关于我被Devolver圈粉这件事
也不能算是圈粉,就是他们家的游戏我也玩了不少了,还挺喜欢他们出品的游戏的风格的,就打算写点东西,又想不出什么酸溜溜的标题,最后就写了这么一个题目,反正也是给自己看。
先说最近玩的游戏——影子武士2。这是一个类似DOOM的超级爽快的FPS游戏,但和DOOM的不同之处在于,它有“村庄-副本-任务-商店-升级”这样的一套RPG系统。其实光从这一点来说,它跟DOOM就不是同类型的游戏了,但我还是想拿它跟DOOM来比较,因为我一开始就是带着“东方DOOM”的期待玩这款游戏的,当然也因为类似的游戏里我就玩过DOOM(
所以当我带着DOOM的期望开始玩影子武士2,并逐渐接触到其中的RPG元素的时候,我真的是感觉眼前一亮,相当惊喜。DOOM的话,是一个线性的游戏,你要做的就是一关一关地打下去,随着关卡的进展解锁新武器新技能新敌人,你要做的就是走到目的地,一路上以你喜欢的方式杀死目所能及的怪物,再加上适当的收集和升级要素,一遍玩下来就是非常痛快,非常舒服。和影子武士2比,DOOM给人一种非常匠气的感觉。(哇哈哈哈这词好高端)这个词往往被用来形容日本的作品,毕竟日本就是有这种不断雕琢的匠人精神,而日厂比如任天堂的游戏也带着这种气质,一切都被雕琢打磨得恰到好处。”匠气“二字与大众形象里叛逆不羁的id software好像大相径庭,但就我而言DOOM就是这样,它的一切都经过了周密的计算与规划,路线用绿色的灯光标记好,按流程走能碰到很多升级或收集要素,但要收集到更多就要再恰到好处地动一动脑子,一段赶路后必定会有一场恶战等着玩家,战斗场地一定有高低差,让你灵活穿梭,一定有一个宝石和若干弹药提供给你,怪物分波出现,一切都经过了精心的设计,目的是给玩家带来爽快的体验,就挺中规中矩的。但影子武士2就不一样啦,作为一个同样以爽为卖点的游戏,它(写不下去了先玩会