10.12
当我们在玩游戏时我们是在做什么?
当我在玩游戏时,有百分之三十的原因是想打发时间,百分之三十是想上分,而剩下的百分之四十,大概就是想玩这个游戏吧。
别人都说以小见大,一个人玩游戏时的态度往往是能反映出他做人做事的态度。在游戏里,即使我对一个玩家恨之入骨,恨不得把键盘塞进他的嘴里时,我也只是会在聊天栏里打上sb两个符号。
我没法想象在游戏里常常打字骂人、问候别人父母的人在现实生活中到底是一种什么样的人。当她打开游戏时,他就已经抛弃了自己的社会属性,他不再是某人的儿子、某位员工、国家的纳税人、一名守法公民,他将化身成一名没有自我约束与教养的keyboard man 俗称键盘侠。
并且经过长年的游戏生涯我发现,越是硬核的游戏,玩家整体素质就会较高,比如csgo,游戏的入门门槛较高,游戏模式对新手极不友好,800小时游戏时间也仅仅才算入门,面对如此高的门槛劝退了无数想要尝试的休闲玩家。其次较为硬核的游戏,对玩家手感的保持要求较高,就像是体育运动,需要玩家不断的练习与学习,一般来说可以下功夫钻研一款游戏的人,自律程度都比较高,所以在游戏里即使非常愤怒往往也不会骂脏话侮辱别人。
与之相反的游戏最典型的就是英雄联盟,当年英雄联盟横空出世就是靠对新手玩家极为友好而打败了Dota。由此带来的问题就很明显,玩家低龄化程度严重,小学生一词最早就是出现在lol。以及玩家素质整体不高,很多人只是在茶余饭后来游戏,他们对胜利没有渴望,只是单纯的打发时间,这也就导致了英雄联盟游戏环境极差。今年也由于游戏环境差,玩家没有体育精神,这款游戏也渐渐走了下坡路。
总的来说,大众喜欢的游戏就是好游戏,虽然lol玩家素质普遍较低,但不可否认的是这是一款优秀的、且极为成功的游戏,他正是抓住了moba类游戏的空缺以及新玩家上手难度这一关键问题,席卷中国八年。相反Csgo虽然游戏人数少,但它确实是一款非常优秀的游戏,两款游戏都很成功,但成功在不同的方面,看似都是竞技类游戏,其实发展方向在游戏推出时就已经出现不同了。我们没法评判两款游戏谁更胜一筹,但我想说,凝聚了无数人心血所做成的游戏,本来就是为了带给大家快乐,带给大家竞技的乐趣,就像人生,每个人活着都是为了快乐与幸福,没有人想活在人生的泥潭里,所以虽然道路不通,方向不同,只要能走得开心,问心无愧就好。
有谁需要地图?—伊泽瑞尔