关于游戏定位的思考

去taptap看了看游戏,如上截图,通过游戏图标我点进去看了几个详情。突然有点启发,我觉得有必要把自己的这点体验记录分析一下。
我个人喜欢玩法创新设计新颖的游戏,所以独特的画风,清新,卡通一些的图标我会想要尝试。上图以破碎大陆为1的话,2/4就直接pass了,从图标看就不是我喜欢的类型。
进入详情页,3看起来是比较传统的玩法,没有兴趣,也就pass了。1的详情做的不错,从介绍视频和图片看有新意,玩家控制破碎的大陆以组合拼接的方式和敌人接壤然后开始战斗。但是玩了几把,感觉换汤不换药的类coc而且肯定不如coc好玩,体验一会就弃了。
几点自己的思考:
在taptap这种store的使用情境下,用户是来主动找游戏的,那我分析用户就是要找自己有兴趣的游戏。
游戏产品的定位非常重要,如果搞不清楚自己的定位,那游戏图标宣传内容就是毫无头绪的乱做。比如产品是新颖玩法,放一个2号这种仙侠网游图标,那结果一定惨不忍睹,目标用户看到这图标不想进来,而仙侠玩家进来一看根本不是那么回事,下了游戏也是秒删。所以,我认为要靠图标“吸量”,通过使用高人气风格图标的方式是行不通的,这是掩耳盗铃。有效的方式,还是应该从产品定位,产品内容出发,做符合产品目标群和与产品匹配的图标。
另外,我觉得对于中小厂,走独特风格的路线更优。否则傻拼资源就有点难了…
来自 豆瓣App