改变点的权重
首先需要在蒙皮菜单下勾选“顶点”,选中需要改变权重的点,点击下方“权重表”左侧扳手图标,修改各点权重
TIP:各个绑定软件大概都差不多,都需要在各个步骤进行控制器的冻结,以便在操作错误时恢复到对象的初始状态(此时Ctrl+Z可能失效)