Rusty Lake的系列游戏考究1
当谈到Cube Escape(以下简称CE)时,很多人首先会想到这套游戏里曲折诡异的情节和独特的世界观以及个性鲜明的画风,然而更为细心的玩家会发现,这当中反复出现的符号、某些人物形象和故事走向与现实生活中艺术性很强的名画,电影和小说有密不可分的关系。
这篇文章会暂时跳过外传《阿尔勒斯》,因为它和故事主线关系不大并且网络上已经有对于该章节和梵高生平做详细解析的文章了。
此外,虽然游戏制作公司叫Rusty Lake,但推出的游戏事实上分为Cube Escape和Rusty Lake两部分,Cube Escape 剧情主要讲述女人Laura和侦探Dale的经历,而Rusty Lake则讲述了百年前住在锈湖的Vanderboom家族的故事。
最开始,不得不谈到的是游戏里多次出现的概念——在锈湖世界里,人死亡后,灵魂会被转化成黑色立方体或是白色立方体。当然从表层次来看,立方体的出现是为了切题,也就是标题当中的“cube”,不过游戏里真正让玩家感到被立方体困住的地方并非这些灵魂方块,而是进入一个房间时四个面的视角切换强化了“cube”的概念。最突出的例子当属《Harvey's box》,当玩家扮演鹦鹉哈维在纸盒里尝试逃出生天时,能强烈感受到几乎贯穿游戏的立方体空间构造。盒子长这样:



那是不是就可以猜测灵魂方块设定成立方体而不是球体或者传统印象里的一团雾有其他的意图?说到黑色方块,我第一时间能想起的来源应该是马列维奇。马列维奇最著名的画作名称正是《黑色方块》,内容也很简单,就真的只有一个黑色方块。

马列维奇的作品代表的是至上主义,就是在绘画中的纯粹感情或感觉至高无上的意思。在否定了绘画中的主题、物象、内容、空间之后,简化成为了最终的表现,人们的意识在接近于零的内容之中,最后在绘画的白色沉默之中,被表现出来。“无”成为了至上主义最高的绘画原则。(这里借用了豆瓣用户的解释,出处在文尾可找)。既然制作游戏的锈湖团队本来就有很高的艺术水平,那么好像参考马列维奇的经典符号来表现灵魂也并不显得生拉硬套,甚至和游戏传达的观念不谋而合。
接下来,这篇文章会对《Cube Escape: Seasons》,也就是整个故事的第一章节进行研究。

首先主角是是个叫Laura的金发女子,但是从第一部分,也就是春天的部分中房间布景强烈暗示这个人有严重的精神疾病。

在这个noteboard上,左上角是抗抑郁药物百忧解,右下角是Rusty Lake疗养院的healthcare项目。(事实上Laura最终会回到Rusty Lake这个地方是被自己的母亲预言了的)。而游戏的全程设定也遵从了Laura是精神病患者的事实,尤其是玩家扮演的角色,在游戏当中是变化的:



玩到后期能发现Laura和黑影其实是同一人,杀死哈维,以及从背后捅死Laura的其实都是Laura自己。


并且,窗户上写的1487这串四位密码,将会在多处用到,即使不在本章节,看见有需要输入四位密码时,用1487能解锁一些彩蛋(比如在后面的 Rusty Lake:The Lake里就会用到)。这串数字的反复出现实在很令人在意,所以查找了一下在1487年的大事纪,发现达芬奇在此年完成了名作《维特鲁威人》。不知道这样的1487有没有对游戏有某种暗示。另外,拿望远镜看月亮的细节会在Rusty Lake:root里再次提及(事实上Laura的外公,Albert,也有过通过观望月亮变换人格的经历)。
在月亮里目睹自己被杀的创意吓坏了很多人,
还有值得一提的是,在结尾出现的一句话:The past is never dead. It is not even past.很多玩家印象最深的游戏台词也是这句。这句话并不是游戏制作者写的,而是节选自威廉福克纳的戏剧《修女安魂曲》中的台词,这句台词同时也被伍迪艾伦的《午夜巴黎》引用过。
references:
https://www.douban.com/note/64260562/