游戏情感体验
所谓游戏
摘自GTA玩家评论
可能这句话你会觉得很幼稚,也可能觉得已经听腻了:尽力去做你想做的事就好,只要不是伤天害理的事,就尽管尝试。这也是GTA的精神。现在?在一家手机维修店里上班,给客人们修手机。现实从来都很单调,但游戏告诉我,人还可以给它染上自己的颜色。所以我工作时就认真修东西,休闲时就悄悄打一篇这样的评测。足够好了。
有一次遇到一个妹纸,她开车,我坐在副驾驶的位置,一路语音聊天,陪她沿着海岸线公路一直漫无目的的兜风。却成为这款游戏给我带来的最好的情感体验。
崔佛爱上了被他一时冲动抓来做人质的黑社会老大的老婆派翠莎,那个女人比他大一二十岁,后来他不得不把她送回去,他对那个男人说“如果你对她不好,我就要回来收拾你。”记得那天,“我”开着老崔那辆破卡车送派翠莎回家,电台里放起了“If you leave me now”。途中,老崔像个孩子一样哭了,我也哭了。
好的游戏有优美的音乐、饱满剧情、丰富的历史背景和特效场景,让人置身其中。每当别人问起,我回答说,玩游戏,他们很不屑,又要我具体,我说单机游戏,他们更不屑了。也是,网游电竞的砍怪升级、组队配合的确很吸引人,但我还是更喜欢“一个人”在不同题材的游戏中享受我孤独的人生。
前作当中的撞车后趴倒在方向盘上的NPC会使得车子鸣笛不止,枪战中被击倒的敌人武器掉在地上还会走火这些细节他们全部予以保留,而在一些其他的细节上,R星甚至更加前进了一步。比如说穿着人字拖的麦可走路的时候,拖鞋真的有“拖”的感觉。又比如说在街上抢路人的车,大部分的女性被你拖出车子之后都会惊叫跑开,而一些身强力壮的男性则会马上从地上爬起来,试图从你的手里再把车子夺回来。把世界做得庞大而不失美丽是功力,而同时给这个世界填充如此多真实的细节就不光是功力了,还是态度。
GTA5在这些不应较真的方面没有较那个真,所有武器都带在身上,玩家完全可以按需使用,不用开车到了郊外一时兴起想猎个鹿还得开车回市区家里重新取狙击枪。在真实性和娱乐性两方面,GTA5取得了一个相当好的平衡点,真实的地方让人觉得合理,理想化的部分也不让人觉得违和。这应该不是偶然得之,而是设计者们经验和态度的体现。
换言之,GTA5提供了一个在非线性游戏当中保持玩家注意力的思路,通过削减主线以外的资源来换取玩家对主线的专注。当然,在设计主线任务链的时候,设计者的努力依然不容忽视。在玩家进入任务之后,地图上许多玩乐的地点会被暂时关闭,间接要求你直扑任务地点。而同时,有许多细节设计者也加以省略,比如自动切换角色至任务地点等等,最大程度上保持了任务的一体性,营造了一气呵成的感觉。
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